Spill - spøk for et vennlig selskap. Konkurransespill "Eksponering

Vi tilbyr deg en ganske interessant og morsom konkurranse for bedriftsarrangementer. Deltakerne vender seg bort fra resten av de ansatte, og programlederen sender skilt med påskrifter av enkelte steder på ryggen. Du kan ikke spionere og gi hint, ellers blir det ikke morsomt. Tross alt er det ingen som ønsker å ødelegge moroa. Oppgaven er i hovedsak veldig enkel. En person, uten å se hva som er skrevet på ryggen hans, bør prøve å beskrive hvordan han først kom til dette stedet. Alternativer for steder kan være forskjellige, la oss se på noen få eksempler. Deltakerne må gi morsomme svar.




Den første medarbeideren sier «Nykterstasjon», den andre sier «Arbeid». Neste i prioritert rekkefølge er "Bødselssykehus", "Psykisk sykehus" og "Sex-Shop". Det første spørsmålet er: "Hvordan havnet du først der?" Noen svar er veldig det som kalles "on topic". Den første deltakeren fra edrusenteret svarer med ord fra den kaukasiske fangen «Barbabia Kirgudu». Du kan si at han nesten gjetter riktig svar. Og damen med "Work", viser det seg, kom inn ved en tilfeldighet. Tilsynelatende er hun en veldig kvalifisert arbeider, for de ansatte henne med en gang. Det viser seg videre at frøkna besøkte Fødesykehuset for første gang fordi hun kom dit for å jobbe. Men mannen med "Psykisk sykehus" var ikke særlig heldig med foreldrene sine, for det var moren som førte ham dit ved hånden. Vel, mannen fra «Sex-Shop» fløy dit med helikopter – veldig original måte transport.

Det neste spørsmålet er: "Hva tiltrekker deg der?" Og den første deltakeren gjetter på mystisk vis igjen nesten at livet rett og slett brakte ham til Sobering-Up Center. Og damen går til "Rabota" fordi alle danser der, det er en veldig interessant gruppe, men noen mennesker er heldige. Og den unge damen fra "barselsykehuset" er tiltrukket av det faktum at hun får betalt for det. Ja, fødselskapital utstedes ikke i alle land. Og fyren fra "Psykisk sykehus" ble fortalt at han ville oppnå suksess der, fordi alle har sin egen karriere. Som den siste deltakeren svarer at et barn kan bli funnet der. Det er bra at han ikke ser "Sex-Shop"-skiltet på ryggen.

Dette etterfølges av spørsmålet: "Hvor ofte går du dit?", "Hvordan føler venner og familie om det?" og "Når planlegger du å reise dit neste gang? "Eksemplet ovenfor illustrerer ganske godt hvilke komiske øyeblikk som kan skapes når du utfører denne konkurransen.

Programlederen sier 2-3 ord som ikke er relatert i betydning, for eksempel "maling", "elv", "hare." Deltakerne i spillet blir bedt om å lage setninger som inneholder disse ordene. Jo flere tilbud det er, jo bedre. For eksempel kan følgende setninger lages av disse ordene: haren oppdaget maling ved elven; bestefar, feig som en hare, gjemte malingen bak ovnen; på elvebredden slikket en hare maling. Programlederen belønner deltakeren som har laget det mest originale og forståelige forslaget.

"Gjett setningen"

Dette underholdende spillet er som følger: en av gjestene blir bedt om å forlate rommet, og resten må, i hans fravær, tenke på en frase fra en populær sang. Gjesten kommer tilbake. For å gjette den tiltenkte frasen stiller han spørsmål til de tilstedeværende, som igjen må svare på en slik måte at ett av ordene til den tiltenkte frasen er til stede i svaret.

"Foreninger"

Dette spillet kan spilles med gjester som sitter ved bordet. Lederen sier et hvilket som helst ord inn i naboens øre. Han, uten å tenke, må umiddelbart fortelle det neste ordet som var hans assosiasjon til det han hørte. Han forteller også naboen sin forening til ordet han hører. Så langs kjeden når turen den siste personen ved bordet, som må si ordet sitt høyt. Det sammenlignes med ordet som er talt av programlederen. Denne sammenligningen kan være veldig interessant.

Lotteri - Allegro

For dette spillet må du forberede lodd og, selvfølgelig, premier på forhånd (og mer: så mange at det er nok for hver deltaker). Hvert lodd får tildelt sin egen lott, hvoretter de kan deles ut til gjestene (du kan plassere dem ved siden av hver gjests bestikk allerede før bryllupsfesten begynner). Og så, så snart gjestene når ønsket tilstand (det vil si at de blir glade nok uten å miste evnen til å skille tallene på loddseddelen), starter lotteriet. Programlederen navngir lottokupongen (eieren vil kunne rekke opp hånden eller reise seg for å avsløre sin tilstedeværelse) og overrekke premien. For å gjøre det mer interessant kan du for hver premie komponere et kort dikt som forteller hva slags premie som venter deltakeren.
For eksempel:
1. Du trenger kanskje ikke sminke deg – Men her er litt leppestift til deg!
2. Vil du fylle drivstoff? Få sjokolade!
3. Hvis du skriver, Her er en ny notatbok for deg!
4. Vil du gi meg en autograf? Jeg skal gi deg en blyant!
5. Vit om alt i verden: Les avisen!
6. Alle mennesker med en søt tann elsker dette sjokoladegodteriet!
7. På en sommerdag trenger du alltid - Eau de Toilette!
8. Vil du se kul ut? Da får du en "fenka"!
9. Hvis du liker leker, her er en kjeks med et triks!
Og en av gjestene får en premie i form av en stor størrelse familietruser, der han må ut og danse

Tegnspråk...

Quiz.
Vert: Hvor mange språk kan du? Du skjønner ikke engang at du kan et annet språk enn dette. Og dette er tegnspråk. Du brukte nettopp dette språket (trakk på skuldrene, uttrykte overraskelse, ristet på hodet). Colombia har til og med satt sammen en spesiell ordbok som forklarer 2000 gester. Mange gester kom til oss fra eldgamle tider og har sin egen historie. Tommel, hevet opp eller senket ned, som et tegn på godkjenning eller misbilligelse var kjent for de gamle romerne: etter slutten av kampen ga keiseren dem beskjed om han forlot gladiatorene for å leve eller ikke. Det er bevegelser som har blitt internasjonale og forståelige for alle, men noen bevegelser fra ett folk kan være uforståelige for andre mennesker. På vårt nysgjerrighetstre er det bildebevegelser. Jeg stiller et spørsmål og nevner 3 landalternativer.

