Program for utvikling av stoppede møbler. Liste over programmer for å lage skapmøbler

Før du produserer denne eller den typen møbler, er det nødvendig å designe og lage sitt bilde. Det vil hjelpe produsenten med å oppdage og korrigere feil og mangler, vise hvordan det fremtidige produktet faktisk ser ut, om det oppfyller estetiske standarder, og om det samsvarer med den valgte stilen. Internett tilbyr programmer designet både for designere og designere, så vel som for hjemmehåndverkere som ønsker å designe disse varene hjemme.

Design av nattbord i grunnprogrammet

Hva er denne programvaren til? Noen redaktører er designet for å håndtere mange av møbeldesignoppgavene selv. De hjelper til med å lage modeller av fremtidige produkter, velge materialer, tilbehør, til og med utarbeide estimater og anslå kostnadene. Derfor krever ikke bruk av dem spesielle ferdigheter og letter utviklerens arbeid i stor grad.

Det er mange av dem. Du bør ikke i noe tilfelle begrense deg til å vurdere ett program. Du bør utforske flere alternativer og ta i bruk de som er enklere å bruke. Det er også veldig viktig at de kan jobbe på en datamaskin med eksisterende programvare. I listen deres kan du finne de som er designet for 3D-modellering.

OBEMNIK-programmet

Mange møbelbedrifter bruker flere verktøy for å designe og produsere møbler. OBJEMNIK-programmet er universelt, egnet for en salong eller produsent. Den erstatter alle mulige programmer for et møbelfirma.

Designeren i OBEMNIK vil finne utmerket gjengivelse av objekter med skygger og effekter, laget i sanntid. Lederen vil ordne møblene veldig raskt og tydelig foran kundene på adressen eller i salongen. Designeren vil gi detaljering og skjæring uten å bruke noen manuelle manipulasjoner. Lederen vil kunne overvåke aksepterte bestillinger, deres priser, forskudds- og sluttbetalingsbeløp, og kjøpsprisen på produktene.

Generell prosess for å lage et prosjekt og bestille:

Omfattende praktisk erfaring bidro til å lage praktiske komponenter:

    • "Fargehjulet" lar deg blande tekstur med farge. Klienten bør ikke forbli på sidelinjen, involvere ham i prosessen, velg materiale og farge. Etter arbeidet som er utført sammen, vil bestillingen av møbler garantert finne sted.

    • Kuttemodul. Uten å vente på designbehandling, finn ut antall ark brukt på å lage et kjøkken eller skap. Optimaliser prosjektet for å redusere antall ark. For eksempel designet du kjøkken sett. Det fremgår tydelig av plastmerkingene at den ene døren ikke passer – diskuter dette med kunden. Bytt fasaden til en annen eller reduser størrelsen på settet.

    • Spesielle rapporteringsformer, såkalte «maskinskjemaer», som er tilpasset spesifikk produksjon.

  • Full automatisering av søknadsgodkjenning - automatisk utfylling av kontraktsformer, bestillinger, handlinger og andre dokumenter. Under forberedelsen av prosjektet må du skrive ut utgangsdokumentene og feste organisasjonens segl. Navnene og beløpene (forskuddsbetaling, i ord) er allerede fullstendig utfylt på skjemaet. Dette er en fullautomatisk ordremottaksmaskin.
  • Stort utvalg av ferdige modeller: fra klassisk til moderne, garderober, entre. Oppstillingen oppdateres kontinuerlig ved hjelp av Yandex.Disk-skyteknologier.
  • Oppretting av egne skisser og kataloger. På egen hånd, basert på ferdige prototyper, eller av en profesjonell teknolog i Prototypebiblioteket.

