Slik lærer du raskt møbelprogrammet pro100. Opprette et prosjekt i PRO100

PRO100-programmet er designet for å gjenskape møbler på en dataskjerm. Dette produktet lar deg gjøre mer enn bare å vurdere visuelt utseende dette eller det møbelet, og ordne også alle interiørdetaljene i det virtuelle rommet i rommet. PRO100 kan installeres på hvilken som helst datamaskin med et operativsystem som ikke er lavere enn Windows 95. Den ubestridelige fordelen med dette verktøyet, sammenlignet med lignende programmer, er at det ikke er behov for å installere flere drivere og programmer for korrekt drift operativsystem nok for henne.

Slik kommer du i gang med PRO100

Først må du laste ned programmet, installere det på datamaskinen din, hvoretter PRO100-ikonet vises på skrivebordet ditt. Under pålogging vil et vindu vises på skjermen der du må velge kommandoen " Nytt prosjekt».

Etter dette vil programmet tilby å sette egenskapene til det nye prosjektet

Og rom.

Ved behov ordner vi andre møbler på samme måte,

Du kan også legge til en dør eller et vindu for realisme.

Nøkkelfunksjoner til PRO100

Dette programmet gir uvurderlig hjelp i alle stadier av møbelproduksjonsprosessen. Om ønskelig kan du designe møbler "fra bunnen av", eller du kan bruke funksjonene til visualiseringsformål fremtidig design, vil dette tillate kunden å se det endelige resultatet og eventuelt gjøre nødvendige justeringer av prosjektet.

Alle møbler i PRO100-programmet kan roteres og roteres. For å gjøre dette, høyreklikk bare på objektet og velg riktig kommando. Elementer flyttes ved hjelp av musen, og du kan også bruke den til å rotere selve det virtuelle rommet for å se situasjonen fra forskjellige vinkler. Takk til praktisk panel verktøy brukeren har mulighet til å bruke i arbeidet tilleggsfunksjoner, for eksempel, hvis ønskelig, kan han gjøre alle interiørartikler gjennomskinnelige, endre farge og tekstur på overflaten, etc.

PRO100-programmet lar deg arrangere møbler i ethvert virtuelt rom i huset: i gangen, stuen, kjøkkenet, badet, kontoret, soverommet, etc.

For eksempel kan du se hvordan et soverom vil se ut hvis følgende møbler er plassert:

  • dobbel seng;
  • sofa;
  • salongbord;
  • skap.

Det virtuelle rommet kan sees i forskjellige visninger: i perspektiv, aksonometri, så vel som ovenfra, foran, til høyre, til venstre og bak.

Endringer i prosjektet gjøres på ethvert stadium av opprettelsen. Dessuten gjøres nesten enhver justering på et øyeblikk - du trenger bare å klikke på museknappen et par ganger på ønsket alternativ.

Fordeler med å jobbe med PRO100-programmet

For øyeblikket er det utviklet mange forskjellige programmer som betydelig kan lette prosessen med å designe og produsere møbler. Det er imidlertid designprogrammet til PRO100 som skiller seg fra andre lignende produkter høy kvalitet visualisering, hyggelig og forståelig grensesnitt for alle. Og lignende nyttige funksjoner, for eksempel regnskap for forbruksmateriell og rask beregning av kostnadene for prosjektet, gjør denne funksjonaliteten uunnværlig når du arbeider med kunder.

Det praktiske PRO100-biblioteket fortjener spesiell oppmerksomhet, hvis detaljerte struktur kan sees i en egen tabell.

Ved hjelp av biblioteket blir det mulig å raskt, og ikke mindre viktig, lage et prosjekt riktig og beregne mengden Rekvisita, beregne alle kostnadene ved å lage møbler. Å jobbe med biblioteket minimerer feil på designstadiet, og lar også en møbelprodusent øke produktiviteten og forbedre selskapets samhandling med kundene.

Dermed har designprogrammet PRO100 ikke bare vunnet popularitet blant møbelprodusenter i lang tid. Til tross for det enkle og intuitive grensesnittet lar PRO100 deg designe og arrangere møbler på et profesjonelt nivå.

Driftsmetoden avhenger av oppgaven som er satt av brukeren når han arbeider i PRO100-programmet. La oss lage et kjøkkenprosjekt fra bibliotekelementer, med tillegg av teksturer MDF fasader, ved hjelp av materialer for etterbehandling av vegger og gulv, vil vi sette opp belysning i det virtuelle rommet. Bli kjent med utseendet og funksjonaliteten til programmet lar deg raskt lage et prosjekt hvis du har nettstedsbiblioteker.

Programgrensesnitt

Når du først starter programmet, er fire ikoner tilgjengelige, som hver symboliserer hvordan du arbeider med programmet:
* Nytt prosjekt - lar deg begynne å jobbe med å lage et nytt prosjekt;
*Åpent prosjekt - åpner standard vinduåpne et tidligere lagret dokument for å fortsette å jobbe med et allerede startet og lagret prosjekt;
*Mal - lar deg lage et prosjekt ved å bruke standardmaler tilgjengelig i programmet;
*Sist åpnet— åpner det siste prosjektet brukeren jobbet med (fig. 1).
Klikk på Nytt prosjekt-ikonet for å begynne å jobbe med programmet - et vindu åpnes Prosjektegenskaper(Fig. 2), hvor du må fylle ut skjemaet ved å skrive inn prosjektnummeret, navnene på kunden og designeren.
Klikk OK for å fortsette - vindu Prosjektegenskaper vinduet lukkes og åpnes Romegenskaper
I de numeriske feltene Lengde, Bredde og Høyde, bruk tellerknappene for å angi dimensjonene til rommet der møblene skal plasseres og trykk OK-knappen - vinduet lukkes og redigeringsvinduet åpnes (fig. 4).