1. Når vi hilser på hverandre, håndhilser vi. Denne gesten er nå tydelig for alle. Selv om de i dette landet i gamle dager, når de hilste på folk, håndhilste på seg selv. Nå for tiden hilser foredragsholderen publikum med denne gesten.
Land: Korea, Kina (+), Etiopia.

2. Hvis du kommer til dette landet og en forbipasserende stikker ut tungen mot deg, ikke vær opprørt. Dette vil bety - "Jeg planlegger ikke noe mot deg, vær rolig!" Men for andre nasjoner er denne gesten støtende.
Land: Egypt, Syria, Tibet (+).

3. Hvis en innbygger i dette landet trekker ned det nedre øyelokket med pekefingeren på venstre hånd, vil det bety "Forsiktig!"
Land: Italia eller Spania (+), Mexico, Australia.

4. Representanter for noen folk i dette landet passerer et gresskar som et tegn på hilsen. Hold henne inne høyre hånd, og den venstre støtter høyre albue. Dette er et tegn på dyp respekt.
Land: Türkiye, Afrika (+), Hellas.

5. I dette landet betyr det å tegne en slangetunge med fingeren "Du er en løgner!"
Land: Argentina, India (+), Bulgaria.

6. For å uttrykke beundring klapper vi i hendene. Og i dette landet, når de beundrer noe, vil de ta tak i øreflippen din.
Land: Brasil (+), Tyskland, England.

7. Og her, hilser de på hverandre, gnir de nesene.
Disse er: eskimoer, latinamerikanere, laplananere (+).

8. For å uttrykke et tegn på beundring, vil innbyggerne i dette landet brette tre fingre, presse dem til leppene og gjengi lyden av et kyss.
Land: Spania eller Mexico (+), Angola, Egypt.

9. I dette landet ligner hilsengesten en salutt - håndflaten er plassert på pannen.
Land: Danmark, Egypt (+), Vietnam.

10. Vel, det er på tide å si farvel. Russerne vinker farvel fra topp til bunn. Men en latino ville ta dette som en invitasjonsgest. Men innbyggerne på disse øyene, når de sier farvel, løfter håndflaten til en venn til leppene og blåser forsiktig på den.
Land: Hawaii, Andamanøyene (+), Kanariøyene

Skuespillere (Real Actors Competition)

Som du vet, må en ekte skuespiller kunne venne seg til enhver rolle, selv om han må spille en dinosaur eller et romvesen (dette skjer ofte i filmer). Sånn ser det ut god sak sjekk hvor godt gjestene dine blir vant til rollene sine. Programlederen inviterer gjester til å skildre:
- kokende vannkoker,
- varmt strykejern,
- telefon,
- kaffekvern,
- alarm,
- Gjøkur,
- gjennomboret ballong,
- ormefullt eple,
- et teppe på gulvet,
- kaktus,
- en henger,
- visne blomster.

Gjesten som kommer raskere og bedre inn i rollen blir kåret til beste skuespiller og får en pris. Imidlertid er det ganske vanskelig å skildre livløse gjenstander. Toastmasteren kan tilby en annen versjon av dette spillet. Be for eksempel deltakere i konkurransen om å skildre:
- en engstelig katt,
- sint gris,
- trist pingvin,
- en fornærmet kanin,
- dyster ørn.
Du kan tilby og avbilde en skulptur:
- offer for sport,
- keeper som fanget pucken med tennene,
- en vektløfter som ikke klarte å unngå vektstangen i tide,
- en fallskjermhopper som glemte hva han skulle trekke,
- en turner som ikke forlot den tredje piruetten i tide,
- en skiløper som ikke hadde tid til å rømme fra et snøskred.
- Du trenger ikke å finne opp skulpturer, men prøv å skildre verdensberømte arkitektoniske og skulpturelle strukturer selv forskjellige land. For eksempel kan konkurransedeltakere bli bedt om å skildre:
- Egyptisk pyramide,
- Frihetsgudinnen,
- Det skjeve tårnet i Pisa (kanskje, gitt tilstanden til gjestene som drakk for helsen din, vil det være lettest å skildre denne sakte fallende strukturen),
- Kinesisk vegg.

Og hvis gjestene ikke bare er dyktige i å skulpturere, men også kan holde fengslende taler i timevis uten et stykke papir, så kan oppgaven være komplisert. Be dem for eksempel lage et monument og holde en tale ved åpningen. Monumenter kan være som følger:
- den ledende samleren av avfallsmaterialer i Russland (Plyushkin);
- OSVOD-aktivist (bestefar Mazai);
- den første representanten for Røde Kors-foreningen i Afrika (Dr. Aibolit);
- den første arrangøren av sportskonkurranser (Balda);
- en leder i veveindustrien (froskeprinsessen).

Hvor jeg er?

Spillet krever fire deltakere. De står på rekke og rad med ryggen og en ferdiglaget plakat med en av følgende oppføringer er hengt på hver av dems rygg:
- nøktern stasjon
- offentlig bad
- toalett
- offentlig transport Deltakerne vet ikke selv hva som står på plakatene som henger på ryggen. Deretter stiller programlederen spørsmål, og henvender seg til hver deltaker etter tur. Spørsmålene skal være som følger.
– Går du ofte dit?
– Når du skal dit, hvem tar du med deg?
- Hva gjør du der?
– Hva føler du etter å ha vært der?
– Vil du komme dit minst én gang til?
Etter hvert som spillet skrider frem vil gjestene vanligvis; og selv er de ikke uvillige til å stille et par vanskelige spørsmål. På grunn av det faktum at deltakeren ikke vet hva som diskuteres og selvfølgelig svarer upassende, vil svarene hans sikkert vise seg å være veldig morsomme. Vinneren er den med de mest interessante og morsomste svarene (du kan bestemme hvem som får premien ved å stemme). På slutten av spillet må du selvfølgelig ta ned plakatene og vise dem til deltakerne i spillet, slik at de endelig kan lese og, huske svarene på feil plass, le sammen med andre. Inskripsjonene på "skiltene" kan selvfølgelig endres. La oss si at du kan lage tegn:
- nudiststrand
- kino,
- "Intim" butikk,
- Berg-og-dal-bane,
- stadion,
- turistsenter og så videre: alt avhenger i stor grad av fantasien til den som kommer opp med disse skiltene

barn

Brudeparet får et kålhode. Den som raskest river den ned til stubben vil være den første som blir født - en gutt eller en jente.
Alternativ: unge inviteres til å rive i stykker et kålhode og finne ut hvilket kjønn deres førstefødte skal ha.. På slutten av konkurransen kunngjøres det at «De nygifte er allerede voksne, og bør vite at barn ikke kommer fra kål!"

