The Witcher 3: hvordan komme seg ut av en snøstorm. Passasje av søket "Jeg var der, drakk honning og øl"

Flere måneder har gått siden studiepoengene til The Witcher 3 avsluttet sin rolige reise over skjermen til akkompagnementet av den endelige komposisjonen og mitt pustepust av glede. CD Projekt RED rullet ut patch etter patch, og korrigerte irriterende feil, men å vente og motstå trangen til å returnere var mye viktigere. Å motta en ny ladning av hyggelige inntrykk med frisk styrke og avkjølte følelser.

Jeg kom til Seven Cats taverna. En gutt som unnviket Roach, som bremset løpingen, ropte: "Mamma sa hei til deg." Jeg hevet et øyenbryn overrasket, men dessverre var det ikke tid til mammaer, så jeg steg av og satte kursen mot hovedattraksjonen på gården - oppslagstavlen. Indignert over oppfinnelsen av forfatterne deres trakk Geralt oppmerksomhet til uvanlig utseende en mann spikrer en kontrakt ved siden av seg for å drepe et annet monster. Etter litt omtanke bestemte trollmannen seg for å sette i gang. Og så begynte det som vanlig. En fri tropp av baroniske sønner med frisyrer i forlokken, en enorm padde i fangehullene til Oxenfurt, ukjente krigere fra det fjerne Ophir, forvirret av mange med Zerrikania etter å ha sett utgivelsestraileren. Ja, hva skjedde i løpet av disse 10 timene, som resulterte i et spennende eventyr som begynte med en tilsynelatende harmløs oppgave. Det skjer imidlertid ikke på noen annen måte i dette arbeidet.

Allestedsnærværende satire og selvironi er indikatorer på den høyeste klassen av mestere i historiefortelling, og gjør handlingen til en verdig etterfølger til bokserien. Dessuten, " Steinhjerter” er en slags respons på kritikk av hovedspillet. Dumme oppslag på tavler - Geralt vil definitivt komme med en sarkastisk kommentar om dette emnet. Vi reddet en barbrystet succubus - skapningen vil umiddelbart advare deg om at takk, men jeg vil ikke gå til sengs som belønning (hei, del 1). Den vestlige pressen skjelte ut spillet for mangelen på svarte karakterer - en hel delegasjon fra Ophir, takk.

Det siste er for øvrig et av hovedhøydepunktene i det lokale programmet. En avdeling av krigere som snakker en uforståelig dialekt er ikke nok for oss, men ytterligere to representanter for dette fjerne og, naturligvis, mystiske landet, ankommer de nordlige kongedømmene. Den første er en kjøpmann som elsker å logre med tungen og skryte av sitt hjemland. Plutselig viser det seg at hestene i fantastiske Ophir nesten er bedre enn Nilfgaards, og våpnene og rustningen er på ingen måte dårligere enn de her, og generelt sett - himmelen på jorden. Den andre gjesten fra de mystiske landene er en runemester som kan bruke hele kombinasjoner av glyfer på våpen, og skape ord som gir gjenstanden en veldig gunstige egenskaper. Det hindrer ham ikke i å være en skurk og litt av en sjarlatan. Ting får virkelig unike egenskaper, men denne herren trekker bare de oppsamlede pengene med svette og blod fra den stakkars heksen som en tråd fra en ullkule: først 5000 kroner, så 10000, så 15000. Som et resultat vokser et helt laboratorium opp for en gjest fra den oversjøiske utkanten av verden, og han kjenner ikke selv til katastrofen, og hevder at alle hans egne eiendeler gikk tapt under reisen. Og så kom den snille og medfølende hekseren til unnsetning, hvor beleilig. Men utviklernes motiv er tydelig her - dette er en banal måte for tilleggsprogrammer å tømme spillerens lommebok, som ble brukt tilbake i tiden til Titan Quest: Immortal Throne og kanskje enda tidligere. De forteller litt om Ophir selv, men mye mer enn Sapkowski selv i verkene hans, hvor disse landene bare ble nevnt i forbifarten.

Men uenighet er upassende her, og enhver sarkasme angående handlingen nyter bare dens styrker. Spillet fortsetter å overraske og glede, og presenterer uvanlige og varierte historier. Hele utvidelsen spiller som en serie sideoppdrag. Som, å vite kvaliteten på de i originalen, er et unektelig kompliment. Til tross for at hendelsene i DLC finner sted etter hovedscenarioet, er de originale karakterene faktisk ikke her. Men vi lærer noen detaljer om skjebnen til ridderne av Order of the Flaming Rose og morsomme detaljer om Vesemirs ungdom, og mye mer.