Fordeler med OBEMNIK-programmet

Til tross for sin brede funksjonalitet, er verktøyet enkelt å bruke. Den er egnet for nybegynnere og salgsgulvarbeidere. De viktigste fordelene inkluderer:

  • Tydelig, avansert visualisering som lar deg tydelig demonstrere møbler for kjøperen og velge materialer.
  • Automatisk skjæring, som lar klienten beregne nøyaktig mengde arkmaterialer, nødvendig for produksjon av hodesettet.
  • Det eneste programmet for møbelprodusenter for MAC OS X. Fungerer på Apple MacBook, iMAC, samt Linux OS. For selskaper som bryr seg om lovligheten til programvaren deres eller ikke ønsker å bruke kommersielle operativsystemdistribusjoner
  • Avansert montering ikke bare for klassiske arkitekturer, men også for datamaskiner basert på 64-bits prosessorer. Verktøyet blir "innfødt" for en moderne PC som kjører Windows 10 eller de nyeste versjonene av MAC OS X.
  • Relativt lav pris sammenlignet med lignende produkter. Vanligvis, fra den første bestillingen for møbler, er prisen på programmet fullt ut berettiget. Ingen ekstra utgifter ikke nødvendig, ingen ekstra komponenter kreves for drift. Oppdateringer installeres gratis.

Slik ser grensesnittet til PRO 100-programmet for møbeldesign ut

Det fullførte prosjektet kan analyseres i en tegning, skrives ut på en printer eller ses i 3D-format. Programvarepakken er enkel å bruke, inneholder et sett med verktøy som tillater tredimensjonal design med visualisering av alternativer på stadiet av modellering, interiørarrangement, og også direkte under salgsprosessen. Den brukes til å fremskynde og lette arbeidet til planleggere og designere. Inneholder ferdige alternativer utforming av enkeltrom, kjøkken, bad og soverom.
PRO 100 er annerledes:


Ved å bruke dette programmet kan en møbelprodusent forenkle alle nyansene i utviklingen betydelig. Og bibliotekene som er inkludert i siste versjon utvider funksjonaliteten betydelig og gir mulighet til å avvike fra standard prosjekter og åpne for store muligheter for kreativ modellering.

Programvaren gjør det enklere å utvikle din egen designmodell uten å bruke mye tid på monteringshull, standardgodtgjørelser, valg av tilbehør, til og med å lage et skjærekart.

Når du utarbeider et prosjekt, er interiørelementer som skuffer, skap, bord hentet fra katalogen. De er enkle å plassere, rotere, flytte i store og små rom, som kan sees i syv fremspring.


Et eksempel på modellering av kjøkkeninnredning i PRO 100-programmet

Det er enkelt å gi hvert objekt et navn, angi dens spesifikke dimensjoner, materiale og pris. I tillegg kan selgeren tydelig demonstrere en digital mockup av det bestilte produktet med kostnadsberegninger i nærvær av kunden for å vise hva han vil bruke pengene sine på. I følge brukeranmeldelser er PRO 100-editoren det ideelle verktøyet for kundeservice. Og hans mest siste versjon utstyrt med en videoopptaksfunksjon med lagring og påfølgende demonstrasjon av scenen i 3D-format.

Dette er et system av moduler som brukes til å utvikle komplekse skapmøbler. Han legemliggjorde mest styrker grafiske redaktører om det angitte emnet. Bruken reduserer designtiden med opptil 15 ganger sammenlignet med manuell implementering.


Grensesnitt for programmet Basis-møbelmaker

Når du bruker det, reduseres antallet subjektive feilberegninger betydelig. Den første versjonen av programmet har standardinnstillinger som enkelt kan endres for å passe dine behov. Prosessen med å lage tegninger etter å ha lagt inn nødvendige data er helautomatisert, brukerintervensjon vil være unødvendig.

Planlegger du å møblere leiligheten eller huset? nye møbler? Da er et program for design av skapmøbler det du trenger. Det er en glede å jobbe med slik programvare. Slike verktøy åpner for store muligheter for begge erfarne håndverkere for produksjon av møbler, og for de som bare ønsker å forberede prosjekter for gjennomføring av innleide arbeidere.

Design av skapmøbler i spesialprogram

Det viktigste er å velge en ressurs som vil være så komfortabel og forståelig som mulig. Detaljert informasjon om lignende programmer du kan implementere i på egen hånd uten hjelp fra fagfolk.

Programmer som gjør det mulig å lage skapmøbelprosjekter kan være av interesse for følgende Internett-ressursforbrukere:

  1. Folk som planlegger å endre radikalt eller bare legge til nye notater helhetsbilde. Samtidig ønsker de å lage et møbelprosjekt på egenhånd uten hjelp fra spesialister.
  2. Programvare som gjør det mulig å lage detaljerte visualiseringer av møbler vil absolutt være av interesse for profesjonelle håndverkere som lager interiørartikler.