Introduserer gjester - mister

I dag skal alle synge mer enn ____.
____ vil danse mest.
Alle vil rope «Bittert!» høyest. ____.
Alle vil drikke mer ____.
I dag vil ____ gi ____ hundre rubler.
____ vil gjerne gi ____ TV-en sin.
Og ____ vil gi ____ seg selv.
Nå vil ____ låne penger til alle. Ingen rekyl.
Den vakreste i dag er ____.
Den mest sjenerte personen i dag er ____.
Den mest sultne personen i bryllupet er ____.
Etter bryllupet drar ____ til fots.
____ vil dra med bil.
Og ____ og ____ vil ha problemer med å lede ____ unna.
Om en time vil ____ si at han er kul.
Etter en og en halv time vil ____ si at han nyset på alle.
Om to timer vil ____ ikke si noe.
____ vil sovne kl. 22.00.
____ vil sovne kl. 23.00.
23:30 vil ____ allerede våkne.
I morgen, forbedre helsen din, ____ inviterer alle.
____ kommer i morgen med en boks øl.
____ forplikter seg til å ta med tørket fisk.
Og ____ og ____ skal lage fiskesuppe fra kl.
Alle drikker ____ for helsen deres.
For helsen til de unge og alle har jeg allerede drukket ____ syv ganger.

En veldig spennende hobby

Programlederen ber tre karer (menn) som har interessante hobbyer eller aktiviteter om å delta i konkurransen. Han advarer spillerne om at de ikke bør navngi hobbyene deres før slutten av konkurransen, da resten av gjestene må prøve å gjette dem ved hjelp av spørsmål. Deltakerne blir bedt om å forlate rommet en stund (tilsynelatende slik at resten av de tilstedeværende kan komme med spørsmål), og programlederen forklarer publikum at dette er en praktisk spøk og at alle tre spillerne har samme hobby - kyssing ( for en mer avslappet gruppe - sex). Spillere kommer tilbake og svarer på spørsmål basert på hobbyen deres.

Spørsmålsalternativer:

  • Hvor gammel var du da du begynte med denne hobbyen?
  • Hvor lærte du hobbyen din?
  • Hvem har lært deg denne hobbyen?
  • Hvor ofte gjør du dette??
  • Hvor mye fritid bruker du på å drive med hobbyene dine?
  • Er det nødvendig spesialtrening eller forberedelse til å lære denne virksomheten? Hvis ja, hvilken?
  • I hvilket rom driver du med hobbyen din?
  • Hvordan forbereder du deg til hobbyen din?
  • Hvilken Beste tiden dager å praktisere denne hobbyen?
  • Når pleier du å gjøre dette?
  • Hvilke klær bruker du vanligvis når du holder på med hobbyen din?
  • Hvor foretrekker du å gjøre det?
  • Hvem liker du å gjøre dette med?
  • Kan hobbyen din etter hvert bli et yrke?
  • Sender du erfaringene dine videre til noen?
  • Hvilke lyder er tilstede når du utøver hobbyen din?
  • Hvordan får dette deg til å føle deg?

Deltakerne svarer på spørsmål og forstår først ikke hvorfor publikum ler. Tross alt mener menn som regel fiske, jakt, bilkjøring, treskjæring osv.! Og først etter at de har svart på alle spørsmålene utarbeidet av gjestene, blir spillerne informert om at det var en spøk, og de ble alle stilt spørsmål, forutsatt at hobbyen deres var kyssing (eller sex). Prøv det, det er veldig gøy!

Svar uten ord

Antall spillere: noen.

Programlederen sitter i midten og begynner å stille spørsmål til spillerne, og vender seg først til den ene og deretter til den andre. For eksempel:

  • Hva liker du å gjøre på kveldene?
  • Hva er favorittretten din?
  • Hva er ditt favoritt dyr?
  • Hva gjør du (hvem studerer du for)?
  • Hvordan sov du i natt?
  • Hvilken kinosjanger foretrekker du?
  • Hvorfor elsker du ferier?
  • Hva gjør du når du er borte?
  • Hva er hobbyen din? etc.

Spillernes oppgave er å svare uten ord, kun med gester, tegn og ansiktsuttrykk. Alle som ikke kan motstå å si et ord, betaler tap eller blir eliminert fra spillet. Under "svaret" til en av deltakerne kan alle andre gjette hva han skildrer. Foredragsholderen bør ikke utsette med spørsmål og (viktigst!) stille spørsmål som kan besvares ganske enkelt "ja" eller "nei".

Favoritt etablissement, eller Alt hemmelig blir klart

Et morsomt spøkespill. Flere frivillige er invitert. De sitter med ryggen til alle, og skilt med ferdiglagde inskripsjoner er festet på ryggen. Inskripsjonene kan være veldig forskjellige: "Brotelage", "Bowling", "Nuktueringssenter", "Badehus", "Bilutstillingsrom", "Kvinneklinikk", "Bibliotek", "Nattklubb", "Toalett", "Skjønnhet". salong”, “Policlinic”, “Politi”, “Undertøysbutikk”, “Atelier”, “Bødselssykehus”, “Museum”, “Bibliotek”, “Sexbutikk”, “Sauna” osv. De tilstedeværende stiller spillerne, en etter en, ulike spørsmål: "Hvorfor drar du dit, hvor ofte, hva tiltrekker deg til dette stedet, osv." Spillerne må svare på disse spørsmålene uten å vite hva som står på skiltet. Du må svare raskt, uten å nøle. Originalitet og sans for humor oppmuntres.