Handlingen er en historie om en gammel familie, ulykkelig kjærlighet og allestedsnærværende forbannelser. Pris gudene, vår Geralt er en kjent mester i denne saken. Den esoteriske historien om adelsmannen Olgerd, hovedpersonen i bilaget, er dyp og interessant, men samtidig gal og trist. Hekserens søken er dedikert til å løse dette virvar av oppfylte ønsker, ubetalt gjeld og dyp melankoli. Manusforfatterne til «Hearts of Stone», som før, forakter ikke alvoret og leter stadig etter noe nytt som et resultat, eventyret viser seg å være rikt og minneverdig. Heldigvis har The Witcher tidligere vært kjent for temaer og teknikker som utviklere av andre rollespill ikke engang tenker på.

Den blodige dansen av sabler og den hylende fløyten av armbrøstbolter gir plass til en støyende fest i et landsbybryllup og et raid på et auksjonshus med valg av et lag (hei, GTA V), som bare gir variasjon til spillingen. En av hovedpersonene i tillegget er en gammel kjenning av heksen - doktor Shani, en søt rødhåret jente som Geralt allerede har hatt tid til å henge med på sidene i romanen. Daten med henne i bryllupet er fint arrangert, men etter den grasiøse og lidenskapelige Triss vil sjelen din neppe smelte ved synet av den beskjedne nerden. Men hvem vet. Kjærlighetslinjen skyves fortsatt mot oss nesten med makt, og noen ganger er det en følelse av at det er på tide å slutte å gjøre dette og gi Geralt muligheten til å bygge sin egen oppførselslinje.

Men, butikk knurring og trivia til side, Hearts of Stone er et flott tillegg. Spillet har ikke blitt dårligere, det er bare utvidet. Flere steder har dukket opp i Velen nordøst for Novigrad. Det var også nye hi av monstre og bandittleirer – sistnevnte var rett og slett mørke. Og her demonstrerer The Witcher fortsatt sitt styrker. Hvert hjørne av verden inneholder en del av historien. I enhver leir vil det være papirer med ordre eller notater som forteller om innbyggerne som nettopp ble drept av Geralt. I en forlatt festning finner du dagbøkene til en gal harpytrener for den redanske hæren, og... men det er ikke nødvendig å avsløre de mest interessante øyeblikkene.

Spillet har holdt seg på samme nivå visuelt. Oppmerksomhet på detaljer i rustning og interiør understreker bare den enorme mengden arbeid utviklerne har gjort - se på naglene på ny form den hvithårede erobreren av trollmannshjerter er en fornøyelse. Vinden bøyer fortsatt hundre år gamle trær i et «tordenvær, mor til henne» og pisker store dråper over ødelagte veier og falleferdige bondehytter. Og med klar sol og fredelig vær kan du bare rolig vandre gjennom skogen og se på harene og rådyrene som sprer seg.

Heldigvis har lokalisatorene blitt korrigert i tilleggsfigurene øver ikke lenger på tungetråderferdighetene sine. Men polske utviklere bruker med jevne mellomrom alle de samme elementene som har blitt kjedelige etter mange timer med originalen. For eksempel vil duftsporing igjen være nødvendig mer enn én gang. For å falle sammen med utgivelsen av tillegget publiserte forfatterne også patchversjon 1.10, hvis liste over endringer inkluderer 600 forbedringer. Selvfølgelig, en imponerende figur, men mange problemer fortsetter fortsatt å være irriterende: Roach klamrer seg fortsatt med jevne mellomrom til gjerder langs veiene og krasjer inn i trær i skogen, og skjermen "sløres ut" i det mest uventede øyeblikket. Samtidig er spillytelsen, til tross for hundrevis av erklærte optimaliseringer, mye bedre, og nye karakterer lastes ikke lenger inn i deler under et raskt hopp, lastetid ved flytting mellom veiskilt så stor at du nesten rekker å brygge og drikke beroligende urtete. Fans av høyeste vanskelighetsgrad vil absolutt bli revet og kastet, ikke så mye fra nederlagets bitterhet, men fra behovet for å vente på neste lasting av sjekkpunktet.

Jobbkilde : Vises etter å ha fullført oppdraget «The First Sprouts of Evil» i Hearts of Stone-tillegget.
Anbefalt nivå : 34.
plassering: Velen.

"Sesam, åpen!" - en av oppdragene til det første plottilskuddet "Hearts of Stone" til The Witcher 3. Under fullføringen av denne oppgaven vil Geralt måtte oppfylle et av ønskene til høvdingen Olgerd von Everec for å oppfylle sin plikt overfor mystisk person Gunther O'Dimm. Oppgaven er å skaffe Olgierd et visst hus til Maximilian Borsodi (hva enn det er).