Sammen med hovedprogramvinduet, ved første oppstart, lastes automatisk et ekstra bibliotekvindu, plassert på høyre side av PRO100-vinduet. Hovedprogramvinduet er delt inn i fire hoveddeler.


*Meny - inneholder alle kommandoene og innstillingene til programmet og er plassert rett under vindustittelen.
*Verktøylinje- gir effektivt arbeid, som gir rask tilgang til de mest nyttige kommandoene, som velges ved å klikke med museknappen på den tilsvarende knappen. For å finne ut hvilken funksjon en knapp har, må du flytte musepekeren over den - etter et sekund vises et verktøytips.
*Workspace er et virtuelt rom der du kan lage møbler og designe et interiør. Det røde rutenettet definerer rommets grenser i tredimensjonalt rom.
*Statuslinjen- viser nødvendig teknisk informasjon: musepekerkoordinater, elementdimensjoner, verktøytips osv. På høyre side av vinduet er det et ekstra bibliotekvindu, der alle tilgjengelige komponenter er valgt, plassert på Møbler, Elementer, Materialer og Annet faner.
Fanen Møbler inneholder skisser av møbler, fanen Elementer inneholder skisser av interiørartikler, innredning, kjøkkenutstyr og mye mer. Materialer-fanen har en rik samling skisser av belegg, teksturer, og inneholder også et bredt utvalg av materialer med forskjellige teksturer og farger. Annet-fanen inneholder komponenter som ikke er inkludert i noen av kategoriene ovenfor.
Alle bibliotekkomponenter er distribuert i mapper med et generelt gruppenavn.
For å velge en komponent i biblioteket, må du gå til den aktuelle fanen og klikke på materiale- eller elementgruppemappen, og deretter velge ønsket komponent fra gruppemappen.

Verktøylinjer

La oss ta en titt på verktøylinjene. Som ethvert program med et vindusgrensesnitt, kan paneler i PRO100 skjules eller flyttes ved å bruke kontrollkommandoen Vis panel. Verktøylinjer


Det er fem verktøylinjer i menyen: Standard, Vis, Verktøysett, Egenskaper , Flytt/juster. For at panelet skal vises i programvinduet, merk av i boksen ved siden av navnet. Hvis panelet ikke er nødvendig, må du fjerne merket for den tilsvarende boksen.
Standard-panelet er plassert rett under hovedmenyen til programmet (se fig. 4) og inneholder verktøy som er iboende for programmer som kjører under operativsystemet Windows-systemer, samt originale knapper som kun er tilgjengelige i denne applikasjonen:
*Ny - åpner et nytt prosjekt;
*Åpen - laster inn arbeidsvindu programmer tidligere lagret prosjekt;
*Lagre - lar deg lagre det gjeldende prosjektet;
*Prosjektegenskaper- åpner vinduet Prosjektegenskaper, der du kan redigere prosjektdata, for eksempel navnet på kunden og entreprenøren, datoene for opprettelse og fullføring av prosjektet, og mer;
*Skriv ut - skriver ut dokumenter opprettet i programmet;
*Forhåndsvisning - lar deg forhåndsvise det fremtidige dokumentet før utskrift og utseendet etter utskrift;
*Slett, Klipp ut, Kopier, Lim inn - knapper for standardhandlinger;
*Avbryt/retur- avbryter en handling eller returnerer en avbrutt handling;
*Egenskaper - åpner egenskapsvinduet til det valgte objektet;
*Møbelbiblioteker, Materialbiblioteker- åpne de tilsvarende bibliotekene;
*Struktur, prisliste, Rapporter og beregninger- lar deg jobbe med dokumentasjon og spesifikasjoner for bestillingen;
*Konfigurasjon - åpner et innstillingsvindu der du kan konfigurere utseendet, spesifisere mapper for lagring av biblioteker og konfigurere automatisk lagring av prosjektet med spesifiserte intervaller.
Rett under Standard-panelet er View-panelet (fig. 6), som lar deg redigere presentasjonen av objekter i prosjektet.