    Designe et nattbord i Furniture Expert-programmet

  3. Programmer som lar deg lage en rekke maler vil være av interesse for de som lager mesterverk av møbelkunst hjemme. Takket være detaljeringen av prosjekter, vil selv en nybegynner spesialist kunne heve nivået på sin profesjonalitet ved å bruke ferdige ideer opprettet i programmer.
  4. Generelt kan programmer for å designe møbler brukes selv av et barn som bare vil prøve seg som designer. Som regel har ressurser et tilgjengelig og forståelig grensesnitt, som ikke krever spesiell kunnskap og ferdigheter for å mestre.

    Funksjoner i møbeldesignprogrammet

    Slike verktøy ble opprettet av en grunn.

    Utviklerne forsto tydeligvis hvor attraktive folk var for muligheten til å lage prosjekter med egne hender. Fordelene ved å jobbe i slike programmer er ubestridelige og entydige.

    Takket være eksistensen av slike programmer, vil alle kunne:


    Dette er bare noen av mulighetene som åpner seg. Hver bruker vil merke seg de betydelige fordelene med slike verktøy.

    Hvilke designprogrammer finnes det?

    Å hente ønsket program For design må du selvfølgelig være kjent med egenskapene og funksjonaliteten til hver av dem. Det er verdt å ta hensyn til følgende av dem.

    PRO100

    Dette verktøyet er svært populært blant de som foretrekker å lage interiørartikler på egen hånd, uten å vende seg til hjelp fra spesialister hvis arbeid må betales.

    Fordeler

    Dette programmet har hele linjen positive aspekter, takket være at denne spesielle programvaren ofte blir forbrukernes valg. Disse er:


    Videoanmeldelse av PRO 100-programmet for design av skapmøbler.

    Feil

    Sammen med fordelene har PRO100-programmet også ulemper. Før du satser på å jobbe med dette spesielle verktøyet, må du veie begge sider av mynten:

  • Programmet har ikke muligheten til å designe møbelmaler i detalj, noe som vanligvis er nødvendig for selvskaping headset;
  • Bruken er betalt. Det eneste alternativet for å bruke ressursen gratis er å prøve funksjonaliteten i prøveversjonen, som har begrensede muligheter;
  • denne ressursen posisjonerer seg som et system for design av møbler. Den ideelle brukssaken er imidlertid bare for varesalgssjefer for . Dette programmet vil hjelpe dem å vise kjøperen hvordan de foreslåtte møblene vil se ut i rommet.

Astra møbler

Et program som primært er fokusert på installasjon i bedrifter som er involvert i design og utforming av interiørartikler.

Grensesnitt for Astra Furniture-programmet

For å bruke programmet må du ha noen ferdigheter som vil hjelpe deg å mestre verktøyets evner.

Fordeler

TIL positive aspekter programvare kan klassifiseres som:

  • i systemet kan du beregne endringen av hvert interiørelement på en slik måte å gjøre minimalt forbruk råvarer for produksjon;
  • I funksjonaliteten til programmet bør det også bemerkes at festemidler automatisk er angitt på hvert møbel;
  • Designprogrammet vil hjelpe, etter å ha lagt inn dataene, å beregne prisen på de valgte enhetene;
  • Det er mulig å skrive ut en tegning av et møbel fra verktøyet, som lar deg ekstra innsats starte umiddelbart prosessen med å implementere ideen.

Feil


Det er tydelig at alle velger et program etter egne krav og preferanser. Derfor, ved å veie fordelene og ulempene med verktøy, vil en person kunne satse på et eller annet program.

Funksjoner i Woody-programmet

Woody-programmet er ofte uthevet separat. Det er flere grunner til dette i favør av dette verktøyet. Woody-programmet brukes av både ekte møbeldesignere og uerfarne mennesker som ønsker å lage tegninger av interiørartikler ved å bruke verktøyet på egen hånd.

Fordeler


Woody-programmet åpner for store muligheter for folk som ønsker å designe møbler på egenhånd.

