Maler for trepuslespill. Trepuslespill

Alle bilder fra artikkelen

Nylig har denne typen konstruksjon, for eksempel puslespill laget av plater av kryssfiner, blitt stadig mer populær, og de kan enten klassisk type, og i 3D-utførelse. Et veldig stort pluss er at settene kan kjøpes hos ferdig form, eller du kan lage den selv. Deretter vil vi se på de enkleste alternativene der du kan tilegne deg innledende ferdigheter, og fortelle deg hva du trenger for å utføre arbeidet.

Hva trenger du til jobb

Hvis du bestemmer deg for å ta opp en slik hobby, så for å gjøre arbeidet selv, trenger du følgende:

Kryssfiner Dette materialet er best egnet for produksjon av både 2D- og 3D-produkter. Tykkelsen kan variere, for eksempel for små strukturer brukes ark med en tykkelse på 4 til 8 mm.

For større alternativer kan kryssfiner med en tykkelse på 10 eller til og med 20 mm brukes fra den, som også kan tjene som hyller. Vi anbefaler å velge 1/1 klasse produkter da de har høy kvalitet på begge sider

Stikksag Mange mestere foretrekker å bruke manuelt alternativ, prisen er lav, noe som lar deg jobbe med minimale kostnader. Lagre en tilstrekkelig tilførsel av lerreter på forhånd, for hvis du ikke har mye trening, vil du først bryte dem ganske ofte, noe som også er viktig. Du kan også kjøpe en stasjonær elektrisk stikksag, å jobbe med det er mye mer praktisk og raskere
Kopipapir Med sin hjelp vil designet bli overført til overflaten av kryssfiner. Det er svært viktig at merkingen gjøres effektivt og nøyaktig, ellers kan det hende at elementene rett og slett ikke passer sammen.

For å overføre et bilde fra papir, bruk enten en penn eller en spesiell skriver for ikke å ødelegge tegningen og bruk den flere ganger

Fil og sandpapir For å sikre at alle elementene passer godt sammen, er det nødvendig å rengjøre kantene med slipepapir, og fordypningene er enklere og best bearbeidet med en liten rund fil
Boreutstyr For at alle tilkoblinger skal være så nøyaktige som mulig, er det nødvendig å bore hull i enden av sporene, hvis diameter skal være lik bredden på seksjonen som kuttes. På denne måten kan du oppnå maksimal nøyaktighet og unngå feil.

Viktig!
For at arbeidet skal gå raskt og effektivt, må du utstyre et bord for, det vil forenkle prosessen betydelig.
Vist under enkleste alternativet, som du kan lage selv og enten feste permanent til bordet, eller installere det etter behov, ved å trykke det med en klemme.

Arbeidsflytbeskrivelse

La oss merke med en gang at instruksjonene for å utføre arbeidet ikke er kompliserte, og hvis du mestrer minst ett produkt, vil du kunne gjøre de påfølgende mye raskere. Etter hvert som erfaringene høstes, vil kompleksiteten i designene øke.

Hvordan lage et enkelt trepuslespill raskt? For eksempel slik:
La oss starte med en skisse. Jeg pleier å tegne på papir og så feste tegningen på et trestykke el kryssfiner blank ved hjelp av tape eller lim. Universelt kontaktlim (Moment, gummi nr. 88, BF-6 og andre) eller en klebestift vil duge. Men ikke på dette tidspunktet.

Jeg skisserte skissen direkte på et stykke bjørkeplate 18mm tykt

Først - den generelle omrisset, så skisserte jeg munnen, øynene og halen. Deretter deler vi den i biter. Spesiell oppmerksomhet Jeg gjør oppmerksom på at det ikke er for smale hoppere på tvers av trefibrene for å sikre styrken til delene.

