Konkurranser for et respektabelt selskap ved bordet. Spill ved bordet for et morsomt selskap

Når folk samles ved bordet godt selskap, festen lover å bli morsom!

Men gjestene drakk og spiste... snakket siste nytt fra livene til våre kjære og landet som helhet... vi danset... og noen forberedte seg på å kjede seg... Men det var ikke tilfelle!

Gode ​​verter har alltid noe på lager som ikke bare vil lindre kjedsomhet, men som også vil bringe feriens gjester nærmere hverandre, og vil også bli husket av alle i lang tid med moro og humor - dette er selvfølgelig forskjellige konkurranser .

De er veldig forskjellige:

  • bevegelig (med og uten gjenstander),
  • musikalsk,
  • tegning,
  • verbalt osv.

I dag vil jeg introdusere deg til de som kan gjennomføres uten å forlate bordet.

MERK! De kan utføres i ulike alternativer, endre reglene, legg til elementer, øk eller reduser antall deltakere - med et ord, ta en kreativ tilnærming til å lage et program med morsomme og morsomme bordkonkurranser for et voksent selskap som sitter ved bordet.

La oss starte med det enkle - hva er for hånden (bokstavelig talt og billedlig talt!)

"Alfabetet er nær oss"

Programlederen navngir enhver bokstav i alfabetet, unntatt fire Y-Y-L-B(du kan godta å ekskludere bokstaven E også).

Spillere som spiller i en sirkel navngir objekter - produkter - ting som begynner med denne bokstaven, som er plassert rett ved siden av dem og som kan nås med hånden eller berøres.

Alternativ! - legg til adjektiver til listen over substantiver: B - uforlignelig salat, uforlignelig leppestift (fra en nabo), endeløs pasta, C - fin vinaigrette, sukkerkake ...

Spillet fortsetter til ordene er oppbrukt. Den siste som ringer vinner.

Her er et annet spill med bokstaver.

"Burim i rekkefølge"

Fra og med den første bokstaven i alfabetet, kommer spillerne med en mini-gratulasjon (avhengig av anledningen til de som er samlet) eller bare setninger som passer for denne høytiden.

Frasen må først begynne med bokstaven A, den neste med B, deretter C, og så videre. Det er tilrådelig å komme opp med morsomme setninger som:

– Så flott det er at vi er samlet i dag!
- Det hendte at...
- Det er...
- Herrer...

Merk følgende! Det som er viktig her er rekkefølgen av bokstaver i alfabetet og betydningen av de oppfunne setningene. Det er tydelig at noen bokstaver (ь-ъ-ы) hoppes over.

Vinneren er den som kom på den morsomste setningen. Vedtatt med enstemmighet.

Der var ABC - det var opp til poesien!

"Fortell meg hva som er i pakken!"

Hvis det er folk ved bordet som kan skrive poesi (nivået på poesi vil selvfølgelig bli tatt i betraktning, men det viktigste her er annerledes), så tilby neste konkurranse.

Flere poesimestere får utdelt en gjenstand, som er pakket i en ugjennomsiktig stoffboks-pose. De bør stille se på hva de har og skrive et dikt om varen. Gjester lytter og gjetter.

Viktig! Du kan ikke navngi det som er skjult, du kan bare beskrive formålet i poesi, utseende

Forfatteren av det lengste og mest originale stykket vinner.

Alle elsker eventyr!

"Moderne eventyr"

Utstyr: papirark, penner.

Spillerne er delt inn i to lag. Vanligvis er de delt i henhold til prinsippet "vi sitter ved siden av hverandre". Hver velger (alternativ: sjåføren tildeler) et yrke. For eksempel kokker og lastebilsjåfører.

Etter 5-7 minutters forberedelse må lagene gi uttrykk for ethvert eventyr de har valgt (alternativ tildelt av sjåføren) på en moderne måte, vha. profesjonelt vokabular og terminologi.

For eksempel begynner eventyret om en modig kokk med ordene: «Det var en gang min bestemor hadde et skinkestykke verdt to og et halvt kilo...» Vi råder programskaperen til å komme med startfraser på forhånd for deltakernes ulike yrker.

Alle har det gøy! Vinnerlaget mottar en premie: søtsaker, en flaske champagne til alle...

Prøv dette også! Det er ikke lag som spiller, men individuelle deltakere. Da gis det mer tid til forberedelser, og det blir lettere for gjestene å kåre vinneren.

Alles favoritt siden barndommen, "Broken Phone"

Her er hva flere mennesker, desto bedre.

Sjåføren (eller den første personen som sitter) tenker på et ord (setning), skriver det på et stykke papir (for eksperimentets renhet!))) og sender det langs kjeden, hviskende i hverandres ører.

Alle husker at du må hviske stille og så nært som mulig det du har hørt. Sistnevnte sier ordet høyt.

Det morsomme begynner i det øyeblikket, hvis det er et misforhold mellom input og output, begynner et "showdown" - på hvilket stadium, for hvem det gikk galt.

Robot JA-NEI

Verten forbereder kort med navnene på dyrene på forhånd og kunngjør at gjestene vil gjette dem ved å stille spørsmål som han bare kan svare på med ordene JA-NEI (i ekstreme tilfeller "jeg kan ikke si").

Spillet fortsetter til dyret er gjettet og programlederen viser et kort med riktig svar.

Spørsmål kan handle om hår (kort eller langt), om bein, om det er en hale (fluffy eller glatt), om klør, en hals, om hva den spiser, hvor den sover, og så videre.

Spillalternativ! Det er ikke dyret som blir plaget, men objektet. Da vil spørsmålene handle om størrelse, farge, utseende, formål, tilstedeværelse i huset eller på gaten, evne til å plukke det opp, tilstedeværelse av tall, tilstedeværelse av elektrisitet i det...

En annen versjon av spillet er useriøs. Du kan ønske deg varer fra herre- eller damegarderober, undertøy, eller for de mest vågale, fra utvalget av voksenbutikker.

Konkurranser med papir

Og her er et annet spill der det morsomste er misforholdet.

Chipmunk-høyttaler

Rekvisitter:

  • nøtter (eller appelsin, eller brød),
  • papir,
  • penn.

De som sitter ved bordet er delt inn i par: «taler» og «stenograf».

«Speakeren» legger nøtter (appelsinskiver, et stykke brød) bak kinnene slik at det er vanskelig å snakke. Han får en tekst (poesi eller prosa), som han trenger å uttale så klart som mulig (så langt innholdet i "kinnposene" tillater det). "Stenografen" prøver å skrive ned, slik han forstår, hva han hørte. Så sammenligner de det med "kilden".