Feil

Woody-programmet kan kalles ideelt når det gjelder muligheter og funksjonalitet, samt et enkelt grensesnitt. Det er imidlertid en ulempe som gjør fordelene tvilsomme:

  • For øyeblikket er det ingen utviklere for denne programvaren. Dette skyldes det faktum at initiativtakerne til dette verktøyet bestemte seg for ikke å jobbe videre utvikling systemer. Følgelig oppdateres ikke programvaren, nye, mer avanserte funksjoner vises ikke i den, og det er ingen å henvende seg til i tilfelle problemer med arbeidet.

Naturligvis kan gratisprogrammet bare brukes i den formen det eksisterer i dag. På grunn av utdatert innhold blir verktøyet inkompatibelt med noe programvare.


Alle må selvstendig bestemme hvilken programvare som skal brukes om nødvendig for å designe skapmøbler. I alle fall er selve tilstedeværelsen av en slik mulighet allerede de bredeste mulighetene for de som planlegger å utstyre leiligheten eller huset med møbler på egen hånd.

Vi skrev tidligere om ASSOL-programmer for virtuell "utkledning" stoppede møbler Etter bilde. Denne artikkelen vil diskutere spesielle programmer for automatisering av 3D-design av polstrede møbler og teknologisk forberedelse og optimalisering av kutting av møbelstoffer.

3D-designprogrammer er mye brukt i utformingen av skapmøbler. Men inntil nylig var det et visst vakuum innen polstrede møbeldesign. Dette forklares av det faktum at den tredimensjonale konfigurasjonen av polstrede møbler er mye mer kompleks enn skapmøbler. Og hvis detaljene til en stiv ramme kan utformes ganske nøyaktig i konvensjonelle 3D-redigerere (AutoCAD, SolidWorks, etc.) - som praktiseres av noen designere - så kan oppgaven med å konstruere en 3D-modell av en sofa bare utføres ca. tjener kun til evaluering generelt syn Produkter.

Dermed er designere og teknologer av stoppede møbler tvunget til å jobbe på den gamle måten, mens kollegene innen skapmøbler lenge har brukt avanserte programvareprodukter i sitt daglige arbeid.

Etterspørsel skaper tilbud

Situasjonen har imidlertid endret seg dramatisk de siste seks månedene. En spesialisert Software pakke ASSOL for stoppede møbler. Den lar deg designe en 3D-modell basert på reelle dimensjoner og deretter automatisk skaffe deler på et fly for å lage et sett med møbelmønstre. De opprettede mønstrene tildeles de nødvendige teknologiske parameterne for å oppnå oppsett. Mønstre av én modell kan sorteres etter ledsagende stoffer. I programmet "Automatisk layout av mønstre" ASSOL, er de nødvendige parameterne for stoffet satt: bredde, tilstedeværelse og retning av haug, dimensjoner på mønsteret, etc., sett med mønstre velges for oppsettet. En layout kan inneholde mønstre fra ulike modeller. Deretter hentes automatisk ferdige klippekort for ulike bredder møbelstoff med optimalt stoffforbruk per modell. Disse ferdige klippekortene kan deretter skrives ut i full størrelse eller i miniatyr, og også overføres til spesialisert skjæreutstyr.

Avhengig av kraften til datamaskinen og konfigurasjonen av delene, er tiden for å få det ferdige oppsettet 10 -40 minutter. Denne layouten kan justeres manuelt, forskyves eller roteres, men som regel er dette ikke nødvendig, fordi j. Programmet Automatic Layout for å spare stoff ligger foran en layoutspesialist med gjennomsnittlig 1-3 %. Og for stoff med et mønster, der sammenkoblingen av deler eller binding til et bestemt punkt i mønsteret overvåkes, øker maskinens gevinster til 5-6%.

Dermed, med praktisk talt ingen menneskelig innblanding, er det mulig å oppnå tette layouter av hvilken som helst modell. Mulighetene som den automatiske utformingen av ASSOL åpner for kan brukes ikke bare for nye modeller, fullstendig designet på en datamaskin, men også for velprøvde "salgsledere" i salg av modeller som det er i produksjon for komplette sett mønster Disse settene med mønstre kan legges inn i en datamaskin, sette de nødvendige teknologiske parameterne og deretter legges ut på alle møbelstoffer som brukes i produksjonen.