Du må søke på auksjonshuset Borsodi. Vi kommer til huset, to krigervakter slipper ikke heksen inn ved inngangen. En korporal med vaktmannsyndrom og en menig som håner ham. Geralt vil bli hjulpet igjennom av en gammel kjenning, bankmannen Wim Vivaldi, som alltid er sulten på profitt, men er en snill og ærlig person. I første etasje kan du se alle slags eksotiske utstillinger, inkludert et ildbeger, Zerrikan-spyd og til og med en statue av en enhjørning.

Vi går opp med bankmannen til andre etasje i auksjonshuset. Der kan du snakke med Vims interessante bekjentskaper.

En av dem er Gilbert. En fan av å spille gwent. Du kan vinne Gunther O'Dimm-kortet fra ham med den nyttige Double-ferdigheten.

Jaromir er en malerelsker. I løpet av samtalen vil han spørre hvilket av maleriene som henger på veggen som ble laget av den kjente kunstneren Edward Van der Huy, en mester fra Maribor (og ja, lokaliseringen ga ham et så dissonant navn). Du må velge det sentrale portrettet av kjøpmannen med perlen. Til gjengjeld vil Jaromir gi råd om hvilke malerier som kan kjøpes på auksjon for nesten ingenting, og hvem som skal selges videre til en høy pris (dette er henholdsvis Van Roghs og forhandleren Marcus Hodgersons verk). Denne informasjonen kan også gis til Wim, men da vil han under auksjonen også by på dette maleriet.

Grevinne Mignolle er en eldre kvinne som samler på trollsmykker. Du kan kjøpe tegninger for sterk slangeskolerustning fra henne med økt motstand mot giftstoffer. Hun vil også be deg finne øredobben tapt på balkongen, men dette er bare en unnskyldning for en hjerte-til-hjerte-samtale. Det viser seg at hun for lenge siden hadde en affære med Geralts mentor Vessemir, men han måtte forlate henne. Hekseren vil fortelle kvinnen at læreren hans led en trist skjebne, men han døde som en helt (hvis det ifølge hovedboken handling The Witcher 3 Vessemir har allerede dødd).

Deretter må du vente til auksjonen starter. Det blir tre partier, hvorav det andre er et maleri av den unge kunstneren Van Rogh. Den kan kjøpes billig og deretter selges videre til bokhandler Marcus Hodgerson i Novigrad. Deretter, i "Collector"-oppdraget, kan du tjene 500 kroner og et Charley-trofé, som kan bindes til en hests sal og motta en ekstra bonus (5 % ekstra gull).

Etter de tre første loddene blir det en pause og vi vil bli introdusert for den nåværende eieren av auksjonshuset, Maximilians sønn Horst Borsodi, en edel snobb og bølle. Etter at han får vite at heksen trenger å ta huset til Maximilian Borsodi, beordrer han vaktene til å eskortere ham ut av huset. Vaktene ved utgangen vil ikke umiddelbart gi sverdene til heksen. Vi må lære dem en lekse med knyttnevene.

Etter dette skal vi møte en mystisk fremmed og fortelle oss at han er klar over at Geralt ønsker å få huset til Maximilian Borsodi, og vil hjelpe med dette. For å gjøre dette må du trenge inn i Horsts statskasse. Men først bør du gå til en urtelege i nærheten av Oxenfurt og gi et bestemt passord (be om et utdrag fra blodtanken).

Vi tar turen til urtelegens hytte. Når vi nærmer oss huset, oppdager vi at de falne ridderne av Order of the Flaming Rose banker på døren. Vi håndterer dem og møter en ydmyk urtelege. Vi ber ham om et utdrag fra blodtanken og drar med ham til kjelleren.

Den samme fremmede venter allerede på heksen der. Han oppgir ikke navnet sitt, men sier at han har sterke motiver for også å hente noe fra Borsodis skattkammer. Raidet vil ikke fungere, siden huset har mye sikkerhet, er det nødvendig å begå tyveri. Han har allerede en hel plan klar for dette.

Det er her de virkelige "Geralt's Eleven Friends" kommer inn i bildet. Riktignok er det noe færre venner. En ny bekjent skisserer hans sofistikerte plan for å trenge inn i en statskasse med et sterkt sikkerhetssystem og sier at for dette er det nødvendig å sette sammen et team. Han har allerede kandidater, forteller kort Geralt om deres ferdigheter og nåværende stilling. Han legger også til at det er nødvendig å tynne ut vaktene ved å bruke en slags trylledrikk som vil uføre ​​noen av soldatene.

Så vi må samle et lag og forberede en eliksir som vil svekke soldatene. Sammen med dette vises de tilsvarende oppdragene: "Family Matters: Burglar", "Family Matters: Safecracker" og "Open Sesame: Witcher Seasonings" (i Witcher 3-lokaliseringen har oppdragene nøyaktig disse navnene).