Vinneren er paret hvis "utskrift" er mest korrekt.

Alternativ! Én "høyttaler" velges, og alle tas opp.

"Forklar på 30 sekunder"

  • penner/blyanter i henhold til antall spillere,
  • små stykker papir
  • boks/pose/lue.

Vi spiller slik:

  1. Gjestene er delt inn i par. Det kan være ved loddtrekning, det kan være etter eget ønske, det kan være ved siden av ved bordet. Hvert par er et lag.
  2. Spillerne får penner/blyanter og papirlapper (hver har flere av dem - 15-20).
  3. Alle skriver 15-20 (diskuter dette på forhånd med spillerne) av alle substantiv som kommer til tankene: på ett stykke papir - ett substantiv.
  4. Blader med ord er gjemt i en boks/pose/lue.
  5. Først spiller det første par-laget: de bytter på å ta ut ark med ord og må forklare hverandre ordet de kom over, men ikke i noe tilfelle navngi selve substantivet.

For eksempel er ordet "vogn" en hestevogn, "stekepanne" er en pannekakemaker.

Etter at det første ordet er gjettet, kan du ta ut et stykke papir med et annet.

Du har 30 sekunder på deg til å gjøre alt. Du kan avtale et minutt - avhengig av selskapets tilstand)))

Antall ord et lag gjetter er hvor mange poeng det vil få.

Deretter går turen til det andre spillerparet.

Tidsbegrensningen gjør denne konkurransen spektakulær, høylytt, bråkete og morsom!

Laget som gjetter flest ord vinner.

Morsomme bordkonkurranser med svar

Forbered: en boks med papirbiter med forskjellige spørsmål skrevet på.

Merk følgende! Om vinteren kan de lages i form av snøflak, om sommeren i form av epler, om høsten i form av fargede blader, om våren kan de være blomster.

Vi spiller slik:

Alle bytter på å trekke frem papirlapper med spørsmål og svare på dem ikke bare så sannferdig som mulig, men også morsomt.

Spørsmål kan være:

  • Hva var favorittleken din som barn?
  • Hva var din mest minneverdige ferie?
  • Har nyttårsønskene noen gang gått i oppfyllelse?
  • Hva er det morsomste du husker som har skjedd deg i barndommen?
  • Hva er det morsomste kjøpet du noen gang har gjort?
  • Hvis du har et dyr hjemme, hvilken morsom hendelse kan du huske (hva spiste det)?
  • Hva drømte du om som barn og gikk det i oppfyllelse?
  • Hva er den morsomste spøken du kan huske?
  • Elsker du huskameratene dine og hvorfor?

Spørsmål til historien kan være veldig forskjellige, med tanke på graden av ærlighet i selskapet.

Vinneren er den hvis historie gleder flest gjester.

Spør du? Jeg svarer!

La oss forberede:

  • kort med spørsmål,
  • svarkort,
  • 2 bokser.

Vi spiller slik.

Den ene boksen inneholder spørsmål, den andre inneholder svar.

Spillerne setter seg ned, om mulig, vekslende: mann-kvinne-mann-kvinne... Dette vil gjøre svarene mer interessante!

Den første spilleren tar frem et kort med et spørsmål og leser det høyt for naboen ved bordet.

Han tar, uten å se inn i boksen, arket med svaret og leser det også opp.

Noen ganger er spørsmål-svar-tilfeldighetene veldig morsomme)))

Spørsmål kan være som dette (forutsatt at selskapet er nært og alt er på fornavnsbasis):

– Liker du å se skrekkfilmer?
— Kan du si at du liker å shoppe? (det spiller ingen rolle om en mann eller en kvinne svarer her)
– Er du ofte sulten?
-Kan du se meg i øynene og smile?
— Hva sier du når du tråkker folk på føttene i kollektivtrafikken?
— Hvordan reagerer du på vennenes kleseksperimenter?
– Si meg, liker du meg?
— Banker de ofte på døren din om natten?
— Er det sant at din mann/kone liker å se på andres kvinner/menn?
— Liker du å svømme under månen?
– Hvorfor smiler du så mystisk?
— Stemmer det at du foretrakk å dra til landsbyen fremfor til Maldivene?
— Hvorfor reiser du noen ganger kollektivt uten billett?
—Har du noen gang lest tykke bøker?
— I et ukjent selskap, finner du lett et felles språk med gjester?
— Er du en fan av eksotisk mat?
— Dukker det ofte opp alkohol på bordet ditt?
-Kan du lure meg akkurat nå?
— Liker du å gå på hustak? hjemby?
— Hvorfor er du redd for små hunder?
— Da du var barn, snek du deg inn i huset til naboene dine for å plukke bringebær?
– Hvis telefonen ringer nå og de sier at du har vunnet en tur til havet, vil du tro det?
– Liker andre matlagingen din?
— Hvorfor er du redd for å drikke melk?
– Liker du å motta gaver?
– Liker du å gi gaver?
– Vil du ha en drink akkurat nå?
— Hviler du mye på jobben?
– Hvorfor ba du om bildet mitt?
- Liker du å spise? kjøttprodukter?
– Er du en veldig temperamentsfull person?
— Hvorfor spiser du syltede brødskorper på søndager?
-Kan du låne meg tusen dollar akkurat nå?
— Blinker du ofte til fremmede i kollektivtrafikken?
— Liker du å ta et bad i klærne?
– Vil du virkelig svare på spørsmålet mitt nå?
— Liker du å danse med gifte menn/gifte kvinner?
— Hvorfor sa du at du må spise mye på besøk?
—Har du noen gang våknet i en ukjent seng?
— Hvorfor kaller du å kaste en rullestein fra en balkong mot forbipasserende for din favorittsport?
— Delegerer du ofte arbeidet ditt til andre?
— Hvorfor liker du å se striptease så godt?
— Liker du å spise deilig mat på besøk?
— Møter dere ofte hverandre på gata?
— Sovner du på jobben?
– Hvorfor skjuler du alderen din?
— Snorker du om natten?
— Liker du stekt sild?
-Har du noen gang rømt fra en politimann?
— Er du redd drosjesjåfører?
— Lover du ofte for mye?
– Liker du å skremme andre?
– Hvis jeg kysser deg nå, hva vil reaksjonen din være?
– Liker du smilet mitt?
- Kan du fortelle meg hemmeligheten din?
– Liker du å tegne?
— Hvorfor tar du ofte fri fra jobben?