Vis-panelet inneholder følgende knapper:
*Rammeverk - viser bare rammen til objektet;
*Skisse - lar deg representere et objekt i form av en skisse;
*Farger - viser fargen på objektet;
*Teksturer - gjenspeiler teksturen til objektet;
*Konturer - viser kun konturer;
*Gjennomsiktighet- gjør objektet gjennomskinnelig;
*Skyggelegging - lar deg legge til skygger til et objekt;
*Utjevning av kanter- runder og jevner ut kanter;
* - når du legger til en lyskilde, lar den deg lage et realistisk bilde av lyset som faller fra kilden;
*Tags - representerer et objekt i prosjektet sammen med dets tagger i henhold til klassifisering i biblioteket av materialer og elementer;
*Mål - viser dimensjonene til rommet og installerte møbler på tegningen;
*Grid - gjør rutenettet i programmets arbeidsområde tilgjengelig for visning eller fjerner det;
*Fest til rutenett- fester gjenstander til rutenettet;
*Automatisk sentrering- inkluderer automatisk sentrering;
*Sentrering - sentrerer ett objekt;
*Zoom bar- inneholder knapper Zoom inn, Zoom ut og en nedtrekksliste med skalaer.

Over Vis-panelet er Egenskaper-panelet.
Egenskaper-panelet inneholder følgende knapper:
*Velg alle - velger volumet som er okkupert av objekter;
*Utvid utvalget, Velg inne , Velg skjult- lar deg søke ulike alternativer objektvalg;
*Gruppe, Opphev grupperingen- grupperer objekter som oppfører seg som en helhet, og gir også den motsatte effekten;
*Roter 90° mot klokken og Roter 90° med klokken- roter objektet 90°;
*Rotasjon - åpner rotasjonsvinduet, der du kan konfigurere rotasjon, det vil si spesifisere rotasjonsaksen og vinkelen;
*Flytt - åpner Flytt-vinduet, der bevegelsen er konfigurert, det vil si at aksen og avstanden er valgt;
*Vend - snur objektet
*Dekk med en overflate- dekker det valgte objektet med en overflate, laster automatisk det valgte elementet inn i arbeidsområdet;
*Sentrering - justeres til midten.

Ved siden av egenskapspanelet er det en verktøylinje Flytt/juster
Panelet inneholder knapper som forenkler plasseringen av utvalgte objekter i arbeidsområdet til programvinduet og hjelper til med å bestemme plasseringen av objekter korrekt: Gå til venstre, Flytt til høyre, Flytte opp,Flytt ned, Gå fremover, Flytte tilbake. Navnene på knappene indikerer tydelig deres funksjonalitet.

Å lage ditt eget prosjekt

For å gjøre dette må du gjøre følgende:
1. Start programmet og klikk på Nytt prosjekt-ikonet i velkomstvinduet - et vindu åpnes Prosjektegenskaper.
2. Skriv inn alle nødvendige data om prosjektet og klikk OK - et vindu åpnes Romegenskaper.
3. I de numeriske feltene Lengde, Bredde, Høyde, bruk tellerknappene for å angi romdimensjonene - 5000, 4000 og 2700 - og trykk på OK-knappen - vinduet lukkes og redigeringsvinduet vises.
La oss lage et kjøkkenprosjekt fra bibliotekelementer, legge til MDF-fasadeteksturer, bruke materialer for etterbehandling av vegger og gulv og legge til belysning i et virtuelt rom.
1. Gå til fanen Møbler i Kjøkken-mappen i det ekstra bibliotekvinduet - vinduet vises tilgjengelige alternativer kjøkkeninnredningsobjekter.
2. Dobbeltklikk på objektet du liker, for eksempel et underskap, - objektet vil bli lagt til arbeidsområdet i programvinduet (fig. 9).

3. Å bestemme riktig plassering objekt i rommet, kan du dra nytte av programmets brede muligheter. Velg et objekt ved å klikke på det med museknappen - objektet vil endre farge og vil bli uthevet med blå linjer med markører - svarte firkanter.

RÅD
Hvis du raskt trenger å velge alle elementene i et bestemt rektangulært område, kan du bruke flere valg ved å flytte musepekeren til et tomt område i arbeidsområdet og holde nede tasten Skifte og museknapp, strekk ut markeringsområdet. Alle elementer som faller innenfor det strakte rektangelet vil bli valgt.

4. Flytt musepekeren til markøren - pekeren vil endre utseende.
5. Trykk på museknappen uten å slippe den, dra markøren til siden og slipp museknappen - størrelsen på objektet endres. På denne måten kan du endre størrelsen på møblene i editoren.
6. Bruk knappene Gå til venstre, Flytt til høyre, Flytte opp,Flytt ned, Gå fremover eller Flytte tilbake verktøylinjer Flytt/justerå plassere objektet på ønsket sted i rommet.
For større klarhet og konsolidering oppnådd suksesser du bør legge til flere andre objekter i prosjektet og ordne dem ved hjelp av knappene på verktøylinjen Flytt/juster,- alle skapene vil stå på linje langs veggen. For å snu et av skapene til en annen vegg, må du gjøre følgende (fig. 10).

1. Velg et kabinett ved å klikke på det i programmets arbeidsområde.
2. Trykk på knappen Roter 90° mot klokken eller Roter 90° med klokken Egenskapsverktøylinje for å oppnå ønsket skapposisjon.
3. Bruk knappene på verktøylinjen P flytte/justere flytt skapet til veggen der det skal installeres.

RÅD
I en situasjon der elementene overlapper hverandre, velger du elementet og trykker og holder nede når du begynner å flytte eller endre størrelsen på det. Skifte: Andre objekter og vegger blir "gjennomsiktige" for det valgte objektet. Et objekt som overlapper utvalget vises i rødt så lenge det første forblir valgt.