Oppgaven med å legge inn mønstre selv, hvis den løses på tradisjonell måte - ved hjelp av en skanner og digitalisering, krever betydelige kostnader. Møbelmønstrene er ganske store – skannere av denne størrelsen er dyre og trege, og å kjøpe en digitaliseringsenhet* betyr at man må betale 3000 dollar på klumpete utstyr som snart blir unødvendig. Tilbake i 2000 utviklet ASSOL-senteret seg avansert teknologi legge inn mønstre på en datamaskin ved hjelp av et digitalt kamera - Photo Digitizer Siden den gang har ikke en eneste bedrift som jobber for ASSOL kjøpt en digitizer.

Essensen i den nye teknologien er at mønstrene plasseres en etter en på en spesiell markering og fotograferes digitalkamera og overføres til en datamaskin, hvor Photodigitizer-programmet eliminerer alle optiske og perspektiviske forvrengninger og automatisk bestemmer konturene til mønstrene. Da gjenstår det bare å sette de teknologiske parametrene for dem og overføre dem til Layouts-programmet. I dette tilfellet beregnes arealene og omkretsene til mønstrene automatisk.

Prosessen med å legge inn mønstre ved hjelp av Photo Digitizer er enkel og grei. Takket være den automatiske elimineringen av forvrengninger og vektorisering av konturene til mønstrene, er de garantert mot menneskelige feil, som ofte oppstår når tradisjonell måte input fra en digitizer, der mønsterets kontur angis manuelt av teknologen. Kostnadene ved å introdusere ny mønsterinndatateknologi er betydelig lavere enn implementering av tradisjonelle inputsystemer. Etter inngangshastighet ny teknologi også foran alt før aksepterte metoder. La oss illustrere tiden som kreves for input ved hjelp av "Photo Digitizer" og resultatene av mønsterlayoutmaskinen ved å bruke et ekte eksempel.

EKSEMPEL

Vanligvis, før en bedrift kjøper ASSOL Automatic Layout, anbefaler vi å sammenligne resultatene oppnådd av programmet med resultatene av layouten til den gitte bedriften. Sammenligning av resultater er det beste beviset på behovet for å kjøpe programmet.

Senteret har samlet data om tiden det tok å legge inn sett med mønstre for forskjellige modeller. En av typiske eksempler: det var nødvendig å beregne oppsettene for forskjellige bredder for et sett med mønstre for en modell av en sofa og to lenestoler.


36 forskjellige mønstre ble lagt inn i datamaskinen.Å fotografere mønstrene tok 30 minutter – det ble tatt totalt 25 bilder, lange mønstre ble fotografert i deler. Forresten, du kan ta bilder fra alle vinkler, det viktigste er at alle mønstrene og merkingene faller inn i linsen (fig. 1 viser stadiene for å legge inn et fotografi: før behandling elimineres forvrengninger, konturer vektoriseres).

Ytterligere 30 minutter datatid ble brukt på automatisk eliminering av forvrengninger og vektorisering av mønstre i Photo Digitizer-programmet. (Figur 2 viser noen fotografier etter å ha eliminert optiske forvrengninger - effekten av en storformatskanner med lav oppløsning oppnås. Figur 3 viser de samme mønstrene etter vektorisering.)

Ytterligere 65 minutter var nødvendig for å sjekke mønstrene, kombinere deler av mønstrene og tildele teknologiske parametere til mønstrene for layout.

Total Total tid For å angi et sett med mønstre med kompleks konfigurasjon - 2 timer.

Enkle mønstre (rektangulære) bør ikke legges inn de lages raskt i ASSOL-programmet. Etter det, i Layout-programmet, satte vi de nødvendige stoffparametrene og lanserte automatisk layout for 4 forskjellige bredder av haugstoff. Det bør tas i betraktning at lange oppsett ble beregnet (lengden på oppsettet i alle bredder er mer enn 10 meter). Etter 3 timer var oppsettene klare - se fig. 4.


Alle som er interessert i nye produ
Vi venter i vårt senter.
Automatisk layout ASSOL leveres både med CAD ASSOL og kobles til andre systemer som brukes i virksomheten.
Bedrifter som har en manuell ASSOL-layout får rabatt.
Trinnvis betaling er mulig.