Skissen er klar. Det er bedre å bore øynene på forhånd, siden de ferdige delene lett kan deles under boring. Nå begynner jeg å kutte. Som alltid - stikksagmaskin (rullesag) Jet JSS-16, blader Flying Duchman FR-UR№5


Hvis du ikke planlegger å lage en stående leke, kan du bruke tynn kryssfiner og en håndstikksag.
Et viktig trinn i arbeidet er sliping. Hver del slipes forsiktig med sandpapir. Og her er resultatet:


Det ser ut som det ikke var en tamgris fra en gård i det hele tatt,

Men snarere er det et villsvin, etter dens kraftige hoggtenner å dømme - en ekte villsvinklyver.

Her er tegningen min for å kutte et puslespill av kryssfiner eller tre. Du kan fritt laste ned og bruke puslespillmønsteret til ditt eget arbeid. Jeg vil være interessert i å se bilder av det resulterende villsvinet.

Jeg ble bedt om å lage et enkelt trepuslespill, Piggy.

Jeg pleier å tegne et mønster på datamaskinen og deretter skrive det ut på papir, og enkelt endre størrelsen på bildet avhengig av størrelsen på arbeidsstykket. Denne gangen befant jeg meg uten printer, så jeg tegnet den direkte på et stykke bjørkebrett. Tykkelsen på arbeidsstykket er ca. 18 mm. Dette er mye for å kutte med håndstikksag, men akkurat passe til stikksag (bildet). Alternativ hjemmelaget maskin viste oktober i denne tråden

Neste trinn er å bore hull for øynene. Det er bedre å gjøre dette før du sager, da små deler lett kan deles med en drill.

Deretter saging. Jeg bruker German Flying Dutchman-filer. Filer kommer i forskjellige former og tykkelser. Jeg foretrekker FD-UR (ultra reverse) filene. De er veldig skarpe, holder denne skarpheten godt under arbeid og gir et rent kutt, som ofte nesten ikke krever ytterligere sliping. Unntaket er at når du sager langs fibrene, forblir filler, som på dette bildet på magen til en grisung.
Tykkelsen på filen kan variere. Jeg velger avhengig av tykkelsen på delene og videre etterbehandling. Det er bedre å sage tykke arbeidsstykker med tykke filer, siden delene med et lite gap da er vanskelige å demontere og montere.
Videre maling og lakkering krever også tykkere filer, siden malingslaget også er tykt.

Når kuttingen er fullført, slip alle deler. Og min kunde skal male.

Izhevsk-bosatt Alexey Morozov begynte å kutte trepuslespill for to år siden. Ideen kom på jobb. Alexey jobber som designer, planlegger metallkonstruksjoner, og har ingenting med tre å gjøre. Imidlertid hendte det at Alexei hadde femten minutter igjen fra lunsj, og han bestemte seg for å okkupere dem med en ny hobby, tok med seg en gammel "pioner"-stikksag hjemmefra og begynte å sage tre i et av de gratis kontorene.

Jeg begynte ikke å jobbe med tre med en gang, sier Alexey. – Jeg prøvde alt: både metall og stein. Men å jobbe med disse materialene er vanskeligere, og det er alltid skitt på klær og dårlig lukt oljer gjenstår. Å jobbe med tre er mye mer behagelig. Den er mykere og behagelig og lukter.

Senere tok Alexey med seg hobbyen sin hjem og begynte å klippe puslespill om kveldene og i helgene. Og en slik uvanlig hobby begynte nesten umiddelbart å generere inntekter.

Jeg mottok mine første bestillinger da jeg snakket om hobbyen min på Izhevsk-forumet i delen "Håndverk", sier Alexey. – Ikke bli overrasket. Min kone la ved et uhell denne siden åpen på dataskjermen. Og etter hvert begynte det å komme bestillinger, folk fant arbeidet mitt interessant. Og vi går.

Jeg kjøpte til og med en stasjonær til hjemmet stikksag maskin. Denne enheten er litt større symaskin. Med dens hjelp kan du sage tykke treplater og gjøre kantene jevnere. Designeren innrømmet at det umiddelbart ble lettere å jobbe med ham.