4. Legg til alle nødvendige kjøkkenkomponenter fra Møbel- og Elementbibliotekene (fig. 11).

5. I det ekstra bibliotekvinduet går du til Elementer-fanen og dobbeltklikker på mappen Dørvinduer for å velge ett av elementene.
6. Klikk på døren du liker, velg den og dra den inn i arbeidsområdet i programvinduet, plasser den på ønsket sted på veggen (fig. 12).

For å plassere døren riktig, bruk knappene på verktøylinjen Flytt/juster.
Når du har en gruppe objekter i rommet, kan du gjøre deg kjent med visningsmodusene til prosjektet som opprettes.

Visningsmoduser

Nederst i PRO100-programvinduet over statuslinjen er det faner som bytter visningsmodus: Perspektiv, Aksonometri, Plan, Nordmur, Vestmur, Sørmur og Østmur. Ved å klikke på et fanenavn aktiveres den tilsvarende visningsmodusen. Reglene for å endre retningen til det virtuelle arbeidsområdet er de samme i alle visningsmoduser. Hvis du klikker på fanen Perspektiv, vil vinduet med det opprettede prosjektet se omtrent ut som det vist i fig. 1. 3.
Du kan rotere det virtuelle rommet og endre perspektivet bare i perspektivmodus. Plasser musepekeren på en vegg eller plass som ikke er okkupert av et virtuelt rom i arbeidsområdet, og mens du holder nede museknappen, flytt pekeren i retning av veggen du vil se. Under rotasjon endrer musepekeren utseendet.

RÅD
For å kontrollere visningsvinkelen i modus Perspektiv mens du holder inne knappen Skifte og venstre museknapp samtidig, flytt pekeren inn i arbeidsområdet og zoom inn eller ut av redaktørens arbeidsområde.

Perspektiv er den mest brukte visningsmodusen, og gir en tredimensjonal visning av prosjektet. I henhold til perspektivregler fremstår elementer som er lenger unna brukeren mindre. Du kan rotere og øke eller redusere perspektivet. For å se prosjektet i perspektivmodus, må du klikke på fanen med samme navn nederst i vinduet.


Hvis du klikker på Aksonometri-fanen nederst i programvinduet, vil utseendet til redigeringsvinduet og arbeidsområdet endres i samsvar med egenskapene til fanen.
I aksonometri og ortografiske projeksjoner er rotasjon ikke mulig, så lignende handlinger vil resultere i at bildet beveger seg i arbeidsområdet. Rullefelt nederst og til høyre i arbeidsområdet dupliserer denne funksjonen.
Følg disse trinnene for å zoome inn eller ut på et bilde:
1. Flytt musepekeren til en vegg eller plass som ikke er okkupert av det virtuelle rommet i arbeidsområdet.
2. Mens du holder nede museknappen, flytt pekeren opp for å zoome inn eller ned for å zoome ut.
I aksonometri og ortografiske projeksjoner kan du også bruke elementeneØke minke Meny Vis eller lignende knapper på Vis-verktøylinjen.
Du kan også zoome inn slik at ønsket element eller gruppe forblir i midten av arbeidsområdet ved å bruke Center og Automatisk sentrering på Vis-verktøylinjen.
Aksonometri er en aksonometrisk projeksjon av prosjektet, der rotasjon er umulig, og synsvinkelen alltid er 45°.
Ortogonale projeksjoner - Plan North Wall, East Wall, South Wall, West Wall - resultatet av å projisere innholdet i prosjektet i fire par vinkelrette vegger og gulv.


Det er umulig å rotere et virtuelt rom i en ortografisk projeksjon, og visningsvinkelen her er alltid 90° til den valgte veggen. I disse projeksjonene kan du bruke knappen Dimensjoner på Vis-verktøylinjen. Hvis du klikker på knappen Dimensjoner, vil dimensjonslinjer med anvendte dimensjoner vises i arbeidsområdet i vinduet. Dimensjoner beregnes automatisk, med fokus på de opprinnelig spesifiserte dimensjonene til rommet og interiørartikler, noe som er veldig praktisk.

RÅD
For enkelhets skyld når du arrangerer møbler, kan du bruke ulike moduser surfing ved å bytte fane Aksonometri, Plan og andre. For å holde ønsket element eller gruppe i midten av arbeidsområdet i visningsmodus Perspektiv, bruk knappen Sentrering for utvalgte elementer.

La oss nå begynne å dekorere rommet og "reparere" rommet: plasser tapet på veggene, dekk gulvet med parkett, legg til belysning ved å følge disse trinnene:
1. I det ekstra bibliotekvinduet, gå til kategorien Materialer og velg mappen Coatings, åpne den ved å dobbeltklikke på museknappen.
2. I mappen som åpnes velger du mappen Kjønn ved å dobbeltklikke på den. Mappen inneholder tilleggsmapper med gulvbeleggelementer: Parkett, Lenolium og Flis. Velg en mappe, for eksempel Parkett, og åpne den ved å dobbeltklikke på museknappen.
3. Klikk på teksturen du liker, velg den og dra den til gulvbildet i arbeidsområdet i programvinduet - gulvet vil bli flislagt med den valgte teksturen.
4. I det ekstra bibliotekvinduet dobbeltklikker du på mappeikonet med en pil for å gå to trinn tilbake i bibliotekkatalogen, det vil si gå tilbake til å vise mappen Vegger.
5. Dobbeltklikk på Vegger-mappen. Mappen inneholder tilleggsmapper med veggdekkeelementer: Tapet, Flis og Annet.
6. Dobbeltklikk på Tile-mappen, klikk på flisteksturen du liker, velg den og dra den til veggen i arbeidsområdet til programvinduet - veggen vil bli fylt med den valgte. Alle vegger fylles på samme måte (fig. 15).