Spørsmålsalternativer:

  • Besøker du dette stedet ofte?
  • Hvorfor drar du dit?
  • Går du dit med familien, med venner eller alene?
  • Er adgang til dette etablissementet gratis, betalt eller på invitasjon?
  • Er hvert besøk til dette etablissementet dyrt for deg?
  • Hva tiltrekker deg til dette stedet?
  • Hva tar du med deg når du går dit?
  • Møter du mange venner der?
  • Hvor ofte har du tenkt å dra dit i fremtiden?
  • Har dine kjære imot å besøke dette etablissementet?
  • Hva er der? etc.

Uoverensstemmelsen mellom svarene og inskripsjonene på skiltene forårsaker mye latter. Enkelt og morsom underholdning, som vil glede både deltakerne og resten av de fremmøtte!

Hvor jeg er?

(en reversering av forrige spill)

Spilleren sitter med ryggen til alle, og et skilt med en forhåndsforberedt inskripsjon er festet på ryggen. Inskripsjonene kan være veldig forskjellige: "Brotelage", "Bowling", "Nuktueringssenter", "Badehus", "Bilutstillingsrom", "Kvinneklinikk", "Bibliotek", "Nattklubb", "Toalett", "Skjønnhet". salong”, “Policlinic”, “Politi”, “Undertøysbutikk”, “Atelier”, “Bødselssykehus”, “Museum”, “Bibliotek”, “Sexbutikk”, “Sauna” osv. Bak Viss tid spilleren må gjette hvor han "er". For å gjøre dette stiller han de fremmøtte ulike spørsmål: «Er dette et betalt etablissement? Er dette stedet åpent om natten? Går jeg dit med venner? og så videre.". Betingelse: Spørsmål må være slik at de kun kan besvares med "ja", "nei" eller "spiller ingen rolle".

En krydret situasjon, eller kvinners åpenbaringer

Deltakerne sitter med ryggen til alle, og på ryggen (eller stolryggen) er det festet ferdige skilt som det er skrevet ulike pikante situasjoner på. Inskripsjonene kan være følgende: "Brukt hæl", "Black eye", "Revet tights", "Rotsete frisyre", "Ingen undertøy", "Hangover", etc. Deltakerne skal, uten å vite hva som står på skiltet, svare på spørsmål fra de fremmøtte. Du må svare raskt, uten å nøle. Originalitet og sans for humor oppmuntres.

Spørsmålsalternativer:

  • Hvor ofte befinner du deg i denne situasjonen?
  • Hva liker du spesielt med utseendet ditt?
  • Hvordan reagerer vennene dine på det som skjedde med deg?
  • Hvordan havnet du i denne situasjonen? etc.

Komisk spåkonge fra en bok

Enhver bok er egnet for denne underholdningen - etter din smak (eventyr, romantikk, etc.). "Spåmannen" plukker opp en bok og vender seg til den med et spørsmål som interesserer ham, for eksempel: "Kjære bok... (nevner forfatteren og tittelen på boken), vennligst svar hva som venter meg neste måned?" Så gjetter han hvilken som helst side og hvilken som helst linje, for eksempel: side 72, linje 5 fra bunnen (eller side 14, linje 10 fra toppen). Deretter finner spilleren den nødvendige linjen i boken på de angitte koordinatene, leser den opp - dette er svaret på spørsmålet hans.

Skadet kopimaskin

Dette er en modifikasjon av det berømte "broken phone"-spillet. Spillerne deles inn i lag (helst minst 4 personer i hvert) og står etter hverandre. Spillere som står foran får blanke stykker papir og blyanter (penner). Deretter går programlederen til de siste spillerne i rekkene en etter en og viser dem et enkelt bilde forberedt på forhånd. Målet til hver spiller er å tegne på baksiden av personen foran det som vises på bildet. Den neste spilleren prøver å forstå hva som ble tegnet for ham, og prøver deretter å skildre det samme bildet på baksiden av det neste. Dette fortsetter til den første spilleren i rekken, som tegner den endelige versjonen på et stykke papir. Laget hvis tegning ender opp med å være mest lik originalen vinner.

Morsomme oppgaver og spill vil hjelpe dere ikke bare å ha det gøy, men også å bli bedre kjent med hverandre, noe som er spesielt viktig i et selskap hvor det er mange nye karakterer. Det er bedre å velge konkurranser på forhånd, med tanke på sammensetningen av selskapet og dets preferanser. Og det er så mye å velge mellom!

I den første delen av artikkelen tilbyr vi kule morsomme konkurranser Til morsomt selskap på bordet. Morsomme tap, spørsmål, spill - alt dette vil bidra til å bryte isen i et ukjent miljø og ha en morsom og nyttig tid. Konkurranser kan kreve ekstra rekvisitter, så det er bedre å løse dette problemet på forhånd.

Konkurransen avholdes i begynnelsen av hvert arrangement. Det er nødvendig å forberede et komisk svar på spørsmålet "Hvorfor kom du til denne ferien?" på flere stykker papir. Disse svarene kan variere:

  • gratis mat;
  • se på folk og vis deg selv;
  • ikke noe sted å sove;
  • eieren av huset skylder meg penger;
  • Jeg kjedet meg hjemme;
  • Jeg er redd for å være alene hjemme.

Alle papirene med svarene legges i en pose, og hver gjest tar etter tur frem en lapp og stiller et spørsmål høyt, for så å lese svaret.

"Picasso"

Du må spille uten å forlate bordet og allerede full, noe som vil gi en spesiell pikantitet til konkurransen. Identiske tegninger som har uferdige detaljer bør utarbeides på forhånd.

Du kan gjøre tegningene helt identiske og ikke fullføre å tegne de samme delene, eller du kan la forskjellige detaljer være uferdige. Hovedsaken er at ideen med tegningen er den samme. Reproduser ark med bilder på forhånd ved hjelp av en skriver eller manuelt.

Gjestenes oppgave er enkel – fullfør tegningene slik de vil, men bruk kun venstre hand(høyre hvis personen er venstrehendt).

Vinneren kåres av hele selskapet ved stemmegivning.