Etter at forberedelsene til det risikable eventyret er fullført og de nevnte tilleggsoppdragene er fullført, kan du dra til urtelegens hytte for å samle et lag. Alle deltakerne i eventyret bor i kjelleren på urtehytta. Den mystiske fyren forklarer planen for alle og teamet går på jobb.

Til å begynne med går alt knirkefritt. Heksedrikken fungerte; det er bare én patrulje i byen, noe som ikke burde skape problemer. Evelina klatrer dyktig opp i tårnet og kaster tauet ned til de andre. Det er en soldat i tårnet, Evelina må slå ham ut. Alle klatrer opp i tårnet og tar seg gjennom det tilstøtende taket inn i ønsket bygning. Teamet tar på seg maskene og går videre til neste del av planen.

På loftet i huset samler teamet falske sverd i tilfelle en uventet trefning og går ned under. Ting kommer raskt ut av kontroll. Det er folk i huset i første etasje. Du må kjempe mot vaktene med falske sverd. Horst Borsodi kommer løpende til lyden og løper, da han ser de ubudne gjestene. Han klarer å rømme og smelle igjen døren. Klokken blir ringt og en avdeling av soldater nærmer seg huset. Arrangøren av eventyret tar en av menneskene i huset som gisler og ber Geralt om å stoppe på tid mens statskassen brytes inn.

The Witcher må forhandle med sjefen for krigerne, som vil tillate ham å spille forhandler. Hvis forhandlingene mislykkes, vil soldatene bryte inn i bygningen og du må kjempe mot dem med falske sverd. For at alt skal gå knirkefritt ber vi deg først trekke tilbake løsrivelsen, deretter levere en ordinær vogn til huset. Soldatene er enige og gir derved de ærerike heltene tid til å rømme. For øyeblikket går noen karakterer hver sin vei. Evelina sier at dette har gått for langt og hun har fått nok, hun kan komme seg ut gjennom skorsteinen. Det eneste alternativet som gjenstår for resten er gjennom statskassen.

Det er også verdt å merke seg her at hvis Geralt tar med seg rivningsmannen Casimir, og ikke innbruddstyven Quinto, vil det under forhandlingene oppstå en eksplosjon og soldatene vil uansett bryte seg inn i bygningen. I dette tilfellet er kampen uunngåelig og Evelina vil i denne situasjonen også stikke av fra de andre heltene.

Vi går ned til statskassen. Innbruddstyven (eller rivningsmannen) gjorde jobben sin perfekt. Geralt går først. Du må være forsiktig, fordi en skjult mekanisme i gulvet vil fungere og du kan falle ned, da må du kjempe med smidige arachnid arachnomorphs. Du kan ganske enkelt hoppe over fellegropen.

Til slutt tar vi oss inn i statskassen. Her kan du samle mynter og verdifulle pyntegjenstander. Vi beveger oss dypere inn i statskassen, der Horst Borsodi og vaktene hans allerede venter på oss. Den mystiske arrangøren av hele denne begivenheten tar av seg masken og introduserer seg selv. Det viser seg at dette er Horsts bror Ewald Borsodi. I denne situasjonen kan du velge side av en av brødrene. Innbruddstyven vil være på Horsts side. Hvis det er en rivningsmann på laget, vil han velge Ewalds side.

Hvis vi velger Horsts side, må vi kjempe mot Ewald og Demoman (hvis han selvfølgelig er med på laget). Etter nederlag vil Horst drepe sin beseirede bror. The Witcher vil kreve huset til Maximilian Borsodi fra Horst. Han vil fortelle deg at den inneholder verdifulle dokumenter og har derfor ikke til hensikt å gi den bort. Du kan drepe Borsodi eller bare komme til enighet, så holder Horst papirene for seg selv, og heksen tar huset.

Dette huset viser seg å være en boks. Horst vil blant annet like crackeren og vil fortsette å jobbe for ham som sikkerhetsekspert (hvis det var en cracker på laget). Vi tar boksen og drar til Olgerd med gode nyheter om oppfyllelsen av ønsket hans.

Hvis vi likevel velger Ewalds side, må vi kjempe mot Horst, vaktene hans og innbruddstyven som har hoppet av (hvis det er en innbruddstyv på laget). Ewald vil drepe sin beseirede bror, og han vil også trenge dokumenter fra esken, siden den inneholder viljen til brødrenes far. Du kan kjempe mot Ewald, men Demoman vil ta hans parti, siden Borsodi vil tilby ham stillingen som kasserer (igjen, hvis det er en Demoman på laget). Vi dreper Ewald eller gir ham papirene, tar boksen.