Alle som minst én gang har designet og laget skapmøbler på egenhånd, vil ikke lenger besøke møbelutstillingslokaler. I det enkel sak det hele starter med et prosjekt som beskriver produktet i minste detalj. I dag skal vi snakke om de vanligste programmene for utforming av skapmøbler.

Designutfordringer og kompleksitetsvurdering

Å designe skapmøbler er en ganske grundig oppgave, som krever oppmerksomhet til både det globale konseptet og mange små detaljer. I motsetning til tegning på papir, gir CAD-verktøy deg kontroll over alle opprettede objekter, også de som er skjult av andre detaljer.

Hoveddesignoppgaven, som består i det romlige arrangementet av skapmøbeldeler og arrangementet av deres større grupper, kan løses av nesten alle møbelprogram. Den tredimensjonale visualiseringsfunksjonen lar deg fritt manipulere objekter, flytte dem i rommet og se dem fra enhver fordelaktig vinkel.

Men detaljene ved å jobbe spesifikt med møbelkomponenter er ikke implementert i alle programvare. PRO100-programmet ser for eksempel, til tross for dets enkelhet, hastighet og gode visualiseringssystem, ikke i det hele tatt den funksjonelle forskjellen mellom en husdel eller dørhåndtak. I sammenheng med PRO100 eller bCAD har ethvert objekt en form, plassering, farge eller tekstur, men formålet holdes beskjedent stille.

bCAD

Dette bremser arbeidet med store prosjekter. For eksempel, i BAZIS-komplekset er prosessene for å arrangere beslag automatiserte programmet kan automatisk generere sett med hengsler, håndtak eller forlengelsessystemer og plassere dem i samsvar med installasjonsreglene, samtidig generere et merkediagram for boring. Og dette er bare en modul i programmet kalt "Møbelmaker", designet for modellering, og det er et halvt dusin andre deler av komplekset - for å kutte ark, organisere lagring, produksjon og salg av møbler.

Det er evnen til å jobbe med spesifikke møbeldesignoppgaver, og ikke bare sette tavler inn i en generell struktur, som skiller spesialisert programvare fra amatørprogramvare. PRO100-programmet koster fullt utstyrt ca $1000, og har en demoversjon som er ganske egnet for å lage dine egne amatørprosjekter. BAZIS-komplekset er hovedkonkurrenten til PRO100 in russisk marked: koster halvparten så mye, har dobbelt så mange funksjoner, men visualiseringssystemet er halt.

Programmer for 3D-modellering

Behovet for å visualisere arbeidsscenen er hovedsakelig nødvendig for presentasjon av møbler og utvikling av kataloger. Når du designer møbler selv, forsvinner dette i bakgrunnen, selv om det kan tjene som et nyttig tillegg. Designprosessen foregår optimalt i programmer som PRO100, KitchenDraw eller WOODY - et av få gratis, men noe utdaterte programmer i dag. De har en funksjon for raskt å bytte den viste visningen, fra en svart-hvitt skisse til en tredimensjonal scene med egne lyskilder.

Tredimensjonal modell i WOODY 2.0

I "BASIS"-komplekset, for eksempel, er ikke alt så rosenrødt: hovedarbeidet utføres i modulen "Møbelmaker", og konstruksjonen av et visuelt konsept, lek med farger, skygger og teksturer flyttes til " Salon” modul, som kjøpes separat. Det kan ikke hevdes at muligheten for visuell vurdering gjør design morsomt, men i profesjonelle aktiviteter er det snarere en distraksjon.

Til tross for tilgjengeligheten av grafiske verktøy, utføres nesten alt arbeid ved hjelp av parameteriseringsmetoder. Et objekt på skjermen er bare en skjerm den har en rekke egenskaper og funksjoner som stilles inn manuelt gjennom et parametrisk vindu. Sant, i en rent visuell modus kan du raskt sortere gjennom det eksisterende biblioteket med møbler, velge prøvene du liker, raskt endre størrelsen og proporsjonene (strekk, komprimere) til hvert enkelt produkt og lage et globalt arrangement, og bare deretter flytte til å jobbe med detaljene.