Eksempel på svar:

"Jeg kan ikke leve en dag uten dette."
– Hvordan kan jeg leve uten dette?!
-Bare på bursdagen din.
- Når du ikke er hjemme, hvorfor ikke.
- Jeg vil ikke fortelle deg dette nå.
- Bare ikke nå.
"Jeg er flau over å svare på noe nå."
— Spør min mann/kone.
– Bare når jeg er godt uthvilt.
— Jeg kan, men bare på mandager.
- Ikke sett meg i en vanskelig posisjon.
– Jeg har elsket denne virksomheten siden barndommen.
- Vel, ja... ting skjer med meg...
– Jeg har sjelden råd.
– Ja, jeg er i stand til alt for din skyld!
– Hvis jeg hviler, så ja.
– Hvem skjer ikke med?
– Jeg skal fortelle deg om dette litt senere.
– Heldigvis, ja.
– Hvis de virkelig spør meg.
– Nå for tiden er ikke dette synd.
– Tror du virkelig at jeg kommer til å fortelle sannheten?
– Som et unntak.
— Etter et glass champagne.
- Så jeg fortalte deg sannheten akkurat nå!
– Dette er min kjære drøm.
– La oss danse bedre!
- Dessverre ikke.
– Dette er min lidenskap!
– Jeg skal fortelle deg om det når du gir meg telefonnummeret ditt.
- Med stor glede!
– Jeg rødmet – dette er svaret.
– Og jeg er stolt av det.
– Årene mine er min stolthet.
– Jeg orker det ikke.
– Hvordan tør du spørre meg om dette?!
- Bare hvis de betaler meg.
– Hvordan kan du gå glipp av en slik mulighet?
- Bare om morgenen.
– Det er ganske enkelt.
– Hvis jeg får betalt.
– Hvordan kan det være annerledes?
- Av seg selv!
"Jeg vil bare si dette ansikt til ansikt."
- Eksklusivt på helligdager.
– Så flott det er!
– De fortalte meg at det var bra.
– Bare i godt selskap.
— Jeg anser dette som et politisk spørsmål.
– Hvem tar du meg for?!
- Og du gjettet det.
- La meg kysse deg bedre.
– Bare når ingen ser.
- Du gjør meg flau.
– Hvis det ikke er noen annen utvei.
"Og du har prøvd å spørre meg om dette hele kvelden?"
– Og nå kan jeg i hvert fall fortelle deg det samme.

To sannheter og en løgn

Denne morsomme konkurransen ved bordet for et voksent selskap krever ingen forberedelse. Passer best for en bedrift hvor deltakerne ikke kjenner hverandre så godt.

Hver spiller må si tre utsagn eller fakta om seg selv. To sanne, en usant. Lytterne stemmer for å avgjøre hvilken som er falsk. Hvis de gjetter riktig, vinner ikke spilleren (løgneren). Hvis du gjetter feil, får du en liten premie.

Variant av dette: alle skriver ned sine uttalelser på stykker papir, merker de falske, gir dem til programlederen (festens verten), og han leser dem opp etter tur.

En til?

Flere konkurranser for en drikkegjeng som ønsker å bli enda mer full.

Finn krokodillen

Dette spillet kan spilles under andre spill, som et tillegg. Det varer i hovedsak hele kvelden, men helt i begynnelsen må du fortelle gjestene reglene.

På et tidspunkt i festen gir verten i all hemmelighet en av gjestene («jegeren») en klesklype (krokodille), og han må feste den diskret til klærne til et «offer» han vilkårlig har valgt (eller legge den i en dameveske eller jakkelomme for en mann). Så gir han et tegn til lederen om at oppgaven er fullført.

Så snart klesklypen har funnet en ny eier, sier programlederen: "Krokodillen har rømt!" Hvem kom han inn i? og begynner å telle høyt fra 10 til en. Gjester ser etter om de er målet for en spøk.

Hvis "offeret" innen 10 sekunder etter nedtellingen finner en lurende "krokodille gjemt i en pose eller klamrer seg til kragen hans", drikker "jegeren" straffeglasset. Hvis han ikke finner det, må "offeret" drikke.

Du kan begrense søkeområdet (krokodillen klamrer seg bare til klær) eller gi den mer tid.

Drikkealfabetkjede

For å gjennomføre konkurransen trenger du: glass med favorittdrikkene dine, minne for navn og kunnskap om alfabetet.

Spillet går i sirkler. Den første spilleren navngir kjendisens for- og etternavn. Den neste personen må også navngi en kjendis hvis navn begynner med den første bokstaven i den forrige.

For å gjøre det klarere, se på eksemplet:

Den første spilleren ønsker Cameron Diaz. Den andre av Dmitry Kharatyan. Tredje Hugh Grant. Den fjerde er av Georgy Vitsin. Og så videre.

Du kan navngi alle kjente personer, politikere, skuespillere, idrettsutøvere. En spiller som ikke finner det riktige navnet innen 5 sekunder (omtrent) må drikke glasset sitt. Så fylles glasset, og turen går videre til neste spiller.

Jo lenger spillet varer, jo vanskeligere er det å velge nye navn (du kan ikke gjenta deg selv), moroa og samværet øker raskt.

Sett inn dine to øre

Arrangøren av konkurransen må forberede ark med setninger som er langt fra temaet for festen eller bursdagen. Gi hver gjest et kort med en frase helt i begynnelsen av festen.

Fraser kan være:

Oppgaven til hver deltaker er å sette "sin" frase inn i samtalen slik at andre ikke forstår at dette er en frase fra et stykke papir. Etter at spilleren har sagt frasen sin, må han vente et minutt, hvoretter han sier "Vinn!!!" I løpet av denne tiden kan enhver annen gjest som under samtalen mistenker at en frase fra arket ble uttalt, prøve å inkriminere spilleren. Han må gjenta setningen han tror ble brukt. Selvfølgelig er det en sjanse for at han ikke gjetter riktig.

Hvis anklageren gjør en feil, drikker han et «straffeglass». Hvis du gjetter riktig, tildeles et straffespark til personen som ble tatt for å bruke frasen fra arket.

Gjett merket

Hvis firmanavnet er inkludert i slagordet, kan du forkorte det. For eksempel: Hvem går hvor, og jeg (til Sberkassa). Dette slagordet er inkludert i retro-delen av listen vår. I et ungt selskap kan du i det minste invitere gjester til å gjette hvem sitt reklameslagord det kan være. Du kan komme med hint eller flere mulige svar.