Etter å ha ordnet alle møblene, kan du endre materialet som møblene, dørene og MDF-fasadeteksturene er laget av ved å følge disse trinnene:
1. Velg et møbelobjekt ved å klikke på det med museknappen.
2. I kategorien Materialer i det ekstra bibliotekvinduet åpner du Tre-mappen og velger en tekstur for møbelobjektet ved å dra det fra bibliotekvinduet til objektet. Utfør denne handlingen for alle tremøbelobjekter, og tilordne samme eller forskjellige teksturer.

RÅD
En måte å velge et materiale for elementer på er å dra materialet mens du holder nede knappen Skifte til det valgte elementet, noe som fører til at alle elementene i prosjektet som tidligere hadde samme materiale som elementet også endret materialet.

3. Gå til kategorien Materialer i Fasader-mappen og velg MDF-tekstur etter størrelse for en bestemt kjøkkenfasade.
4. Gå til kategorien Materialer til mappen Bordplater og velg en tekstur for bordplatene ved å velge den og dra den til overflaten med museknappen (fig. 16).

Etter å ha lagt til alle nødvendige elementer fra bibliotekvinduet, plasser belysning i prosjektet ved å følge disse trinnene.
1. På Elementer-fanen i det ekstra bibliotekvinduet, velg Lighting-mappen ved å dobbeltklikke på den (mappen inneholder ulike gjenstander belysning).
2. Dobbeltklikk på ønsket lysarmaturikon - lampen uthevet med markører vil bli lagt til arbeidsområdet i prosjektvinduet.
3. Flytt lampen til den planlagte plasseringen ved å dra den med museknappen og orientere den i rommet ved å bruke vinduet Objektegenskaper, fanen Posisjon. På samme måte legger du til det nødvendige antallet lysarmaturer og 3D-modeller.
4. Trykk på knappen Fotorealistisk skjerm på View-verktøylinjen - etter å ha behandlet dataene med PRO100-programmet, vil et bilde av et virtuelt rom fås (fig. 17).
5. Gå til vinduet Rapporter, fanen Beregninger viser kostprisen for produktet hvis det finnes programprislistefiler for nettstedsbibliotekene som brukes.

Pro 100 er et ganske vanlig program blant brukere som driver med interiørdesign og modellering. Takket være det blir det mulig å lage ethvert prosjekt i en tredimensjonal projeksjon av et bilde av alle elementer, det vil si designoppsettet til ethvert rom.

ved hjelp av Pro 100-programmet

Møbeloppsett i Pro 100

Takket være det praktiske og enkle grensesnittet får alle, selv en nybegynner, etter å ha lest brukerhåndboken, og om nødvendig sett et par leksjoner, muligheten gratis skapelse modeller av det nødvendige møbelet. Den brede møbelspesialiseringen til programmet begrenser praktisk talt ikke brukerne i deres fantasi når de lager en interiørplan. Pro 100 gjør det mulig å skape mest mulig enkel modell møbler - en garderobe eller nattbord, på ganske kort tid. Dette vil bare ta deg 15 minutter. Overarbeidede designere trenger ikke lenger å bekymre seg for mislykkede prosjekter. Programmet vil i stor grad lette arbeidet deres.

Prinsippet for møbeldesign

Hovedforskjellen fra andre programmer er fraværet av komplekst programmerbare produksjonsmoduler. Takket være dette kan programmet brukes ikke bare i storskala møbelproduksjon, men også i arbeidet til private gründere når de planlegger individuelle prosjekter, mestermøbeldesignere og ambisiøse designere, eller rett og slett de som liker å skape interessant designløsninger og gjøre dem til virkelighet.

I henhold til prosjektmodellering utføres 95 % av arbeidet direkte i redigeringsvinduet ved hjelp av musen. Hovedoperasjonene for å lage et prosjekt inkluderer:

  1. tegne et objekt;
  2. skalering;
  3. endre posisjonen til et objekt;
  4. utvalg av materialer: farger, teksturer;
  5. jobbe med detaljer: velge beslag;
  6. gruppering av elementene som utgjør strukturen;
  7. grunnleggende om materialberegning.

Typer vinkler som brukes til å detaljere et møbel:

  1. Utsikter.
  2. Aksonometri.
  3. Plan.
  4. Nordveggen.
  5. Vestvegg.
  6. Sørvegg.
  7. Østre vegg.

Hvordan designe møbler i Pro100

Med Pro100 kan du designe skapmøbler fra bunnen av. Når du begynner å jobbe, lanserer du en ekte konstruktør som du administrerer selv. Å designe et møbel avhengig av dets formål, detaljering og egenskaper vil ta litt tid. For enkle, ikke nok funksjonelle modeller møbler for en person som er kjent med programmet kan ta 10–15 minutter. For design modulær design du må bruke litt mer tid. Planlegging utføres ved hjelp av tegninger. Både en nybegynner og en erfaren designer kan bruke programmet. Tilstedeværelsen av innebygde tegninger, prosjekter og biblioteker gjør oppgaven mye enklere.