I i dette tilfellet Det er ikke mulig å komme seg ut av bygningen på vanlig måte, du trenger å gå gjennom en hemmelig passasje fra statskassen til utsiden. Hvis heksen gikk i fred med Evald, vil han selv åpne den hemmelige passasjen. Hvis Ewald faller fra Geralts sverd, må du se etter hvordan du åpner den hemmelige passasjen, for dette vil det være nødvendig å trykke på steinen til en av søylene i rommet. Etter at vi har klart å komme oss ut av bygningen, drar vi med huset til Maximilian Borsodi til Olgerd von Everek.

Olgerd von Everek sitter i tavernaen Alchemy som ligger i Oxenfurt. Vi tar med boksen til ham. Er papirene på plass, så vil Olgerd være fornøyd. Hvis det ikke er dokumenter i esken, vil Olgerd selvfølgelig ikke være fornøyd med innholdet. I dette tilfellet, i likhet med Gunther O'Dimm, svarer Geralt at han burde vært mer presis med ordlyden.

Faktum er at på et tidspunkt hadde borsodiene irritert Olgerd sterkt og ved hjelp av disse dokumentene ønsket han å ta hevn på dem. En gang i et magert år falt gjeldsbyrden på Olgerds familie og Horst Borsodi, som utnyttet situasjonen, solgte på auksjon alle tingene som var kjære for Olgerd.

Kisten inneholder testamentet til Maximilian Borsodi med interessant tilstand. Hvis Borsodi-brødrene ikke håndhilser på Belletene minst en gang i året, bør all eiendom gå til sykehuset, som vil kunne behandle tiggere og barn gratis. Olgerd ønsket imidlertid å få viljen kun for hevnens skyld.

Uansett blir ønsket oppfylt. Geralt finner seg et skritt nærmere å frigjøre seg fra forpliktelsene som binder ham, bare Olgerds siste ønske gjenstår. Dermed avsluttes oppdraget "Open Sesame!"


Begynne gjennomgang The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone

De første skuddene av ondskap

Geralt vil igjen finne seg selv i sentrum av eventyret. Du vil lære om den nye ordenen fra tavernaen kalt "Seven Cats" det er en enkel ordre for et monster. For å fullføre oppgaven vil det kreves ytterligere informasjon, som kunden ved navn Olgerd von Everik kan fortelle om.

Ved å bruke informasjonen som er mottatt, vil du finne deg selv i nærheten av Oxenfurt-kanalen, som er tilholdsstedet til monsteret. Gå ned og gjør deg klar for kamp med noen få druknede mennesker. Etter det, utforske kloakken. En kort spasertur gjennom byens kloakk vil føre deg til en gammel venn. Etter å ha snakket, fortsett veien og snart vil du komme over en rist. Bryte det ned murverk, som ligger til høyre (uthevet av teft), beveger seg fremover, og ødelegger flere og flere druknere.

Som et resultat vil du komme til et monster to i ett, en enorm padde og en sjef. Monsteret er ganske mobilt, og hoppene kan forårsake mye skade. Padden bruker også sin lange tunge for å nå deg selv på lang avstand. Sjefen sprayer giftig gass og reduserer sikten ved å spytte i øynene. Det uvanlige bildet av sjefen gir ikke nye taktikker for å bekjempe ham. Alt er standard, det vil si at du må bruke Quen og kombinere "strike + roll/dodge".

Du bør ikke slappe av etter en seier, da du vil finne deg selv i en enda vanskeligere situasjon, og til slutt må du trekke våpenet ditt. Nå er sjefen en Ophir-magiker, som er omgitt av et stort følge. Først må du håndtere spydmennene, deretter med skjoldkrigerne, hvoretter det vil være en kamp med trollmannen. Han mestrer vindelementet og kan bli til en tornado, rive virvelstrømmer ut av bakken og teleportere rett bak ryggen hans. Selv om du i denne kampen ganske enkelt kan forlate, siden sjefen fungerer som et ekstra oppdragsmål.

Snakk med den mystiske assistenten i skogen, gå nå til kundens hus. Hendelser blir på en slik måte at han blir en annen sjef, noe som representerer en enda større fare. Motstanderne har mange triks i ermene: sverdslag, en rask rammeteknikk og et kraftig utfall. Sjefen blokkerer alle frontalangrep, noe som gjør ham sårbar for angrep under kombinasjonene og treff etter en vellykket avbøyning. Han har ett svakt punktangrep mens han lader hans knalltrekk, akkompagnert av rødt lyn. Etter å ha beseiret fienden, må du se videoen og forberede deg på å fullføre neste oppdrag.