"Journalist"

Denne konkurransen er laget for å la folk rundt bordet bli bedre kjent med hverandre, spesielt hvis mange av dem ser hverandre for første gang. Du må forberede en boks på forhånd med papirlapper som du kan skrive spørsmål på på forhånd.

Boksen sendes rundt sirkelen, og hver gjest trekker frem et spørsmål og svarer så sant som mulig. Spørsmålene kan være forskjellige, det viktigste er ikke å spørre for ærlig slik at personen ikke føler seg ukomfortabel:

Du kan komme med et stort antall spørsmål, morsomme og seriøse, det viktigste er å skape en avslappet atmosfære i selskapet.

"Hvor jeg er"

Du bør forberede rene papirark og penner på forhånd i henhold til antall gjester. På hvert stykke papir må hver gjest beskrive utseendet sitt med ord: tynne lepper, vakre øyne, bredt smil, fødselsmerke på kinnet osv.

Deretter samles alle bladene og legges i en beholder. Konferansier tar fram ark ett etter ett og leser opp beskrivelsen av personen, og hele selskapet må gjette det. Men hver gjest kan bare navngi én person, og den som gjetter mest vinner og mottar en symbolsk premie.

"JEG"

Reglene for dette spillet er ekstremt enkle: selskapet sitter i en sirkel slik at alle deltakerne tydelig kan se hverandres øyne. Den første personen sier ordet "jeg", og etter ham gjentar alle det samme ordet etter tur.

I utgangspunktet er det enkelt, men hovedregelen er ikke å le og ikke gå glipp av din tur. Til å begynne med er alt enkelt og ikke morsomt, men du kan uttale ordet "jeg" i forskjellige intonasjoner og linjer for å få selskapet til å le.

Når noen ler eller går glipp av sin tur, velger hele selskapet et navn på denne spilleren, og så sier han ikke bare "jeg", men også ordet som ble tildelt ham. Nå blir det vanskeligere å ikke le, for når en voksen mann sitter ved siden av deg og sier med en pipende stemme: "Jeg er en blomst," er det veldig vanskelig å ikke le, og etter hvert vil alle gjestene ha morsomme kallenavn.

For latter og for et glemt ord blir det igjen tildelt et kallenavn. Jo morsommere kallenavnene er, jo raskere vil alle le. Den som fullfører spillet med det minste kallenavnet vinner.

"Foreninger"

Alle gjestene står i kø ved siden av hverandre. Den første spilleren starter og sier et hvilket som helst ord inn i naboens øre. Hans nabo fortsetter, og i naboens øre snakker han sin assosiasjon med ordet han hørte. Og så går alle deltakerne i ring.

Eksempel: Den første sier "eple", naboen gir ordet assosiasjon "juice", så kan det være "frukt" - "hage" - "grønnsaker" - "salat" - "skål" - "retter" - " kjøkken» og så videre. Etter at alle deltakerne har sagt foreningen og kretsen går tilbake til den første spilleren, sier han sin forening høyt.

hovedoppgaven gjester er å gjette emnet og det originale ordet som var helt i begynnelsen.

Hver spiller kan uttrykke tankene sine bare én gang, men ikke si sitt eget ord. Alle spillere må gjette hvert assosiasjonsord hvis de mislykkes, starter spillet på nytt, men med en annen deltaker.

"Snikskytter"

Hele selskapet sitter i ring slik at de tydelig kan se hverandres øyne. Alle spillere trekker lodd – dette kan være fyrstikker, mynter eller sedler.

Alle tokens for partiet er de samme, bortsett fra én, som viser hvem som blir snikskytteren. Lodden skal trekkes slik at spillerne ikke ser hva som tilfaller hvem. Det skal bare være én snikskytter, og han skal ikke gi seg bort.

Snikskytteren sitter i en sirkel og velger sitt offer på forhånd, og blunker deretter forsiktig til henne. Offeret, som legger merke til dette, roper høyt «Drept!» og forlater spillet, men offeret må ikke gi bort snikskytteren.

Snikskytteren må være ekstremt forsiktig slik at en annen deltaker ikke legger merke til blinket hans og kaller ham. Spillernes mål er å identifisere og nøytralisere morderen.

Dette må imidlertid gjøres ved at to spillere peker på snikskytteren samtidig. Dette spillet vil kreve bemerkelsesverdig utholdenhet og hurtighet, samt rask vett for å identifisere fienden og ikke bli drept.

"Gjett prisen"

Dette spillet blir utmerket alternativ for en bursdagsfeiring, fordi det kan være basert på navnet på anledningens helt. For hver bokstav i fødselsdagens navn legges en premie i en ugjennomsiktig pose, for eksempel navnet Victor - posen skal inneholde 6 forskjellige små premier for hver bokstav i navnet: en oblat, et leketøy, godteri, en tulipan, nøtter, et belte.

Gjestene må gjette hver premie. Den som gjetter og mottar en gave. Hvis premiene er for intrikate, bør verten gi gjestene tips.

Dette er en veldig enkel konkurranse som krever klargjøring av ekstra rekvisitter - penner og papirbiter. Først deles hele selskapet inn i par. Dette kan gjøres tilfeldig, ved loddtrekning eller etter eget ønske.

Alle får penn og papir og skriver ord. Det kan være fra 10 til 20 ord - ekte substantiv, ikke oppdiktede.

Alle papirlappene samles og legges i en boks, og spillet begynner.

Det første paret får en boks og en av deltakerne trekker frem et papir med et ord. Han prøver å forklare dette ordet til partneren sin uten å nevne det.

Når han gjetter ordet, går de videre til det neste paret har ikke mer enn 30 sekunder på hele oppgaven. Etter at tiden er utløpt, går boksen videre til neste par.

Den som gjetter så mange ord som mulig vinner. Takket være dette spillet er det garantert en god tid!

"Knapper"

Du bør forberede et par knapper på forhånd - dette er alle nødvendige rekvisitter. Så snart lederen gir kommandoen, plasserer den første deltakeren knappen på puten på pekefingeren og prøver å gi den til naboen.

Du kan ikke bruke andre fingre eller slippe dem, så du må føre dem veldig forsiktig.

Knappen må gå rundt en hel sirkel, og deltakerne som slipper den blir eliminert. Vinneren er den som aldri slipper en knapp.