I løpet av disse to årene har jeg allerede laget mer enn hundre forskjellige gåter, sier Alexey. – Og hver av dem er unik og minneverdig. Tross alt er de alle laget i ett eksemplar.

Gåter fra små til store

Alexey lager mosaikk av det meste ulike former og størrelser. Fra veldig små, fra 5-6 deler for barn, til store malerier - fra mer enn 700 deler. Det tar en time å lage et lite puslespill, og opptil tre uker å lage et stort bilde.

Kunstneren lager også puslespill i form av dyrefigurer som tåler og sammensatt form tjene som leketøy.

For voksne er en annen type puslespill egnet - klippe bilder. Det er flere detaljer her.

Jeg er ikke lærer

Da Alexey giftet seg, og så ble hans to døtre født etter hverandre, måtte han gi opp hobbyen sin for en stund. Etter hvert som barna ble større ble det mer fritid. Barna engasjerte seg også i de uvanlige lekene.

"Jeg er ikke lærer, og jeg tvinger ikke døtrene mine til å gjøre oppgaver hver dag," sier Alexey. – Mine trepuslespill er mest sannsynlig til salgs. Døtrene mine har ikke nok interesse i lang tid. Samlet leken en gang, satt den sammen to ganger. Det er det, problemet er løst, og interessen for det forsvinner. Og for meg er dette et utløp. Hovedjobben min som designer er så spesifikk at det kan ta flere år å lage samme prosjekt. Og jeg lager nye gåter hver gang. Og når du overleverer den ferdige mosaikken til kunden og ser at øynene hans lyser, blir sjelen din umiddelbart varmere, du får ekte glede.

Alexey Morozov fortalte hvordan han lager trepuslespill

1. For å lage et trepuslespill tar jeg et brett på ca 2 cm tykt.

2. Jeg tegner en skisse på papir. Hvis dette er en inskripsjon, så bokstavene selv. Og hvis dette er et fargepuslebilde, så skriver jeg ut bildet i størrelsen på den fremtidige mosaikken. Så limer jeg papiret på brettet. Limer jeg en skisse, gjør jeg det med tape eller kontorlim. Hvis jeg vil at tegningen skal bevares, bruker jeg sterkere lim.

3. Så begynner jeg å kutte. Og med indre hull, for eksempel øyne, vinduer osv. Det er bare det at når du sager et lite hull, er det upraktisk å holde en liten del, men det er mer praktisk å holde et helt ark. Etterpå kuttes den ytre konturen ut.

4. Jeg tegner hver detalj separat. Først ikoniske detaljer, i form av dyr, mennesker, scener. De kuttes ut først. Og så kuttes de resterende delene av mosaikken i biter.

5. Etter kutting blir puslespillbitene "pjuskete" og må pusses. Dette gjøres manuelt med vanlig sandpapir. Dette er kanskje en av de mest tidkrevende stadiene. Men resultatet er verdt det. Det er allerede hyggelig å fange opp slike detaljer.

Mest minneverdig jobb

Det jeg husker mest er puslespillet som ble bestilt av en fyr fra Yuzhno-Sakhalinsk,” minnes Alexey. – Han bestemte seg for å fri til kjæresten da hun dro på ferie til et feriested.

Kunden tok et bilde av en jente og malte en giftering på den. Ved hjelp av en datamaskin gjorde jeg det svart-hvitt og sendte det til mesteren i dette skjemaet.

"Han sa, kom med hva du vil," sier Alexey. – Så jeg kom på en historie om kjærlighet, om... familie liv, om lykke. Jeg printet ut bildet som ble sendt til meg i en fotosalong, limte det på et 50x60 cm ark med kryssfiner, og begynte å komme med ideer til detaljer.