Og jeg var der og drakk mjødøl

Geralt får en ny oppgave, som er å muntre opp Olgerds avdøde bror, Witold. Du må lytte til Shanis råd, og deretter gå til von Everik-familiens krypt. Der må du finne en grav, ved siden av vil det være en hytte på et stativ. Det er nødvendig å forbedre rommet ved hjelp av et røkelsekar, og selvfølgelig må du kjempe med flere spøkelser, blant annet slektninger til Olgerd selv. Ta lengselånden med Shani til et landlig bryllup. Det vil være mange underholdningsarrangementer som vil vare til midnatt. Alt som gjenstår er å spille kort og ta del i kampene vil ikke ta mye tid. Helten vil kunne ligge med Shani. Etter midnatt drar du til Olgerd i Oxfenfurt for å fortelle ham om arbeidet som er utført.

Sesam, åpne opp!

Etter å ha hatt en aktiv hvile i bryllupet, venter seriøst arbeid på Geralt. Hans oppgave er å skaffe auksjonshuset til Maximilian Borsodi for Olgerd. Først må du finne en eiendom som ligger i Oxenfurt og snakke med eieren. Geralt inviterer eieren til frivillig å donere huset, som han setter to vakter mot helten til. Etter å ha eliminert vaktene, blir Geralt oppsøkt av en person som ønsker å hjelpe til med å ta tilbake auksjonshuset. Du må komme deg til det utpekte stedet, så blir det et ran i Ocean's Friends ånd. Helten må takle tre forberedende oppdrag, som består av: å finne en sikkerhetsvakt og en innbruddstyv, samt lage en sovepille for husvaktene. Du finner innbruddstyven i leiren til de vandrende likene av akrobater. Evelina Galo, en ung artist, samtykker i å ta del i eventyret hvis du kan erstatte skytespillet i «Hit the Bullseye»-trikset. Ta armbrøsten og skyt ned alle fruktene. Etter forestillingen drar Evelina til samlingsstedet. Du kan finne bugbear i en liten landsby. Axiy og overbevisende argumenter vil tvinge Casimir til å komme ned fra taket og bli med i teamet av ranere. Lag den nødvendige eliksiren i delen "Alchemy", som vil være nyttig i den tredje oppgaven. Lytt til tre samtaler fra vaktene, gå deretter til Oxenfurt, på dette stedet bør du finne ut hvor kokken er. Du finner ham på elvebredden og fisker. Under forhandlinger må du overtale ham til å delta i dette eventyret. Nå må erfarne innbruddstyver vente til midnatt med å gå på jobb. Selv den mest ideelle planen kan mislykkes, så en kamp kan ikke unngås. Handle først med sikkerheten, deretter med politimyndighetene, som burde fortelle deg en morsom vits. Følg assistenten til statskassen, hvor eieren og to livvakter møter deg. Etter en enkel kamp, ​​må du finne ut av det konfliktsituasjon, som blusset opp mellom medskyldige. Etter å ha tatt huset (egentlig boksen), gå for å møte Olgerd.




Og de levde lykkelig alle sine dager

Etter at du muntrer opp den døde mannen og får huset, vil Geralt motta den siste, men vanskeligste oppgaven fra Olgerd. Det er nødvendig å returnere den lilla rosen, som er en avskjedsgave fra kona. Gå til Olgerds eiendom, hvis inngangsport vil være stengt. Følg venstre side gjerde til du ser et hull. I dette området vil du møte en innbruddstyv som vil fortelle deg at hans medskyldige er et sted her. Inspiser forgården og se samtidig etter innbruddstyvens partner, så kan du bruke heksesansene dine. Etter å ha sjekket stedet, gå til Hagen, i hagen finner du liket av en innbruddstyv, og i nærheten av sjefen. Den ansiktsløse typen vil gjøre liten skade, men han kan gjenopprette helsen gjennom vellykkede treff. Når han begynner å tilkalle skygger, må du ødelegge dem raskere enn han selv.

Etter å ha taklet denne bleke mannen, gå til bakdør eiendommer. I andre etasje av bygningen er det rommet til Olgerds kone, gå dit. Det kommer en skissebok i første etasje (opplyst av gnister), ta den. På vei lang korridor, vil du igjen måtte møte sjefen, i form av et spøkelse. I likhet med den forrige sjefen kan kvinnen i svart helbrede sårene sine ved å bruke det grønne lyset som sendes ut fra maleriet. Damen er i stand til å påføre beskjeden skade, men det er verdt å ta hensyn til hennes juksefornyelse. Etter å ha beseiret spøkelset, vil du finne hennes døde kropp på sengen, som Geralt vil begrave. Gå ut gjennom inngangsdøren og gå til området med staffeli. Begrav liket og gi lovtale, og gå deretter etter spøkelsen. Du vil finne deg selv rik indre verden Olgerds kone. I denne verden må du takle alle marerittene hennes og gjenopprette de viktigste hendelsene.

Første minne

Bruk heksesansene dine, finn glasset og stikk det inn i hånden hennes. Nå bør du drepe spøkelsesedderkoppene.