Enkle tegneseriekonkurranser for et muntert voksenselskap ved bordet

Ved bordet, når alle deltakerne allerede har spist og drukket, er det morsommere å spille. Dessuten, hvis det er et par interessante og uvanlige konkurranser som vil underholde selv det kjedeligste selskapet.

Hvilken fest er komplett uten toast? Dette er en viktig egenskap ved enhver fest, så du kan diversifisere dem litt eller hjelpe de som ikke liker denne virksomheten eller ikke vet hvordan de skal holde taler.

Derfor kunngjør verten på forhånd at skålene vil være uvanlige og må sies mens forholdene overholdes. Betingelser skrevet på et stykke papir legges i posen på forhånd: assosier toast med mat (la livet være alt i sjokolade), hold en tale i en bestemt stil (kriminell tale, i stil med "Hobbiten", stamming , etc.), assosier gratulasjoner med dyr (flamdre som en sommerfugl, vær skjør som en møll, elsk hengiven som svaner), si gratulerer på vers eller fremmed språk, si en skål der alle ordene begynner med samme bokstav.

Listen over oppgaver kan økes i det uendelige, det viktigste er at du har nok fantasi.

"I buksene mine"

Dette krydrede spillet passer for en gruppe der alle kjenner hverandre godt og er klare til å ha det gøy. Programlederen kan ikke avsløre betydningen av spillet på forhånd. Alle gjester setter seg, og hver gjest roper navnet på en film i naboens øre.

Spilleren husker og på sin side navngir en annen film til naboen. Alle spillere må motta en tittel. Programlederen ber etter dette spillerne si høyt "I buksene mine..." og legge til samme navn på filmen. Det er veldig gøy når noen ender opp med Løvenes Konge eller Resident Evil i buksene!

Hovedsaken er at selskapet er morsomt, og ingen blir støtt av vitser!

"Ulogisk quiz"

Denne lille quizen er perfekt for elskere av intellektuell humor. Det er godt å holde det helt i begynnelsen av feiringen, mens gjestene kan tenke nøkternt. Det er verdt å advare alle på forhånd om å tenke nøye gjennom spørsmålet før du gir et svar.

Spillere kan få papirbiter og blyanter slik at de kan skrive ned svarene eller bare stille spørsmål og umiddelbart høyt, etter å ha lyttet til svarene, navn riktig alternativ. Spørsmålene er:

Hvor mange år varte hundreårskrigen?

Hvilket land kom panamahattene fra?

  • Brasil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Når feires oktoberrevolusjonen?

  • i januar;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Hva het George den Sjette?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Hvilket dyr har Kanariøyene fått navnet sitt fra?

  • Tetning;
  • padde;
  • kanarifugl;
  • mus.

Selv om noen av svarene er logiske, er de riktige svarene:

  • 116 år gammel;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • fra en sel.

"Hva jeg føler?"

Du bør forberede stykker papir på forhånd som følelser og følelser vil bli skrevet på: raseri, kjærlighet, angst, sympati, flørting, likegyldighet, frykt eller forakt. Alle papirlapper skal være i en pose eller boks.

Alle spillere plasserer seg slik at hendene berører hverandre og øynene er lukket. Den første deltakeren i sirkelen eller raden åpner øynene og trekker frem et stykke papir med navnet på følelsen fra posen.

Han må formidle denne følelsen til sin neste ved å berøre hånden hans på en bestemt måte. Du kan stryke hånden forsiktig, late som ømhet, eller slå, late som sinne.

Da er det to alternativer: enten må naboen gjette følelsen høyt og trekke frem neste stykke papir med følelsen, eller gi den mottatte følelsen videre. I løpet av spillet kan du diskutere følelser eller spille i fullstendig stillhet.

"Hvor jeg er?"

En deltaker velges fra selskapet og settes på en stol i midten av rommet slik at ryggen er til alle. Et skilt med inskripsjoner er festet til ryggen ved hjelp av tape.

De kan være forskjellige: "Bad", "Butikk", "Nøktern stasjon", "Barselrom" og andre.

Resten av spillerne bør stille ham ledende spørsmål: hvor ofte går du dit, hvorfor går du dit, hvor lenge.

Hovedaktøren må svare på disse spørsmålene og dermed få selskapet til å le. Spillerne på stolen kan endre seg, så lenge selskapet har det gøy!

"øseboller"

Alle spillere sitter i en sirkel. Programlederen forbereder på forhånd en boks med forfeits på hvilke forskjellige kjøkkenmaskiner og attributter: gafler, skjeer, panner osv.

Hver spiller i sin tur må ta ut ett tapt og lese navnet. Han må ikke navngis til noen. Etter at alle spillere har mottatt papirlappene, setter de seg ned eller står i en sirkel.

Programlederen skal spørre spillerne, og spillerne skal gi svaret som de har lest på lappen. For eksempel er spørsmålet "Hva sitter du i?" svaret er "I en stekepanne." Spørsmålene kan være forskjellige, programlederens oppgave er å få spilleren til å le og deretter gi ham en oppgave.

"Lotteri"

Denne konkurransen er god å holde på med kvinners selskap 8. mars, men den passer perfekt til andre arrangementer. Små hyggelige premier er forberedt på forhånd og nummerert.

Tallene deres er skrevet på papirlapper og lagt i en pose. Alle deltakere i arrangementet må trekke frem et papir og ta premien. Dette kan imidlertid gjøres om til et spill og verten må stille morsomme spørsmål til spilleren. Som et resultat vil hver gjest dra med en liten fin premie.

"Grådig"

En skål med små mynter er plassert i midten av bordet. Hver spiller har sin egen tallerken. Programlederen gir spillerne teskjeer eller kinesiske spisepinner.

På signalet begynner alle å øse mynter ut av bollen og dra dem til tallerkenen. Programlederen bør varsle på forhånd hvor mye tid spillerne vil ha til denne oppgaven og, etter at tiden har gått, gi lydsignal. Etterpå teller presentatøren myntene på tallerkenen for hver spiller og velger vinneren.

"Intuisjon"

Dette spillet spilles i et drikkeselskap, hvor folk ikke er redde for å bli fulle. En frivillig går ut døren og kikker ikke. Gruppen legger 3-4 glass på bordet og fyller dem slik at ett inneholder vodka og alle de andre inneholder vann.