For eksempel: Hvem går hvor, og jeg... (på VDNKh, til Moskvoshway, for å gifte seg, til Sberbank).

Finn din sjelevenn

Hvis selskapet er omtrent halvparten kvinner og menn, kan du spille dette spillet. Selv om det vil passe, med en viss grad av betingelser, i andre tilfeller.

For å gjøre dette må du forberede små kort på forhånd som du kan skrive navnene til kjente par på. Ett navn per kort. For eksempel:

  • Romeo og Julie;
  • Alla Pugacheva og Maxim Galkin;
  • Delfin og havfrue;
  • Twix stick og Twix stick;
  • Angelina Jolie og Brad Pitt...

Hver gjest mottar et kort med et navn - dette er hans "bilde".

Oppgave: alle må finne sin sjelevenn ved å stille de andre gjestene etter tur spørsmål som bare kan besvares med «ja» eller «nei». Direkte spørsmål som "Heter du Angelina?" eller "er du Brads kone"? forbudt. Spørsmål som "Har du barn med din partner?" "Er du og din betydelige andre gift?"; "Bor du og din betydelige andre i...?"

Vinnerne er de som finner sin sjelevenn ved å spørre minimal mengde spørsmål. Jo flere kort med par du forbereder, jo bedre. Siden bare halvparten av gjestene vil spille i første runde (når de finner sin sjelevenn, blir de fratatt muligheten til å lete etter sin). Derfor, etter den første runden, deles det ut nye kort og den andre runden begynner.

Alternativ: i den første sirkelen leter de etter en kvinnes sjelevenn, i den andre - menn.

Har du..?

Dette spillet passer for et stort selskap og for å feire en rekke høytider.

Bedriften er delt inn i to lag med likt antall deltakere. Vi må prøve å ha like mange kvinner i hver.

Programlederen, som starter med ordene "Har du...?", leser opp listen over ting du leter etter. Medlemmer av hvert lag må finne denne tingen og vise den til lederen.

Teammedlemmer søker i lommer og vesker, de som finner dem viser gjenstanden de leter etter, teamet får et poeng for hver gjenstand som er funnet. For én navngitt gjenstand får teamet bare ett poeng (uansett hvor mange fem tusen dollarsedler teammedlemmene har, kan teamet bare få ett poeng for varen med regningen).

Så, har du...?

  • 5000 rubler seddel;
  • Notisbok;
  • bilde av barnet;
  • mynte tyggegummi;
  • sukkertøy;
  • blyant;
  • nøkkelring med minst 7 nøkler;
  • pennekniv;
  • 7 (eller 5) kredittkort per person;
  • liten endring i mengden på minst 95 rubler (for en person);
  • håndkrem;
  • minnepenn;
  • neglelakk;
  • skosvamp...

Listen over ting kan suppleres etter eget ønske.

Spill og ha det gøy med gjestene dine ved festbordet!

Ikke glem at hver konkurranse kan omarbeides kreativt for å passe din bedrift.

La denne dagen bli husket av vennene dine, ikke bare deilige retter, men også de morsomste og kuleste konkurransene.

Spise! Drikke! Og ikke bli lei!

Om hvordan du gjør en bursdag til en morsom, uvanlig begivenhet ved hjelp av spill for hele selskapet. Alle spill henger på en eller annen måte sammen med ønsker til bursdagspersonen og kan erstatte den tradisjonelle utvekslingen av skåler. Forberedelsene til spillene er minimale, og som et resultat vil alle huske denne dagen!

Lykke til til dere venner!

Hver deltaker får utdelt flere stykker papir. På hver av dem må du skrive (uten å vise noen) navnet på en karakter (kjendis, bokkarakter, filmkarakter, tegneseriefigur, etc.)
Alle bladene må brettes flere ganger slik at det som står ikke er synlig.

Poenget med spillet er at hver deltaker skal trekke frem et stykke papir med en karakter, som han blir for en runde av spillet. Resten vil gjette))

Tidligere dro vi ut blader til alle og limte dem på pannen. Men dette er ikke veldig praktisk, og ikke alle liker det, så prosessen ble forenklet litt.

Slik spiller vi: Den første frivillige lukker øynene, trekker frem et stykke papir med karakterens navn og gir det til naboen uten å åpne øynene. Naboen leser det som ble skrevet og gir papiret videre slik at alle deltakerne leser det som ble skrevet.

Bladet legges ned, den frivillige åpner øynene.

Jeg gjentar det essensen av spillet: hver spiller må gjette navnet på karakteren hans (som han naturligvis ikke ser).

Hvordan gjette? I klassisk versjon I spillet stiller den hvis navn vi må gjette spørsmål.

I praksis ble det fort kjedelig og vi begynte å spille annerledes.

Personen som gjetter spør: "Hvem er jeg?"

Og deltakerne bytter på eller i tilfeldig rekkefølge, snakker om karakteren (Du er...)
Det mykeste er å snakke lenge, vakkert og uforståelig, aktivt bruke usikkerhetsmønsteret.

Hva gjør Guessable?

For det første, han liker! Hvorfor? Fordi historiene om karakteren er så interessante at selv når du gjetter det, sier du det ikke med en gang, du vil høre på alle))

For det andre, han kan stille oppklarende spørsmål.

For det nye året 2015 fikk jeg 1000% glede av dette spillet (vi spilte fra kvelden til 3-4 om morgenen)

Etter å ha funnet ut under diskusjonen at mennesket også er et dyr, ble det etablert en tradisjon for å begynne hver runde med uttrykket: "Du er et dyr!"
Som regel ble dette fulgt av en avklaring: "Du er et arketypisk dyr"))

Så finn ut hvem de ønsket seg: Babu Yaga eller Cthulhu?))

Det var morsomt å se overraskelsen i ansiktet til Seryoga, som ble fortalt: "Du er ikke engang et dyr!" (Karakteren var Kapitoshka)

Og gleden jeg fikk da jeg fikk "Schrodinger's Cat" er umulig å beskrive. Gjensidig eksklusive uttalelser om karakteren min regnet ned fra alle kanter, og å gjette katten var en skikkelig spenning.

Kort sagt, kjærlighet Hjernetrim Hvis du liker å bruke fantasien, er dette spillet for deg!

Det er interessant å tilbringe tid i et selskap hvor alle kjenner hverandre godt. En av deltakerne blir leder, han forlater rommet, resten gjetter for en tilstedeværende. Den returnerende lederen kan stille spørsmål til hele gruppen som dette: "Hvis denne personen var et tre (fugl, vær, landskap, frukt, etc.), hva slags?"