Andre minne

spisebord alle nøkkelobjekter bør inspiseres. Jeg fokuserer på bildet som henger rett overfor bordet, tenner lysene og peisen. Det vil dukke opp en skygge som også må ødelegges.

Tredje minne

Finn den blodige skjorta som ligger ved sengen og legg den i kummen som står ved Olgerd.

Fjerde minne

Ta et jernglass og frukt fra skapet, plasser dem på benken nær Olgerd, med fokus på bildet. Det vil si: glasset skal være i midten, eplene på høyre side og druene til venstre. Du må drepe skyggene igjen.

Femte minne

Inspiser alle viktige gjenstander i rommet. Ta stearinlys og kritt, gå til pentagrammet som ligger på gulvet og ordne lysene i samsvar med sirkelen på bildet. Når minnet er rekonstruert, vil en brann starte. Det vil være mulig å komme seg ut av det bare gjennom et bilde som lukter kald vind. Du vil befinne deg i kalde omgivelser, så du bør raskt komme deg til kjelleren, som ligger på høyre side av trappen som fører til verandaen.

Sjette minne

Det er et krus til venstre for Olgerd, ta det opp og stikk det inn i hånden hans. Gjør det samme med ekteskapsavtalen, som du må overlevere til mannen ved siden av deg. Ødelegge skyggene igjen.




Syvende minne

I den siste rekonstruksjonen finner du et brett med mat. Gi det til meg til en ansiktsløs mann. Plasser en stor bolle og en mindre beholder nær henholdsvis hunden og katten. Gå ned gangen til stuen for å lese brevet. Fra den vil du få et fullstendig bilde av forholdet mellom von Everik-ektefellene, nå må du møte den viktigste frykten til Olgerds kone. Han representerer Olgerd selv, omgitt av urørlige dobbeltspillere. Denne sjefen er veldig farlig sammenlignet med andre, så du må være ekstremt forsiktig. Ikke rør doblene, ellers vil de bli med i kampen og det vil være veldig vanskelig å slå tilbake. Etter at du har frigjort kvinnen fra alle marerittene hennes, kan du ta den lilla rosen.

Hvem sår vinden...

Før det siste møtet med Olgierd og den mystiske Mr. Mirror, bør du besøke Shanni, som vil hjelpe deg å forstå personlighetene til disse heltene. Etter å ha snakket, følg henne til universitetet for å stille professor Shezlock mange spørsmål. Å komme inn i huset hans er ikke så lett, siden territoriet er bevoktet. Gå til en annen passasje, som ligger nær vollen. På stedet må du forholde deg til trollkvinnenes jegere. Nå kan du prøve å komme til ønsket bygning. Bank først på den låste inngangsdør, bak deg er det en stige, gå opp den, klatre nå opp på den lille balkongen, bruk Aard til å rive den spinkle døren der. Etter å ha snakket med professoren, gå til møtet. En anspent dialog vil føre til et dilemma: redde Olgierd, og dermed stoppe Mr. Mirror, eller la ham ta von Eriks sjel. Hvis du velger det første alternativet, vil du finne deg selv i en verden av illusjoner, hvor du må løse en gåte innen den tildelte tiden. Svaret finner du i herskapshuset, som er synlig fra startpunktet i det fjerne. Du kan komme deg til eiendommen uten å bli distrahert av fiender og andre aktive øyeblikk. I den ødelagte gårdsplassen vil du se en ikke-fungerende fontene. Som et resultat vil du beseire skurken og frigjøre Olgerd von Everik fra hans gjeld - forbannelsen. Du vil bli gitt et flott sverd som takk, og du må også se slutttekstene.

På dette Gjennomgang av The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone fullført


Basert på oppdraget, gå til Seven Cats taverna og se på oppslagstavlen. Samle alle annonsene, blant dem vil det være en historie. På hesteryggen, flytt til punktet som er angitt på kartet, og snakk deretter med menneskene i huset. Snakk om alt med Olgierd von Everec.

Forlat bygningen og lær av jenta en oppgave knyttet til vennen hennes Kluivert. Dette er et tilleggsoppdrag, så vi vil ikke beskrive det foreløpig. På hesteryggen, flytt til gården og finn brønnen. Gå ned trappene gjennom brønnen til bunnen. Aktiver Witcher Senses for å se blodige stier. Etter å ha drept motstandere, gå til liket og undersøk det. Veldig snart vil du møte Shani.

Fortsett å bruke Witcher Senses og finn den falleferdige veggen til høyre. Som magisk stein velg Aard, nær deg denne veggen og trykk på Q for å ødelegge den med et telekinetisk slag.