Frivillige er velkomne. Han bør intuitivt velge et glass vodka og drikke det med vann. Om han klarer å finne den rette haugen avhenger av hans intuisjon.

"gafler"

En tallerken legges på bordet og en tilfeldig gjenstand legges i den. Den frivillige får bind for øynene og får to gafler. Han blir brakt til bordet og får tid slik at han kan kjenne på gjenstanden med gafler og identifisere den.

Du kan stille spørsmål, men de skal bare besvares med "Ja" eller "Nei". Spørsmål kan hjelpe spilleren med å finne ut om en gjenstand er spiselig, om den kan brukes til å vaske hendene eller pusse tennene osv.

Presentatøren bør på forhånd forberede to gafler, et bind for øynene og gjenstander: en appelsin, godteri, tannbørste, en oppvasksvamp, en mynt, et hårslips, et smykkeskrin.

Dette er et kjent spill som kom fra Amerika. Du trenger ikke tape eller papirark, eller en tusj.

Du kan bruke klebrige klistremerker, men sjekk på forhånd om de vil feste seg godt til huden. Hver deltaker skriver hvilken som helst person eller dyr på et stykke papir.

Disse kan være kjendiser, film- eller bokkarakterer, eller vanlige folk. Alle papirlappene legges i en pose og programlederen blander dem. Så sitter alle deltakerne i en sirkel og lederen, som går forbi hver enkelt, stikker et stykke papir med en inskripsjon i pannen.

Hver deltaker har et stykke papir med en inskripsjon festet til pannen med tape. Spillernes oppgave er å finne ut hvem de er ved å stille ledende spørsmål etter tur: "Er jeg en kjendis?", "Er jeg en mann?" Spørsmål bør struktureres slik at de kan besvares i enstavelser. Den som gjetter karakteren først vinner.

Nok et morsomt eksempel bordkonkurranse- i neste video.

Leter du rundt på Internett om natten på jakt etter kule konkurranser for firmaarrangementer? Lettelse i denne artikkelen.

Som mange arrangører av alle slags arrangementer bruker vi mye tid på å skrive ulike konkurranser for fester, og samtidig overvåke ulike sider hvor vi kan få ulike vitser. For det meste tilbys alt det samme overalt... Ett ord Toastmaster-stil. Kjære leser, SmartyParty.ru gjør deg oppmerksom på en unik TOP-7-konkurranser som definitivt vil gå bra i ethvert selskap. Noe har blitt observert, noe er oppfunnet, faktum er at disse tingene går bra i ethvert selskap.

Konkurranse 1. Skiftere.

En flott konkurranse for å starte din Nyttårsprogram. Programlederen inviterer alle til å spille spillet. Det er nødvendig å gjette de originale navnene på filmer fra "opp-ned"-versjonene. For å hjelpe deltakerne til å forstå poenget bedre, kan du gi dem et eksempel. Du kan komme opp med din egen liste over bytter, her er hva vi tilbyr:

Changelings - filmer

1. «Høstens syttien evigheter» («Sytten øyeblikk av våren»).
2. «En fillete mann med etternavnet flodhest» («Krokodille Dundee»).
3. Dynamo (Spartak).
4. "Den franske republikk" ("Crown of the Russian Empire").
5. «Alle er på gaten» («Alene hjemme»).
6. "Glassbein" ("Diamond Arm").
7. "Vorovskoye fagskole" ("Politiet
8. "Kadetter, gå tilbake!" ("Midskipsmenn, fremover!").
9. "Black Moon of the Jungle" ("White Sun of the Desert").
10. «Hjemmekaktus» («Vill orkide»).
11. "Cold Feet" ("Hot Heads").

Changelings - filmtitler (andre alternativ).

1. «Devil's Liver» («Engels hjerte»).
2. "Syng, syng!" ("Dans Dans!").
3. "Uryupinsk stoler på smil" ("Moskva tror ikke på tårer").
4. "We'll die after Wednesday" ("Vi vil leve til mandag").
5. «Vasil den gode» («Ivan den grusomme»).
6. «It's all men in rock» («It’s only girls in jazz»).
7. «Lille fottur» («Big walk»).
8. «Katt under halmen» («Hund i krybben»).
9. «Sett pappa på flyet» («Kast mamma av toget»).
10. «Sidorovka, 83″ ("Petrovka, 38").
11. «Short Lesson» («Big Break»).

Changelings - linjer fra sanger

1. «Over gulvet i hytta hans» («Under taket på huset mitt»).
2. «Maleren som smører snøen» («Kunstneren som maler regnet»).
3. «Våkn opp, jenta di er syk» («Sov, min lille gutt»).
4. «Dum grønn sokk» («Stilig oransje slips»).
5. «Jeg kan leve med meg selv i hundre år» («Jeg kan ikke leve en dag uten deg»).
6. «Det var gresshopper som lå på treet» («En gresshoppe satt i gresset»).
7. "Russen i huset venter ikke på solnedgangen" ("The Chukchi in the telt waits for the dawn").
8. «Jeg, jeg, jeg morgen og kveld» («Du, du, du natt og dag»),
9. «Den natt med nederlag lukter ikke som en kule» («Denne seiersdagen lukter som krutt»).
10. «Black Bat Polonaise» («White Moth Samba»).
11. «Han hater tomater på brann» («Hun liker jordbær på is»).

Konkurranse 2. HVOR ER JEG?

Nok en samtalekonkurranse, som også er bra for å starte et ferieopplegg.

Spillet krever fire deltakere. De står på rekke og rad med ryggen, og en ferdig utarbeidet plakat med en av følgende poster henger på alles rygg: - edrustasjon - offentlig badehus - toalett - offentlig transport.

Deltakerne vet ikke selv hva som står på plakatene som henger på ryggen. Deretter stiller programlederen spørsmål, og henvender seg til hver deltaker etter tur. Spørsmålene bør være:

Går du dit ofte?
– Når du skal dit, hvem tar du med deg?
- Hva gjør du der?
– Hva føler du etter å ha vært der?

Vil du komme dit minst en gang til?