Først bestemte Alexey seg for å lage et gjerde, og på dem, som i det vanlige livet, skulle det være inskripsjoner. Først skrev han Olya + Sergey = Kjærlighet, men på forespørsel fra kunden korrigerte han det til Olchik + Serzhik = Kjærlighet.

Vel, klienten har alltid rett, ler Alexey.

Og så begynte plottet til puslespillet å dukke opp, og formen på delene: en gutt med en blomst i tennene, en reisende jente med en koffert, et bryllup, etc.

Det er ikke interessant å sette sammen en mosaikk av enkle identiske deler, forklarer Alexey. – Men når du kjenner igjen deg selv og historien om livet ditt i alle detaljer, så vil du sette sammen mosaikken igjen og igjen.

Etterpå tok Alexey kontakt med kunden og fant ut at Olya var fornøyd med gaven. Men de har ennå ikke klart å fullføre puslespillet. Det er fortsatt nok utfordrende puslespill, og de har også en katt og en hund, og leiligheten blir renovert... "Det er fortsatt halvparten igjen," sa Sergei.

Hvordan lages kryssfinerpuslespill? I dag har mange av dere sett på Internett mange skulpturer laget ved hjelp av kryssende ribber. Etter vår ydmyke mening har det japanske selskapet d-torso vært mest vellykket i denne saken. Vi vil fortelle deg hvordan slike mesterverk lages i denne artikkelen.

Det er flere måter. Den første og enkleste er å lage tegninger ved hjelp av spesiell programvare. Av programmene vi kjenner, er dette Autodesk 123d make: du laster inn en 3D-modell, setter parametrene til seksjonene, og utgangen er en layout i vektorformat. Ulemper med Autodesk 123d-fabrikat er en seksjon kun i to utvalgte plan (dette er normalt, siden algoritmen ikke kan fungere ellers) og et problem med å laste inn mange 3D-modeller. Programmet er fortsatt rått og siste oppdatering var fra 2014. Det finnes også en plugin for SketchUp-programmet, som vi skal snakke om videre, og den heter Slice modeler. Den generelle ulempen med slike programmer er manuell modifisering av modeller og å kaste bort et stort antall unødvendige detaljer. Det kan ta like lang tid som den tredje metoden, som vil bli diskutert senere.

Den andre metoden er å lage vektortegninger i et grafikkredigeringsprogram med beregning av seksjoner i forskjellige plan. For denne metoden må du ha minst minimale kunstneriske ferdigheter og god romlig tenkning. Konturen kan tegnes i samme CorelDraw. Det er her du kutter med fly. Alle som studerte ingeniørgrafikk godt ved et universitet vil umiddelbart fange opp. Vi ser ingen ulemper med denne metoden med erfaring, slike modeller kan lages ganske raskt. Pluss at det er en kreativ komponent i dette. En mindre ulempe er manglende evne til å se 3D-modellen i isometrisk form allerede satt sammen uten foreløpig kutting.


Den tredje metoden er å lage et puslespill fra den originale 3D-modellen "for hånd". Denne metoden kombinerer fordelene med de to foregående. Du kan selv bestemme hvor du skal dele modellen etter fly, hvor langt konturen av elementet skal strekke seg inn i modellen. Du kan umiddelbart se helhetsbildet når du lager fly. Ulempene med denne metoden er den obligatoriske tilstedeværelsen av en 3D-modell, som for det første alternativet. Vi vil fortelle deg om denne metoden ved å bruke eksemplet med å lage et elefanthode.

Den viktigste produksjonsprosessen er å jobbe med SketchUp-programmet. Dessuten er det gratis versjon dette produktet (skjønt på lignende måte kan modelleres i nesten alle 3D-grafikkprogram). Finn en 3D-modell som du vil gjøre til et puslespill, og last den inn i SketchUp.



... kopierer vi med et visst skritt i riktig retning.