Ledende: Nå skal vi gi gaver til hverandre. Starter med lederen, alle etter tur bruker pantomime for å avbilde en gjenstand og sender den til naboen til høyre (iskrem, pinnsvin, vekt, blomst osv.) De viser dette til personen som sitter ved siden av dem ved hjelp av ansiktsuttrykk og bevegelser. Så snart personen som sitter har gjettet riktig, kan han ønske seg gave til neste spiller som sitter bak ham. Du kan bare forklare ved hjelp av ansiktsuttrykk og bevegelser. Den den ble gitt til kan støtte aksjonen. For eksempel pantomime for å vise hvordan han pakker opp en gave, snurrer den, og så videre. Og selvfølgelig si "Takk!"

Programlederen uttaler rolig og tydelig én stavelse høyt: "Ha." Lenger i sirkelen uttaler neste gjest høyt og tydelig de neste to stavelsene: "Ha-ha." Den tredje deltakeren støtter de to foregående og fortsetter: "Ha ha ha." Og så videre!

Verten deler gjestene ved bordet i ca 5 grupper. (selv 1-2 personer i en gruppe).
Ledende:
Nå skal vi høre på det georgiske koret! For å gjøre dette vil hver gruppe rytmisk synge (uttale) ordene sine. Den første gruppen begynner koret med sin frase, og gjentar den kontinuerlig uten å stoppe. Så snart 1. frase har blitt hørt en eller to ganger, slutter 2. del seg til koret (på kommando av lederen). Så slutter 3. og 4. part seg etter hverandre. Den 5. delen snakkes med de lengste pausene mellom frasene.

Spøk med godteri
Et veldig morsomt spill som kan få alle tilstedeværende til å le. Hovedpersonene i spillet er en mann, en kvinne og et godteri. Det er ingen tapere i spillet, akkurat som det er ingen vinnere. Poenget med spillet er en vits som skal spilles på en mann med bind for øynene.

Morsomme essays
Alle spillere får papir og penn. Verten stiller et spørsmål, spillerne skriver ned svarene. Hver person, som bretter arket slik at svaret ikke er synlig, gir det til naboen. Spillet fortsetter til 15-20 spørsmål stilles. Til slutt leses essayene opp.

Gjett: kryss eller null?
En forutsetning for spillet er seter som kan plasseres i en sirkel. Oppgaven er å gjette etter hvilket prinsipp presentatøren, som bestemmer sittestillingen, uttaler ordene: "kryss" eller "tå".

Morsom dyrehage
Spillerne velger et dyr å representere. Med lyder og bevegelser "introduserer" de alle for kjæledyret sitt. På kommando skal alle skildre et dyr – sitt eget og sin nabo, og så videre etter tur. Den som blander sammen dyrene blir eliminert.

Fallende hval
Holdende hender står spillerne i en sirkel. Programlederen forteller stille alle navnene på to dyr - slik at ingen hører. Når navnet på det andre dyret kunngjøres i spillet (for alle spillere er dette en hval, bare de vet ikke om det), må de som det ble kunngjort til sette seg ned.

"Mislyktes" triks
Alle som tror på spiritisme er invitert. Programlederen lover spilleren å vise et triks der en mynt fra tallerkenen hans vil vises på spillerens tallerken hvis han fører hånden langs bunnen deres i lang tid. Fokuset svikter og spillerens ansikt blir skittent.

Hvem er edru?
Konkurransen bestemmer "graden" av edruelighet til de som hadde det gøy i selskapet. En skala tegnes med ti graders mellomrom. De som vil bestemme "sin" grad, må bøye seg og legge en hånd med en tusj mellom bena og legge igjen et merke på skalaen.

Finn båndet
Velg en jente for å starte spillet. De to gutta har bind for øynene. En får bånd, han må knyte sløyfer på frøkna. En annen spiller med bind for øynene ser etter buene og løsner dem. Da bytter alle roller.

De som ikke hadde tid, er sent ute
Dette er en versjon av et barnespill, tilpasset flere menn. På bordet står glass fylt ikke med juice, men med alkohol. Det er én færre av dem enn antall spillere. Spillerne går i en sirkel, og på signal må de ha tid til å ta et glass og drikke innholdet.

Den mest kjærlige mannen
En tegneseriekonkurranse hvor to karer er valgt ut. De får en oppgave og tid til å komme opp med det største tallet snille ord for din elskede. Men det blir en vits om deltakerne: de må si ømme ord til hverandre.

Skal vi danse?
En konkurranse for par som elsker å danse og kan danse vilt på et bittelite dansegulv. Deltakerne danser på aviser, som gradvis brettes i to, noe som reduserer området. Det paret som holder ut lengst vinner spillet.

Den mest nøyaktige
En konkurranse for å bestemme den mest nøyaktige mannen i selskapet. Hvilken mann kan komme inn i selv et lite hull? Tross alt må du treffe halsen på en flaske som står på gulvet med en blyant knyttet til baksiden av beltet og hengende på knenivå.

Ekstraordinær striptease
En konkurranse for uhemmede og risikable jenter, som lar deg finne ut hvem av dem som har talentet til en stripper. Deltakerne trenger ikke kle av seg. Det er nok å ha elastiske bånd i forskjellige størrelser, som jenter først tar på seg selv og deretter tar av til musikken.

Det er ikke øl som dreper folk
Glass øl settes på bordet. Spilleren slår mynten på bordet slik at den flyr av og faller ned i et av glassene. Den som mynten falt i glasset drikker ølet, mens den første kaster mynten igjen. Hvis han bommer, er den neste inkludert i spillet.

La oss fylle glassene!
Parkonkurranse. Fyren, som holder en flaske mellom bena, prøver å fylle et glass eller en annen beholder som kjæresten holder på samme måte. Vinneren blir det paret som fyller glasset med væske raskest og søler minst.

Tog av erotiske ønsker
Gjestene som representerer et tog, koblet sammen i en mann-kvinnelig sekvens, beveger seg i én fil. Verten annonserer et stopp, og den første bilen kysser den andre, som kysser den neste. Og den nest siste vognen kysser ikke, men angriper den siste.

Gi det videre
Spillet består i at spillerne kan gi flasken til hverandre. Spillerne danner en sirkel der en fyr og en jente veksler. Klemming Plast flaske mellom bena gir deltakerne det videre til partneren. De som dropper det er ute av spillet.

Pissende gutter
Denne konkurransen passer for et selskap med menn. Til konkurransen trenger du 3-4 flasker øl og like mange ølkrus eller store glass. Oppgave: Hell raskt øl fra en flaske som holdes mellom bena i et glass.