Inskripsjonene på "skiltene" kan selvfølgelig endres. La oss si at du kan lage tegn:
- Nudiststrand,
- Handle "Intim"
- Pedikyr

Konkurranse 3. BOKSEKAMP

Før konkurransestart ringer programlederen til to ekte menn som er klare til å gjøre hva som helst for hjertefruens skyld. Hjertets damer er til stede akkurat der for å gi fordelaktig psykologisk påvirkning på dine riddere. Herrene bruker boksehansker, resten av gjestene danner en symbolsk boksering. Programlederens oppgave er å eskalere situasjonen så mye som mulig, foreslå hvilke muskler som er best å strekke, til og med be om korte kamper med en imaginær motstander, generelt er alt som i en ekte ring. Etter at fysisk og moralsk forberedelse er fullført, går ridderne til midten av ringen og hilser på hverandre. Programlederen, som også er dommer, minner om reglene, som: ikke slå under beltet, ikke la blåmerker, slåss til første blod osv. Etter dette gir programlederen kampfolkene det samme godteriet, fortrinnsvis karamell (de er vanskeligere å pakke opp, spesielt når de henger sammen), og ber damen sin om å pakke opp dette godteriet så snart som mulig, uten å ta av seg boksingen. hansker. Så får de en boks øl, som de må åpne og drikke selv. Den som fullfører oppgaven før motstanderen vinner.

PROPS - 2 par boksehansker, karamellgodteri, 2 bokser øl

Konkurranse 4. DANSEGULVSTJERNE

En superaktiv konkurranse som er perfekt før en musikalsk pause for å varme opp. Her avhenger mye av programlederen du trenger, selvfølgelig, å erte og tulle med deltakerne og muntre dem opp. Konkurransen ble arrangert på mer enn hundre bedriftsarrangementer, og den ble alltid møtt med latter og moro!

Vel, nå vil en konkurranse kalt "Star of the New Year's Dance Floor" bli holdt for deg. Denne konkurransen vil kreve deltakelse av de 5 mest aktive ansatte i selskapet. Din oppgave er ganske enkelt å danse veldig, veldig, veldig aktivt, fordi den mest inaktive danseren er eliminert. Gå! (Rock and roll-spill) (Etter 20-30 sekunder velger programlederen den mest inaktive og ber ham til applaus forlate dansegulvet).

Nå er det bare fire av dere igjen. Tenk deg at du danset i en time og var så sliten at bena ga opp, men ekte stjerner gir seg ikke så lett! Så din oppgave er å danse ikke mindre aktivt, men uten hjelp av bena. (spiller "hender opp - vel, hvor er hendene"). (Etter 20-30 sekunder velger programlederen den mest inaktive og ber ham forlate dansegulvet til applaus).

Det er bare tre av dere igjen, og du er ganske sliten, det er på tide å sette seg ned. Dans aktivt mens du sitter, du kan bare bevege hodet og hendene (Caste - Blatnoy-nummer). Etter 20-30 sekunder velger programlederen den minst aktive og ber ham til applaus forlate dansegulvet.

Og vi har fortsatt to ekte superstjerner på dansegulvet! Det er et siste trykk igjen. Og selvfølgelig, på slutten av en slik dansekamp blir hele kroppen nummen, men stjernene går aldri tapt, fordi ansiktet fortsatt lever! Din oppgave er å danse med ansiktsuttrykk uten å bevege noe! La oss gå! (rock and roll).

Etter de 30 sekundene «lage» et ansikt, velger programlederen ved hjelp av applaus fra publikum Nyttårsstjerne dansegulv!

Konkurranse 5. EN BRITT BRØD

DETTE ER IKKE ENGANG EN KONKURRANSE, MEN BARE EN INTERESSANT TEST FOR GJESTER I BEDRIFTSFESTET. DU KAN HOLDE DET I EN PAUSE, men du kan krangle med noen for 1000 rubler)))

Essensen i konkurransen er at programlederen tilbyr å satse med noen på at han ikke kan spise et stykke brød (en standard halvpart) på 1 minutt uten å drikke. Dette virker som en veldig enkel oppgave og vil fengsle deltakerne til å prøve seg frem. Men i virkeligheten er det nesten umulig å gjøre dette. Er du i tvil? Prøv det selv til lunsj.

Konkurranse 6. ICE, BABY, ICE!

EN VELDIG INTERESSANT TEST SOM ER GØY Å GJØRE. Riktignok kreves det litt trøbbel med rekvisittene.

Programlederen kaller tre våghalser for å delta i konkurransen og sier at oppgaven er "lett som en plett" - du må ta på deg en t-skjorte, det er alt. Etter at deltakerne er funnet. Konferansier tar frem tre T-skjorter, godt sammenrullede og frosne i fryseren. Deltagerens oppgave er å ta på seg t-skjorten raskest.

Konkurranse 7. KYSS Å HOLDE UTE

DET ER OGSÅ EN HELT ENKEL KONKURRANSE UTEN FORBEREDELSE, SOM ALLTID GÅR BRA I VENNLIG SELSKAP og godt kan være en flott avslutning på festen din.

Programlederen kaller 8 deltakere - 4 menn og 4 vakre. Vi setter folk i orden - m-f-m-f. Så får de beskjed om at de må gi et kyss på kinnet, alle i rekkefølge kysser den neste på kinnet. Når som helst stopper musikken og den som stopper blir eliminert. Verten bør subtilt kommandere DJ-en når det er nødvendig å stoppe musikken. Til å begynne med kan du gjøre det slik at jenter og gutter faller ut en etter en, men til slutt må du justere det slik at tre eller to gutter gjenstår. Det blir veldig morsomt når bare menn er igjen i konkurransen.

Vel, det er alt, kjære arrangør av støy og moro! Vi håper du likte konkurransene våre. I denne bloggen vil vi legge ut mange av dem, så ikke glem å abonnere, og vi vil gjøre alt for å sikre at du markerer den morsomste Nyttår i livet ditt.

Husk Smartyparty er en boksløsning for å holde et firmaarrangement på egenhånd. hvis du og kollegene dine ikke vil og ikke kan kaste bort tid og mas med å finne rekvisitter og forberede ferien - Gi dem en boks. i den finner du alt du trenger for å organisere en super morsom FEST.

Et veldig morsomt scenario for en nyttårs bedriftsfest her www.smartyparty.ru!

Dele