I programmet, takket være det enkle grensesnittet og avanserte designmodusene, kan du modellere absolutt alle møbler. De tekniske egenskapene til programmet lar deg gi frie tøyler til fantasien. Volumetriske biblioteker med prosjekter og teksturer lar deg lage et ekte interiørmesterverk.

Opplæring i Pro100-programmet

Hvordan bruker jeg dette tillegget? Det burde ikke være noen problemer med å bli kjent med Pro100. Det er ingen overnaturlige funksjoner som krever spesiell kunnskap i programmet. Alt er ekstremt enkelt. Og til og med en imitasjon av et eksempelfotografi. Gjenoppliv først interiøret ved å male veggene og gulvet, hvoretter du må hente en lyskilde fra biblioteket og aktivere den ved å klikke på ikonet (på programmets oppgavelinje) i form av en lyspære.

Foto med tillatelse fra Internett-ressurs

Hva er de for og hvor finner du biblioteker og pro100-prosjekter for programmet

Tilstedeværelsen av bibliotekpakker innebygd i programmet lar deg raskt velge eller endre materialet eller teksturen til et produkt, eller velge ferdig prosjekt etter parametere. Hovedbibliotekene inkluderer:

  • bibliotek av materialer;
  • bibliotek med ferdige prosjekter.

For å plassere et objekt i biblioteket eller trekke det ut av det, klikk og hold nede venstre museknapp på objektet, og dra det til ønsket plassering. Biblioteket inneholder flere tusen vedlagte prosjektalternativer.

Foto med tillatelse fra Internett-ressurs

For å endre materialet som brukes til å lage en komponent av et møbel, må du velge nødvendig materiale og bruk musen til å dra den til ønsket del.

Foto med tillatelse fra Internett-ressurs

La oss finne ut hva som trengs for beregningen nødvendig mengde materialer? Full liste komponenter med utvidede egenskaper: som indikerer dimensjonene til delen og materialtypene kan åpnes i form av en rapport, og deretter sendes til en skriver eller et dokument Microsoft Excel for å gjøre endringer eller redigeringer. Etter å ha beregnet med en slik liste, kan du gå til butikken før du konstruerer et ekte møbel. Dette vil hjelpe deg med å spare penger og hjelpe konsulenten til å betjene deg raskt.

Alle programmer, sammen med standard hurtigtaster (Ctrl+C eller Ctrl+V), har sine egne hurtigtaster designet for å øke hastigheten på brukerens arbeid. Ved å trykke på slike taster eller en kombinasjon av taster aktiverer du enkelte programverktøy.

PRO100 har sitt eget sett med slike hurtigtaster, som vi skal vurdere her. Jeg tror dette vil være nyttig for videre bruk av PRO100-programmet.

La oss starte vår liste over hurtigknapper for PRO100.

Ins (eller Insert)- når du trykker på denne tasten, aktiveres alternativet "Nytt element".

Ctrl+Q- Etter at du har laget en ny del i PRO100-programmet, må du gi den litt form. "Skjema"-verktøyet aktiveres av hurtigtasten Ctrl+Q.

Shift+Ctrl+C- "Sentrering"-funksjonen er aktivert.

Ctrl+A- Velg alle. I prinsippet er denne tastekombinasjonen universell for alle programmer, men den er veldig nyttig når du raskt skal velge alle detaljene i et prosjekt.

Ctrl+x (eller Ctrl+[)- roter den valgte delen 90 grader mot klokken.

Ctrl+ъ (eller Ctrl+])- roter den valgte delen 90 grader med klokken.

Ctrl+R- aktivering av "Roter"-verktøyet.

Ctrl+M- aktiver "Flytt"-verktøyet.

Ctrl+L- "Flip"-verktøy.

Ctrl+D- dupliserer det valgte elementet. Men det er interessant at delen er duplisert med en offset på 200 mm (i hvert fall i mitt tilfelle var det 200 mm) og i forskjellige typer dette skiftet skjer på forskjellige måter. Prøv å duplisere et hvilket som helst valgt element i forskjellige visninger (Perspektiv, Aksonometri, Plan, etc.). Jeg tror du vil finne Ctrl+A-tastekombinasjonen veldig nyttig etter dette for å slette alt du har multiplisert. :)

Ctrl+PgUp- "Forstørr"-verktøyet (fungerer i alle visninger unntatt Perspektiv).

Ctrl+PgDn- "Zoom ut"-verktøyet (fungerer i alle visninger unntatt Perspektiv).

Ctrl+F5- legger til det valgte elementet eller 3D-modellen til biblioteket.

Shift+F5- åpner biblioteket for å sette inn et element eller en ferdig 3D-modell i prosjektet fra biblioteket.