Lykkelig selvmord
Det er to personer i spillet - en jente og en fyr. I forskjellige rom de får forklart rollene de må spille. Publikum, som vet om oppgaven, ser på når fyren prøver å skru inn en lyspære, og jenta, uten å vite om fyrens rolle, prøver på alle mulige måter å stoppe ham.

Kul Kama Sutra
To deltakere står i en firkant delt inn i 16 nummererte celler. Kroppsdeler er også nummerert. Lederen kaller hver spiller et nummer som indikerer en del av kroppen, og han flytter denne delen til cellen med samme nummer.

Berusende serviett
Spillet består av å brenne en sigarett gjennom en serviett med en mynt, som er dekket med et glass alkohol. Den hvis berøring brenner servietten og får mynten til å falle ned i glasset, må drikke innholdet.

Skulptur av et kjærestepar
Programlederen ringer et par og inviterer dem til å lage en skulpturell komposisjon som legemliggjør kjærlighet. Dette gjøres i hemmelighet for andre. Deretter inviteres alle deltakerne, og en «skulptør» velges blant dem, som skal gjenskape statuen.

Fantastiske taper
Denne konkurransen er basert på barnas spill med tap. Hver spiller overleverer sin personlige gjenstand til presentatøren og skriver oppgaven på et stykke papir. Programlederen tar ut et forspill og leser opp en lapp med oppgaven.

Tufter av parringssesongen
Konkurransen handler om en jentes evne til å forberede kjæresten sin på "parringssesongen". Programlederen deler ut flerfargede strikk til damene, ved hjelp av hvilke de lager intrikate "ekteskap" hårtotter på hodet til de mannlige deltakerne.

Dame elsker penger
Har du noen gang funnet mannens "stash"? Hvis ikke, kan du prøve å finne penger skjult av andres ektemenn. Denne konkurransen er bra for de som alltid vet hvor de kan finne en seddel eller to.

Deltakerne er delt inn i 2-3 lag. Alle deltakerne har hendene bundet bak seg. Det er paier i samme avstand foran hvert lag. Hver deltaker må løpe til paien, ta en bit og løpe tilbake, gi stafettpinnen videre til neste deltaker og stille seg bakerst i laget. Laget som spiser paien sin raskest og fullfører pai-racet vil være vinneren.

Se opp for egget

For denne konkurransen regnes gjestene som "første", "andre". De første deltakerne står på en rad i en viss avstand fra hverandre, og de andre deltakerne står overfor den første (ca. 1-2 meter). Den første deltakeren får et egg, visstnok ferskt, men faktisk kokt. Både det første og det andre er ett enkelt lag som må fullføre oppgaven Viss tid f.eks 2 minutter. Den første deltakeren kaster egget til den andre, den andre til den første, og så videre (skrå). Hvis teamet ikke fullfører oppgaven innen den tildelte tiden, starter den på nytt til teamet klarer å fullføre alt innen den angitte tiden. Det blir interessant å se deltakerne som forsiktig og flittig kaster egget til hverandre, og tenker at det er ferskt.

Og det er musikk i salen

Programlederen må på forhånd forberede melodiene som skal spilles ulike instrumenter(det er mange av dem på Internett). Og i sin tur spilles det en melodi for hver av gjestene, og gjesten må gjette hva slags instrument den høres ut. Hvis du gjettet riktig, gir han deg en premie, og hvis ikke, oppfyller han ønsket til bursdagsgutten.

Reis gjennom drømmer

For å gjennomføre denne konkurransen trenger du et kart eller et enkelt atlas og drømmene til bursdagsgutten. Vi velger ut flere deltakere. Bursdagsgutten navngir for eksempel 10 land, øyer generelt, peker på kartet hvor han ønsker å besøke. Og den deltakeren som finner alle disse plassene raskere enn resten vil motta en premie.

Mynt til mynt

To deltakere sitter overfor hverandre, foran dem Glatt overflate, stol eller bord, for eksempel. Hver deltaker har sin egen håndfull mynter. På sin side legger hver av deltakerne en mynt, som et resultat oppnås en pyramide av mynter, som en av deltakerne pyramiden faller på, taper han. Og vinneren vil motta en pris for nøyaktighet og oppmerksomhet.

Alt til bursdagsgutten

I denne konkurransen får hver av gjestene muligheten til å bli noen spesiell fra kjente og fremragende personligheter (kan være fra fortiden eller en fiktiv verden) og gjøre en slags oppdagelse for ham. For eksempel reiser en gjest seg og sier: Jeg vil bli Yuri Gagarin for bursdagsgutten vår og erobre plass for hans skyld og demonstrere flukt til himmelen, eller jeg vil bli en unik alkymist for bursdagsgutten og finne opp en langvarig oppskrift for lykke i livet, og så videre. Gjesten vil motta en pris for den mest interessante forestillingen.

Nøtter til ekornet

Par deltar, gjerne mann-kvinne, gutt-jente. Hvert pars hender er bundet. Nøtter helles inn i hallen. Hvert lag har sin egen bag. Ved kommandoen "start" begynner alle par å samle nøtter til ekornet. Når alle nøtter er samlet, teller verten hvilket par som har samlet flest nøtter og kunngjør vinneren.

Samle laget ditt

Hver gjest trekker ut sitt eget forspill, som inneholder et spesifikt ord. Basert på disse ordene må du sette sammen teamet ditt, for eksempel en vogn, skinner, en konduktør, te og så videre - DEPO-teamet; dekk, bensin, clutch, ratt - Fleet team og så videre. Det laget som samles raskest vil motta en premie.

Dobbelt fenomen

Gjestene deles inn i 2-3 lag, hvert lag får utdelt et papir og en penn. Og oppgaven til lagene er å lage en liste med ord dobbel mening(en verdi må være et navn) er lengre enn de andre. Et eksempel kan være følgende ord: Margarita - navn og cocktail, Napoleon - kake og kommandør, Antoshka - navn og navn på såpen, og så videre. Laget med lengst liste får en premie.

Sanger for bursdagsgutten

Hver av gjestene bytter på å huske og ringe en sang der navnet på bursdagspersonen er til stede og synger en linje fra denne sangen. Hvis det ikke er slike sanger med et navn, kommer gjesten med en lett kuplett eller 4 linjer med navnet på anledningens helt og synger dem vakkert.