Funksjoner av håndlagde detaljer

Vi har allerede sagt at noen programmer har verktøy for å automatisere plassering av elementer og arbeide med enkeltdeler, men dette er bare én side av saken. Hvert program har en rekke primitiver - objekter som sammenstillingen av mer komplekse deler og grupper alltid begynner fra. I PRO100 og Astra, for eksempel, er basisobjektet et brett, vertikalt eller horisontalt. Det er mulig å redigere planskjemaet, men bare én gang, så alle prosjektdetaljer vil ha en konstant seksjon langs minst én akse. I praksis gir dette vanskeligheter ved modellering av radiusfasader, sokler og benkeplater.

I KitchenDraw, bCAD, WOODY og BAZIS lages også objekter ved hjelp av tavleprimitiver, men det finnes flere verktøy for å jobbe med dem. For eksempel kan plater være av flere typer, som bunn, bakvegg, sidevegg. Guidet av de globale egenskapene til prosjektet, kan programmet bestemme deres mer spesifikke aspekter, for eksempel størrelse, posisjon, tilkobling til andre deler, eller sørge for noen handlinger som kan utføres på et objekt av denne typen.

bCAD

Profesjonell programvare kan utstyres med en malmotor som tilbyr standard design skuffer, rom, dører, benkeplater og andre vanlige møbelelementer. En annen forskjell mellom profesjonell programvare er muligheten til å utarbeide festemidler. I Astra-programmet, en analog av BAZIS-komplekset både i funksjonalitet og kostnad, er det mulig å merke bore- og fresesteder på deler for installasjon av baldakiner. Men BAZIS-Mebelshchik lager omfattende additiv- og kantkart, kompilert, som all eksportert BAZIS-dokumentasjon, i samsvar med ESKD eller ISO.

Visualiseringsforskjeller

CAD-systemer for design av skapmøbler har tre grunnleggende visningsmoduser. Først - wireframe-visning— felles for alle programmer i denne modusen vises kun kanter og hjørner av deler. Modellering av møbelkomponenter, som bare ser rammen deres, er ganske raskt, men med et stort antall deler forårsaker et rot av linjer forvirring.

Da kommer den gjennomskinnelige visningsmodusen inn, som viser helt eller delvis linjer som ikke er synlige fra gjeldende vinkel. Modusen er god for å komponere små sammensatte objekter til enda større og relativ plassering.

Den tredje modusen, som er iboende i nesten alle CAD-systemer, er overlegget av farger og forenklede teksturer for en visuell vurdering av suksessen til layout og relasjoner fargeskala, størrelser og former. Men også her er det nyanser: i programmer med den enkleste visualiseringen, for eksempel PRO100, er det ingen mulighet for å bruke teksturer og farger på individuelle kanter av deler. Derfor er det ikke mulig å vise kontrasterende kanter med mindre du lager en kant et eget objekt med sin egen tekstur.

Skaperne av KitchenDraw gikk videre og la til gjengivelsesmuligheter. Stort sett vil ingen CAD-programvare for skapmøbler gi slik visningskvalitet, kanskje bortsett fra ikke-spesialiserte CAD-programmer. Men er en slik mulighet berettiget til en timepris for programmet på $2-3 eller et abonnement for et år for mer enn $500? KitchenDraw gir deg imidlertid 20 gratis timer, noe som er nok til å gjøre deg kjent med programmet og lage et par prøveprosjekter.

Biblioteker

Det er kanskje ingen mer verdifull faktor enn omfanget og innholdet i komponentbibliotekene for programmet som brukes. Flertall møbelutstillingslokaler De jobber vanligvis fra en veldig imponerende katalog med møbelprodukter og sett, og tilpasser bare størrelsene til kundens premisser. Hvem hindrer deg i å gjøre det samme?

Selv de fleste enkelt program PRO100 nyter enestående suksess blant møbelprodusenter, hovedsakelig på grunn av det mest omfattende biblioteket med muligheten til fritt å importere tredjepartsprosjekter laget av andre håndverkere. Alt du trenger å gjøre er å legge til noen tekniske detaljer, justere plasseringen av hyller og skuffer, farge - og den ferdige detaljen vil være i dine hender i løpet av 30-40 minutters arbeid.