Shift+Ctrl+F1- slår på "Outline" elementvisningsmodus, og markerer elementets kanter med svarte linjer. Hvis du trykker på denne tastekombinasjonen igjen, slås "Outline"-modusen av.

Shift+Ctrl+F1- slår på "Transparency" element visningsmodus, skisserer kantene på usynlige elementer med grå linjer. Hvis du trykker på denne tastekombinasjonen igjen, slås "Translucency"-modusen av.

Ctrl+N- begynner å lage et nytt prosjekt.

Ctrl+O- åpner et allerede eksisterende prosjekt.

Ctrl+C- kopierer det valgte elementet.

Ctrl+X- kutter ut det valgte elementet.

Ctrl+V- limer inn et kopiert eller klippet element.

Ctrl+Z- avbryter forrige handling.

Ctrl+Y- returnerer den kansellerte handlingen.

Ctrl+P- starter utskrift av prosjektet.

La oss nå se på hurtigtastene som fungerer i "Form"-modus eller i Form Editor:

Ctrl+I- import.

Ctrl+E- eksport.

Ins (eller Insert)- legger til et toppunkt (punkt) på det valgte segmentet.

Del- sletter det valgte toppunktet (punktet) på et segment.

Shift+Ctrl+C- "Kurve"-verktøyet er aktivert.

Shift+Ctrl+P- "Skarp knute."

Shift+Ctrl+M- "Glattet knute".

Shift+Ctrl+S- "Symmetrisk knute".

Shift+Ctrl+A- "Arc"-verktøyet er slått på.

Shift+Ctrl+X- "Konveks."

Shift+Ctrl+V- "Buet."

Ctrl+A- velger alle segmenter.

Det er alt. Hvis du finner flere hurtigtaster i PRO100, skriv i kommentarfeltet.

Til møbeldesign det er mange dataprogrammer, men alle, av en eller annen grunn, velger det mest forståelige, enkle eller rett og slett praktiske. Noen av disse programmene bruker spesifikke maler for et bestemt emne, andre er laget for profesjonelle designere med et stort antall ikke-standardelementer eller muligheten til å lage dem, foretrekker andre universelle programmer som du alltid kan ha med deg, for eksempel på en flash-stasjon. Jeg er direkte relatert til denne kategorien mennesker, og videre skal vi snakke om PRO100 program. Det er flere versjoner av dette programmet, men jeg la ikke merke til mye forskjell i å jobbe med disse versjonene i alle fall, de er ikke så globale. Programmet tiltrakk meg fordi du kan begynne å lage hva som helst fra bunnen av, uten å bruke maler. Du kan lage ditt eget bibliotek og bruke det med hell i fremtiden.

Selv om det er bedre å søke etter et bibliotek med materialer og noen elementer (håndtak, apparater, vinduer, dører, etc.) på Internett. Men for eksempel er det bedre å lage skuffer for deg selv, fikse noen dimensjoner (dybde, tykkelse) på elementet uendret, og la programmet endre høyden avhengig av den nye størrelsen på hele skuffen. Du kan også lage dine egne maler, som delvis kan endres i fremtiden, f.eks bestanddeler, Hvordan Z-fasader i aluminium, Senator coupe dører og andre som kan være nyttige for deg.

La oss prøve å lage noe uten å bruke et ferdig bibliotek (mer om det senere). Vi trenger et produkt som skal inneholde en buet del og skuff. Dette er nok til å forstå hvordan du jobber med dette programmet. La det være et enkelt datamaskinbord. Vi skal jobbe i v.4.42 slik at alle våre handlinger er de samme.

For at det jeg beskrev ikke virker for komplisert for deg, anbefaler jeg deg å ikke lese hele artikkelen. Det er bedre å laste ned programmet og begynne å jobbe med meg. Før du starter programmet eller etter en testkjøring av programmet, anbefaler jeg deg å åpne PRO100.INI-filen (jeg bruker notisblokk for å åpne filen), som ligger i PRO100-mappen og angi de nødvendige startparametrene. Til å begynne med er det bare å endre tykkelsen på platen på materialet du bruker. For eksempel bestemte programmererne at du skal jobbe med sponplater med en tykkelse på 16 mm, men du vil ha 18 mm. Trykk på tastekombinasjonen Ctrl+F og i de funnet tallene 16 eller 0,016, endre tallene til 18 eller 0,018. Klikk deretter på Fil/Lagre. Nå lanserer vi pro100-programmet.

Jeg husker ikke engang hva du vil se først. Gjør følgende for å utjevne de innledende programstartparametrene. Klikk på Verktøy/Konfigurasjon-fanen og velg Generelt/Ved oppstart/Nytt prosjekt. Nå starter vi på nytt, og etter å ha valgt de første prosjektegenskapene, klikker du OK.

Deretter setter vi egenskapene til rommet, for eksempel: lengde 4000 mm, bredde 3000 mm, høyde 2500 mm.

Vi vil jobbe med det ytterste venstre hjørnet av rommet, siden det vil være referansepunktet eller opprinnelsen.

Jeg foreslår å starte bordet vårt med bordplaten, siden dette er et element som umiddelbart kan plasseres helt i venstre hjørne hele veien. Velg Nytt element i venstre panel og plasser det på gulvet, og velg dermed plasseringen av delen i tredimensjonalt rom.