Hvis du jobber i et vennlig team som elsker gode fester, vil konkurranser for et morsomt selskap definitivt komme godt med. Og hvis du bare arrangerer fester for vennene dine eller barna fra tid til annen, så vet du hvordan de blir høyt aktet interessante konkurranser, spesielt når folk i selskapet ikke kjenner hverandre så godt, men du fortsatt ønsker å overvinne flauheten.

Hvorfor er alt dette nødvendig?

Mange mennesker (la oss ikke peke fingre, men som oftest er ikke dette våre mest positive kamerater) stiller noen ganger spørsmålet - hvorfor alle disse konkurransene? Vanligvis slipper jeg med vitser eller svarer seriøst at ellers blir det kjedelig. Faktisk er grunnen selvfølgelig ikke kjedsomhet. Enhver ferie for voksne involverer oftest alkohol, og for at gjestene ikke skal være for ivrige med amming, må de bli litt distrahert, underholdt og rett og slett oppmuntret til å danse.

En annen viktig aspekt- flauhet, jeg møter ofte dette når jeg skal holde fest for barna eller nevøene mine. De har allerede passert alderen da du bare kan komme opp og begynne å leke sammen, og når barn som er fremmede for hverandre befinner seg i samme selskap, må du hjelpe dem med å overvinne en liten frysning i kommunikasjonen.

Det eneste stedet hvor du kan klare deg uten ekstra underholdning er en ungdomsfest i en god klubb, der selv uten morsomme konkurranser Det er ikke kjedelig for voksne, og det er bedre å hjelpe enhver gruppe voksne til å bruke tid med glede og moro.

Forberedelse

Ikke tenk at du kan forberede hele festen, inkludert bordspill for voksne, i siste sekund. Jeg pleier å sette av noen dager til dette fordi du trenger:
  • skrive et manus;
  • velg konkurranser for voksne;
  • finne eller kjøpe rekvisitter;
  • lager opp små premier til vinnerne;
  • minimal øving (hvis det f.eks. forventes at flere store kvinner fra regnskapsavdelingen skal konkurrere i posehopping, så må du sjekke på forhånd om rommet tåler en slik skala og om det er plass til å snu).
Ideelt sett trenger du en assistent for alt dette.

Spill "Toast til bursdagsgutten" på bursdagen hans

Hvordan forberede morsomme bursdagskonkurranser? Det er best om de i det minste er litt relatert til anledningens helt. Et eksempel på det enkleste ordspillet for en bursdag - satt sammen rett ved bordet.

Hva trenger du til denne underholdningen? En penn og et kort der du må skrive en gratulasjonstekst på forhånd, lage blanke i stedet for adjektiver - du vil fylle dem ut sammen med gjestene.

Tekst på blanketten for å gratulere bursdagsgutten:


De som ikke vet hva som skal skje til slutt, vil nidkjært prise anledningens helt, og liste ham beste kvaliteter(ung, smart, kjekk, erfaren), og de som er litt mer kjent med denne typen bordkreativitet vil definitivt skru opp noe uventet og etsende.

Mens gjestene roser bursdagsgutten, fyller du forsiktig inn ordene i stedet for de manglende adjektivene, og så leser du høyt og med uttrykk opp resultatet til vennlig latter fra hele selskapet.


Velg ett eller to utendørsspill til bursdagen din - for eksempel et lite oppdrag som kan arrangeres hvor som helst. Ikke gjør det for langt; tre til fem trinn vil være nok.

Forresten, hvis du har nok mot, så prøv å gjøre nøkkelen til hovedemnet for oppdraget, og det er grunnen til at bankettsalen er stengt.

Gode ​​morsomme bursdagskonkurranser kommer også fra vanlige restriksjoner - et spill med gafler får gjestene til å stønne av latter. For å gjennomføre denne konkurransen må du ta flere vanlige gjenstander (hvis du organiserer et bursdagsspill, kan dette være spesielt holdbare gaver som ikke kan ripes eller knuses) og to bordgafler, samt et tykt skjerf. Anledningens helt får bind for øynene, gitt gafler som han kan ta på denne eller den gjenstanden med, og bedt om å gjette hva som er foran ham.


Barne- eller ungdomsfest? Morsomme konkurranser for tenåringer vil de bidra til å desarmere situasjonen ikke verre enn konkurranser for voksne. Morsom underholdning kan fås hvis du har fire bananer og en krakk (det holder salongbord). Ideen er enkel - du må gå på alle fire, og bare bruke tennene, skrelle og spise en banan en stund.


Gode ​​konkurranser for unge mennesker skal de være muntre og veldig morsomme. Konkurranser for tenåringer kan også være teatralske. Forbered flere sett med rekvisitter (vanlige husholdningsartikler i uventede kombinasjoner - for eksempel en kam, en utbrent lyspære og et stoltrekk i ett sett, og en mopp i et annet, mykt leketøy og et lyst plastglass), og forbered også flere navn på populære filmer, fokuser på publikummet ditt - det er bedre å ta noe som er kjent for alle.

Essensen av oppgaven er å spille ut en scene fra filmen ved hjelp av rekvisitter. Vinnerne avgjøres ved applaus.

"Sittende underholdning" ved bordet

Hva skal jeg gjøre hvis flyttekonkurranser ikke er egnet for en fest? I denne situasjonen er det bedre å velge noe nøytralt - vanlig ordspill ved et bord som en "krokodille" går de veldig, veldig bra.

Spill "I buksene mine"


Ta ferdige eller kom opp med dine egne konkurranser for voksne - for eksempel kan du bruke ideen "I buksene mine."

Det er ikke nødvendig å kunngjøre navnet. Gjestene sitter ved bordet, hver forteller naboen til høyre navnet på filmen som kom til ham. Og han husker hva naboen hans forteller ham.

Og så kunngjør programlederen: Nå vil hver av dere på sin side si følgende høyt: "I buksene mine...", og deretter - navnet på filmen som naboen din fortalte deg.

Alle gjester bytter på å si. Det ville vært morsomt om noen hadde " Kjærlighetsforhold på jobb"eller "300 spartanere".

I-spill

Morsomme bordkonkurranser kan baseres på hva som helst. For eksempel finnes det flere typer «jeg»-spill. Den ene er hovedsakelig for tenåringer - i den konkurrerer to spillere om hvor mange godteri som får plass i munnen deres, etter hvert godteri trenger de mer eller mindre tydelig å uttale en dum setning, for eksempel "Jeg er en leppeslapper med tykk kinn". ."