Det neste trinnet er skjæringen av modellen med fly. Det er nødvendig å utføre slike operasjoner med parallelle plan eller med fly som ikke krysser hverandre. Før du gjør dette, sørg for å opprette et referansepunkt for å kunne gruppere elementer fra forskjellige plan riktig i fremtiden.


Velg flyene og bruk kommandoen Intersect Faces for å krysse modellen på riktig sted.


Etter å ha utført kommandoen, som kan ta ganske lang tid avhengig av PC-en, kan du se omrisset der flyet skjærer modellen.


Etter dette fjerner du modellen sammen med seksjonsplanene, og du bør sitte igjen med konturene til fremtidige puslespillelementer. Pass på å først kopiere modellen sammen med referansepunktet for påfølgende seksjonering med andre plan.


Vi har nå et sett med lukkede konturer som danner fremtidige puslespillelementer. For at seksjoner skal dannes, lukker vi hver av konturene med en linje.

Noen konturer kan miste segmenter etter fjerning av modellen og kutteplanene. I dette tilfellet må du lukke dem manuelt. Alt dette avhenger selvfølgelig av originalmodellen.


Alt som gjenstår er å fjerne det lille "søppelet", og det endelige bildet vil se ut som...


Det neste trinnet ligner det forrige. Vi kuttet bare modellen langs en annen akse. Hvis den første aksen var betinget X, så tar vi nå Y.


Etterfølgende operasjoner gjentas.


Ikke glem ankerpunktet. Det nederste bildet viser overlapping av seksjoner fra forskjellige plan ved bruk av et ankerpunkt.


La oss beskjære vår fremtidige modell og fjerne unødvendige elementer.

Som du kan se, henger de nedre delene av bagasjerommet i luften. La oss lage en seksjon mellom de to foregående og "koble" elementene i stammen til en solid struktur.


Alt som gjenstår er å legge til seksjoner langs Z-aksen. Hele prosessen er kjent for deg.

Senere viste det seg at to seksjoner langs Z-aksen ville være nok og de midterste ble kastet ut. Vi la til støttenner og tegnet ørene i skala i Corel. Vektorene ble importert fra Corel til SketchUp og kombinert med elementene våre.

Deretter, ved å bruke Push/Pull-kommandoen, legger vi til volum til seksjonene. Vi trekker til tykkelsen på det fremtidige materialet. Hvis du planlegger å kutte fra 4 mm kryssfiner, bruk denne verdien deretter. Vi anbefaler deg å umiddelbart lage hele modellen i reell skala for å presentere helhetsbildet i fremtiden.


Endelig 3D-modell


Å lage spor for sammenføyning av puslespillelementer gjøres manuelt, og dette er en ganske lang og monoton prosess sammenlignet med den forrige. Alle som er kjent med SketchUp vil gjøre dette uten problemer. La oss demonstrere denne operasjonen ved å bruke eksemplet med to stammedeler. Viktig poeng: i ferd med å lage elementer, selv på stadiet med å lage seksjoner, sørg for å gruppere hvert element separat.


Velg ett av elementene og gå inn i redigeringsmodus. Vi tegner omrisset av skjæringspunktet mellom elementene våre.

For enkelhets skyld, ved å bruke Hide-kommandoen, skjuler vi det "unødvendige" elementet for nå og lukker konturen av sporet.


Ved å bruke Push/Pull-kommandoen ekstruderer vi et spor i elementet.



Vi utfører en lignende operasjon med et annet puslespillelement.


Å lage spor kan gjøres raskere ved å bruke den samme Intersect Faces-kommandoen, men du må fortsatt endre den manuelt. Deretter utfører vi lignende operasjoner med de resterende delene av puslespillet. Og til slutt legger vi ut alle elementene på ett plan for påfølgende eksport til CorelDraw.