Flytt delen til venstre og tilbake ved hjelp av knappepanelet øverst. Arbeidshøyde datamaskin skrivebord skal være 750 mm. Dobbeltklikk derfor på delen og skriv inn Posisjon/Ned 732 (750-18) mm i tabellen Egenskaper.

Vi glemte å lage størrelsen og formen på bordplaten vår. Det er ikke noe problem å gjøre det nå. Husk: hvis du ikke trenger å kalle opp flere tabeller for å endre en del, klikk på den en gang og arbeid med fanene og synlige paneler i programmet, og hvis du dobbeltklikker på delen, åpnes egenskapspanelet, som du ofte må jobbe med. I egenskapspanelet setter du bordplatens størrelse til 1000 mm x 700 mm. OK. La oss sette de to fremre hjørnene til å ha en radius på 100 mm. For å gjøre dette, velg delen og klikk på skjemaikonet i venstre panel.

Klikk på ønsket hjørne og velg + (legg til) på topppanelet. En av sidene ved siden av det valgte hjørnet vil bli delt i to deler. Vi tar tak i delingspunktet til segmentet og trekker det mot hjørnet til det korte segmentet blir lik lengden på radien vi trenger, det vil si 100 mm. Deretter gjør vi de samme handlingene med andre segmenter til våre 2 hjørner er koblet til 100 mm segmenter på alle sider.

Klikk (klikk) deretter på ett av våre to hjørner og trykk på høyre museknapp, og velg Slett fra rullegardinmenyen. Vi gjør det samme med den andre vinkelen.

Velg det nye segmentet dannet i vinkelen, lik 141 mm, og klikk på bueikonet på panelet.

Å velge (velge) et hvilket som helst segment gjøres ved å klikke på et av punktene ved siden av segmentet. Flytt markøren til midten av sirkelen, trykk på venstre museknapp og dra midten inne i delen til radiusen blir lik 100 mm.

Vi gjør den andre radiusen på samme måte.

Når radiene er klare, klikker du Lukk.

Mens vi jobber med å lage én tabell, er det ikke nødvendig å gjøre det i en slik tabell stort rom. Dobbeltklikk på en av veggene, gulvet eller taket og angi nye egenskaper for rommet: alle 1500 mm. Legg merke til fanene på bunnpanelet: perspektiv, aksonometri, plan, nordvegg, vestvegg, sørvegg, østvegg. Disse fanene lar deg se arbeidet ditt fra forskjellige vinkler. Dette kan være veldig praktisk. Men vi skal gjøre nesten alt i Perspektiv. For å rotere tegningen trykker du ganske enkelt på venstre museknapp og, uten å slippe den, beveger du musen i en hvilken som helst retning. For å zoome inn eller ut av en tegning, trykk på høyre tast og, uten å slippe den, flytt musen opp eller ned.
Vi har en bordplate, la oss lage en base. Ta det nye elementet på venstre panel, som blir venstre ben, og plasser det på venstre vegg.

Still inn størrelsen (732*550*18) ved å dobbeltklikke på den i egenskapstabellen. Uten å forlate bordet, bytt til fanen Posisjon og angi plasseringen av delen.

OK.
For ikke å lage en annen bordben på samme måte, kan du ganske enkelt kopiere den. Velg delen, og trykk deretter på kombinasjonene Ctrl+C, Ctrl+V. Eller, etter å ha valgt delen, trykk på høyre museknapp og velg Kopier og Lim inn fra menyen.

Angi posisjon i egenskapene til den nye delen. Det kan beregnes ved hjelp av en vanlig kalkulator, basert på posisjonen til venstre fot, under hensyntagen til størrelsen på bordplaten. Beregningen ser slik ut: bordplatestørrelse 1000 mm minus en margin på 20 mm fra benet til kanten av bordplaten lik venstre minus sponplatetykkelse 18mm på høyre ben = 962 mm (til venstre).

Nå skal vi installere skuffen som skal forbinde de to bena på bordet. Vi vil ta høyden på delen vilkårlig. For eksempel 400 mm. Vi beregner størrelse etter bredde og posisjon på delen: Bredde 1000-20-20-18-18=924 (mm), Posisjon til venstre 20+18=38 mm, ned 732-400=332 mm. Vi tar det nye elementet og legger det på bakveggen. Still inn parameterne i tabellen Egenskaper.

Deretter kan du lage et stativ for systemenheten. Vi tar et nytt element og legger det på gulvet. Vi setter størrelsen: W-300, H-18, D-550.

Du trenger ikke å spesifisere plasseringen i tabellen, men ganske enkelt flytte delen i en hvilken som helst retning ved å ta tak i den med venstre museknapp. Du kan også velge en del og endre dens plassering ved å bruke Flytt-panelet. Men det er bedre å angi den nøyaktige plasseringen i egenskapstabellen.

Vi avslutter stativet med det andre nye elementet med dimensjoner: W-18, D-550, H-100.

Etter å ha nådd dette stadiet, innså jeg at jeg burde beskrive detaljert prosess skaper selv dette enkelt prosjekt vil kreve mye skriving og skjermbilder, så jeg bestemte meg for å spille inn videoer med stemmekommentarer som du kan se

Dele