Voksenversjonen av spillet er litt annerledes - gjestene må introdusere seg selv (si ordet med et seriøst og rolig blikk "JEG") i en sirkel til en av dem blir forvirret eller distrahert (forresten, latter regnes også som et nederlag), og verten inviterer de andre gjestene til å gi ham et morsomt kallenavn.

Etter dette begynner moroa, som forener alle bordkonkurranser som en kjedereaksjon - det kan være veldig vanskelig å ikke le, og etter et par minutter har alle et kallenavn som han introduserer seg med (for eksempel: "Jeg er en furry pseudopod", "Jeg er en munter armhule", "Jeg er en leppeslapper med rosa kinn," osv.)

I neste runde får personen som lo et andre kallenavn, og han må uttale det i sin helhet ("Jeg er en furry pseudopod - grønn Chingachgook").

Vanligvis ender dette spillet på den fjerde sirkelen, fordi alle ler! Denne konkurransen holdes best når gjestene allerede er litt "morsomme".


Ikke bare er bursdagskonkurranser minneverdige for gjestene, men også slutten av kvelden. På enhver fest vil det være hensiktsmessig å være litt oppmerksom på gjestene, vil forberedelsene kreve flere ballonger(i henhold til antall fremmøtte, pluss noen få i reserve), og lapper med gode rimede ønsker - når de inviterte begynner å spre seg eller du trenger å endre stemningen til en mer positiv, inviter gjestene til å velge sitt eget ball av skjebnen og sprengte den.

Kollektive avlesninger gode ønsker vanligvis ledsaget av godmodig latter og oppløftende humør.

Eksempler på ønsker kan lastes ned nedenfor, og deretter skrives ut og klippes ut:


Over tid vil du samle din egen samling av kule bursdagskonkurranser, og basert på stemningen til gjestene vil du forstå hvilke feriekonkurranser som vil gå med et smell, og hvilke som er bedre organisert med en lett drink.

Spar deg for universelle konkurranser for selskapet - på denne måten kan du være sikker på at du finner noe å gjøre i enhver situasjon. Hvis du er en nybegynner programleder og ikke har mye erfaring, er det bedre å ha en egen notatbok for bordspill og konkurranser, og også forberede rekvisitter - for eksempel krever noen spill sett med kort med navn på sanger eller filmer skrevet. ned.

Som regel konkurranser for beruset selskap De er ofte ganske uanstendige, og dette er forståelig - voksne blir frigjort når de er fulle.

Spillet "Hvorfor kom jeg hit"



Forbered underholdning som involverer dans eller klem, slik at gjestene kan uttrykke sin varme på en passende måte.

Spill "Jeg skal fortelle deg en hemmelighet"

En interessant underholdning som du trenger å forberede deg litt på - "Jeg skal fortelle deg en hemmelighet." Hva er essensen i spillet? Alt er veldig enkelt - hver av gjestene trekker kort fra en hatt med en morsom tekst i vers forberedt på forhånd (du må prøve hardt her). Alle kort begynner med ordene "Jeg skal fortelle deg en hemmelighet", og så er det mulige alternativer, for eksempel:
  • Jeg skal fortelle deg en hemmelighet at jeg ikke bruker undertøy, hvis du tviler på det, skal jeg vise deg det nå;
  • Jeg skal fortelle deg en hemmelighet, jeg er på diett, jeg spiser bare gress, jeg ser ikke på koteletter.


Hvis du velger aktive konkurranser, som den beste dansen eller løpe rundt stoler, sørg for at det er nok plass rundt slik at folk i alle størrelser føler seg komfortable.

Foretrekker du konkurranser for en liten bedrift? Det hender at du trenger konkurranser for fester, men du vil definitivt ikke ha en for stor gruppe, prøv å spille noe intimt og ikke kreve et stort antall mennesker. Det kan bli tekstspill og konkurranser for lite selskap, eller verbalt, for eksempel:

  • Burim;
  • skrive et eventyr linje for linje;
  • taper.

Endre spill

Inviter gjester til å gjette linjer fra sanger. Eksempler kan lastes ned her:

eller TV-programnavn:

Spill Hvem vi egentlig er

Ønsker å finne kule konkurranser til et jubileum? Da er karaokekonkurranser for en voksengruppe og et bordspill oppfunnet spesielt for deg. Hvem vi egentlig er. Dette kortspill, gjester bytter på å trekke ut kort og lese kvadene som er trykt på dem - vanligvis blir hver enkelt møtt med smil og latter.

Men karaokekonkurranser er en fantastisk form for underholdning for en stor gruppe voksne, og jo eldre de er, jo mer sjelfull blir spillet. Det er nødvendig å velge flere deltakere, samt etablere en jury (vanligvis spilles dens rolle av alle gjestene som samlet seg ved bursdagsbordet).

Og så er det den vanlige karaokeduellen, men hver deltaker må ikke bare fremføre en sang, men også presentere den kunstnerisk - du kan spille imaginære instrumenter, bruke enkle rekvisitter og invitere "tilskuere". Godt humør garantert for alle!

Generelt, hvis du trenger å feire en bursdag hjemme, er karaoke en fin måte å underholde en broket gruppe ved bordet. Det hender ofte at eldre slektninger og unge mennesker, eller rett og slett folk som ikke er veldig kjent med hverandre, møtes på en bursdagsfest - sangspill vil hjelpe til å forene alle, og mens du har te og kake kan du spille Brettspill– Heldigvis er det nok av dem nå.




Hvis du bestemmer deg for å forberede interessant underholdning og spill for et beruset selskap, er det bedre å avstå fra alt som kan oppfattes som støtende - dessverre skiller folk ikke alltid spillsjangeren fra virkeligheten, spesielt hvis de ikke er edru, som skjer ofte i selskap med venner og venner på ferier. Velg den mest nøytrale av dine morsomme konkurranser ved bordet, og ha en morsom, leken skål klar for å hjelpe deg med å endre samtaleemnet i tilfelle den minste negativitet.


Du bør ikke fylle opp for mange konkurranser; en person som spiller hele kvelden blir sliten, enten han er full eller edru, men noen ganger vil alle være glade for å spille en eller to ganger mellom skåler og bordsamtaler. Den største interessen vil genereres av de konkurransene der det var god forberedelse og organisering – folk elsker å bli tatt vare på.

I min personlige samling er det rundt femti forskjellige morsomme spill, og jeg kan ikke si om dette er mye eller lite - bursdagskonkurranser for barn brukes ikke som spill for en gruppe voksne.


Nå har du ferdige konkurranser for voksne, og nok ideer til å komme med din egen konkurranse for en bursdag eller en annen høytid som du vil gjøre spesiell!
Dele