Biblioteker kan inneholde både ferdige sett og til og med hele interiørkonsepter, samt individuelle møbelseksjoner. I tillegg inkluderer ethvert bibliotek prøver av maling og teksturpaletter i samsvar med allment akseptert standardisering, så spørsmål om riktig fargevalg ved bestilling av skjæring oppstår vanligvis ikke.

Kutte programmer

Det kan være veldig nyttig å ha en optimaliseringsmodul for arkskjæring i programmet. Selvfølgelig, når du bestiller arkskjæring, er bare en liste over deler nok. Men etter å ha tenkt gjennom skjæreskjemaet, vil du kunne estimere den endelige kostnaden for møblene eller visuelt vise kant-, bore- og fresekartene på en utskrift.

Selvfølgelig gir gratis import av prosjekter økt hastighet og brukervennlighet, så innkjøp tilleggsmoduler for BAZIS- eller Astra-systemene er gunstig hovedsakelig for møbelprodusenter. På individuell basis kan du også bruke gratis tredjepartsprogrammer som Cutting.

Selvfølgelig vil han gå Viss tidå legge inn detaljeringsparametere manuelt, men for engangsbruk er dette nok.


Detaljer Visninger: 59717

Sammen med mange godt betalte analoger av møbeldesignprogrammer, er det ganske gode, fullverdige gratis applikasjonsalternativer. Neste skal vi snakke om gratis program for møbeldesign - K3-Møbelapplikasjon.

Hva er dette programmet? K3-Furniture er en programvarepakke utviklet spesielt for design og design av møbler (skap), samt for den videre produksjonen. Et enkelt og kraftig verktøy lar deg designe og lage møbelprodukt av ethvert kompleksitetsnivå, skaffe designdokumentasjon for overføring til kunden, skape et fullverdig bilde av det fremtidige prosjektet i virtuell utførelse i form av et realistisk bilde.

Programutviklerne har investert maksimalt av de elementene og verktøyene for å lage og utvikle møbler som vil være nyttige både i liten produksjon og i en stor møbelfabrikk. Alt tilsvarer det meste høye krav, både kunden og møbelutvikleren.

K3-Møbelprogrammet implementerer alle nødvendige verktøy både for designere og konstruktører, og for produksjonsarbeiderne selv, som skal montere disse møblene og få et utmerket sluttprodukt.

Listen over programfunksjoner er virkelig flott. Det er ingen vits i å liste opp alle funksjonene i programmet her, siden alt dette kan leses i manualen eller se treningsvideoer.

Gratisversjonen av K3-Furniture-programmet er tilgjengelig for gratis bruk for å bli fullt kjent med funksjonaliteten.

Dette produktet har all funksjonaliteten til den betalte, lisensierte versjonen, med unntak av en nyanse: for å jobbe i programmet du trenger konstant Internett-tilkobling. Hvis det ikke er noen problemer med Internett, kan programmet brukes helt fritt. Utvikleren tilbyr imidlertid også en betalt versjon av K3-Furniture-programmet, som kan brukes til å designe møbler hvor som helst og når som helst i Off-line-modus, dvs. når Internett er slått av.

Takket være K3-Furniture kan du lage hele møbelkomplekser i 3D-design, beregne kostnadene for produktet, sette priser, lage en komplett pakke med dokumentasjon for overføring til produksjon og sluttkunde, forberede standard prosjekter og elektroniske kataloger. Ved å bruke gratisversjonen av K3-Furniture kan du også lage en komplett liste over alle produksjonsrapporter– tegninger, spesifikasjoner og mye mer.

K3-Møbelprogrammet er mangefasettert og fullt funksjonelt. Nok en gang må det understrekes at dette programvare er et profesjonelt kompleks for utvikling og produksjon av møbler! nedlasting gratis versjon for utvikling av K3-møbler og nyt det for helsen din!

Ja, og du kan også alltid lære hvordan du velger møbler til hjemmet ditt og lager interiør av høy kvalitet.

Du kan lese manualen for bruk av programmet. Treningsvideoer kan sees på denne lenken.

Filstørrelse: 440~470 MB og kan endres etter hvert som nye, oppdaterte versjoner av programmet utgis.

ressurser:

Dele