La oss umiddelbart avklare at eksport av 2D-grafikk fra SketchUp fortsatt er dårlig implementert, og noen filer kan kun eksporteres med installerte plugins. Det mest passende filformatet for eksport er dxf. Du kan prøve både dwg og eps. Generelt vil ethvert format gjøre for å nå målet. Når du eksporterer seksjoner, må du sørge for at de ligger i samme plan og at du har valgt riktig kamera (visning)-modus. Kameraet (visningen) skal se strengt vinkelrett ut på elementene. Ellers vil unødvendige kurver bli eksportert.


Faktisk, på dette stadiet er opprettelsen av en modell for vektorskjæring av et 3D-puslespill fullført. Neste er selve produksjonen av puslespillet på en hvilken som helst CNC-skjæremaskin eller manuelt ved å bruke mønstre. Vi lovet også å snakke om "Slice modeler"-pluginen for SketchUp. Dette pluginet lar deg utføre arbeidet ovenfor automatisk, men som med enhver automatiseringsprosess er det noen ulemper. Slice modeler fungerer utmerket med enkle tredimensjonale former, så vel som enkle 3D-modeller. Det fungerte litt skjevt med alle modellene som vi importerte inn i SketchUp.


Når du starter plugin, dukker det opp et vindu der du velger seksjonstrinn, akseretning, tykkelse på det endelige elementet, farge og lag. For eksempel vil vi velge X-aksen. Plugin gir informasjon om antall seksjoner og utfører selve prosessen.


Etter en tid produserer den ferdige deler av modellen og ber om informasjon om den andre aksen. For eksempel er Z-aksen valgt.



Resultatet av at plugin-en jobber med denne modellen er ikke veldig bra, siden mange deler må korrigeres og bringes til utførelse. Under normal drift sprer Slice modeler på slutten av prosessen puslespillelementene i ett plan, og nummererer også hver del. Denne plugin kutter i to plan, seksjoner i det tredje planet må fullføres manuelt eller gjøres på en smart måte - utfør prosessen parvis i to plan, og overlegg dem deretter (for eksempel XY og XZ). Poenget er dette: Slice modeler kan brukes med enkle 3D-modeller eller med modeller laget på høy level(eksempel). Denne prosessen kan ta enda lengre tid enn manuell kutting.

La oss nå gå direkte til produksjonsprosessen av delene våre. Vi vil kutte ut puslespillelementene på denne skjønnheten.


Lasergravør A3+SPLIT i desktopversjon. Dette er allerede andre generasjon A3+SPLIT. Arbeidsfeltstørrelsen er 300x450, den faktiske graveringshastigheten er 550 mm/s. Skjæring av 4 mm kryssfiner med en hastighet på 12-15 mm/s. Etter å ha slitt med K-40 graveren, er det en fornøyelse å jobbe med denne maskinen. Laget her i Ukraina, gutta har alltid komponentene på lager og støtten er på et høyt nivå. Forresten, det er en pakke med et "pin" bord. Alle som har jobbet med kryssfiner i store mengder kjenner alle "gledene" ved å vaske kantene på knivbordet fra sot.


Selve arbeidsprosessen går ut på å installere kryssfiner på skrivebordet og starte et program for å kutte konturer, som er tett integrert med CorelDraw.




Totalt krevde hele modellen fem ark på 300 x 500 mm. Dette tar til og med i betraktning bunnen av skjoldet, som allerede var fullført i CorelDraw. Sørg for å sjekke tykkelsen på kryssfiner før du skjærer og justerer ekte tegninger tar hensyn til laserkuttetykkelsen på 0,1 mm.


Dimensjonene til den ferdige modellen var 50x50x40 cm.



Og til slutt, det ferdige resultatet.


Totalt etter tid denne jobben tok en hel arbeidsdag. Selvfølgelig, for nybegynnere kan denne tiden være litt lang, men med erfaring kommer automatisering av prosessen. Det vil vi understreke denne metodenå lage slike produkter er ikke den eneste måten, og hvis du har lyst og tid, så gå for det.


Ingen dyr ble skadet under å lage 3D-puslespillet.

Dele