Bruk instinktene dine til å gå videre. Riktignok må du undersøke liket av laglederen for å finne nøkkelen. Bruk nøkkelen for å få tilgang til de lavere nivåene. Handle med motstanderne og finn Frankrikes lik. Åpne døren foran og møt den første sjefen.

Prinspadde

Så denne fienden er i konstant bevegelse. Mer presist beveger padden seg, noe som er ganske naturlig, ved å hoppe. Hun kan gå, men veldig sakte og bare hvis du står foran snuten hennes. Hvis du prøver å løpe bak ham, vil padden hoppe og umiddelbart kunne snu ansiktet mot deg. Derfor vil ikke dette nummeret fungere.

Du bør ha en rune med en magisk felle. Det nøyaktige navnet ser ut til å være Yirden. Så bruk den til å lage en felle rett foran padden. Løp bort uten å endre retning slik at padden går inn i fellen med potene og setter seg fast i den. Nå har du bokstavelig talt 3-4 sekunder på deg til å angripe fienden. Gjenta deretter prosedyren. Hvis du husker det, gjenopprettes runen sakte. Hvis du hopper eller ruller eller løper, gjenopprettes ikke energien til runen, og blir til og med konsumert.

Til slutt må du beseire motstanderne dine. Se en lang filmsekvens med mye dialog.

Etter å ha sluppet løs, takle Ophir-soldatene eller rett og slett løpe fra dem.

Ri hesten din til veikrysset, der Mr. Mirror venter på deg. Spol tilbake tiden til midnatt ved hjelp av meditasjon. Snakk med ham og fortell ham at du vil hjelpe. Gå tilbake til Olgerds gjemmested.

En samtale vil finne sted her og du vil lære om de to første ønskene til Olgerd von Everek.

Gjennomgang av Witcher 3 Hearts of Stone. Og jeg var der og drakk honning og øl

Gå til byen og finn Shani i huset ditt, i andre etasje. Etter dialogen med henne på hesten, dra til von Everek-familiens krypt. Enig å gå med Shani til bryllupet. Hun vil gi deg et røkelsekar. Gå inn på territoriet, åpne krypten og gå ned. Beseire flere spøkelser. Undersøk inskripsjonene på alle kistene med Witcher Senses. Du må finne Witold von Evereck. Fumigre tre steder. Klikk på musehjulet for å avsløre røkelseskaret. Gå til tre poeng og kjempe mot von Everek-familien. Snakk med Witold. Til slutt vil han eie deg og du vil gå i bryllupet.

Gå med Shani til de nygifte og bli kjent med dem. I bryllupet, snakk først med jentas foreldre midt på gårdsplassen. Bruk trollmannens sanser nær boden ved siden av inngangen, spor opp hunden og med den fakiren. Be fakiren komme ned. Gå tilbake til brudens foreldre og rapporter hva som skjedde.

Gå til bordet der fruktene er og sjonglerer dem. Etter det, gå til bordet med spillerne og prøv å vinne Gwent. Du kan også tape. Neste blir det dans. Von Everek vil dukke opp. Snakk med ham om alt. Gå ut og nærmer deg bingen der grisene er. Kjør de to gulmerkede grisene inn i fjøset i bakgrunnen. Først må du snakke med mannen.

Inne i låven kan du prate med andre karakterer. Witold vil snart finne seg selv i krypten sin.

Hvis du vil forføre Shani, så velg en rogne fra et tre i et av de tre gule områdene på kartet og gi henne en bukett. Etter dette kan du chatte, flørte med Shani og late som du er en edel mann, men interessert i jenta. La oss ikke engang peke på dialogalternativene.

Finn Olgerd på tavernaen og meld at Witold hadde det veldig gøy.

Da Geralt en tid senere fortalte meg en historie som begynte på en oppslagstavle ikke langt fra Seven Cats taverna, husket han at noe rart trakk ham til dette stedet, som om en usynlig hemmelig styrke ville at han skulle være der på det. bestemt tidspunkt på dagen og på dette tidspunktet. På den tiden la jeg knapt merke til dette faktum, men senere, etter å ha hørt denne historien i sin helhet, kom jeg til den konklusjon at dette ikke kunne være en ulykke ...

Kvittering

Oppgaven tas på oppslagstavlen på Seven Cats taverna.

Opptreden

Du må hente bestillingen din fra oppslagstavlen:

Rekkefølge: Beist in the Channels
La det være kjent for alle at Olgierd von Zverek vil gi en stor belønning i gull, dyrebare steiner eller løsøre (under kontrakt) til enhver våghals som går ned i kanalene i Oxenfurt og dreper monsteret som har bosatt seg der, som jakter på drap på uskyldige mennesker med en spesiell preferanse for unge jomfruer. Oppgaven passer best for en kamphard person, en soldat eller kanskje en hekser, som ikke vil stikke av ved synet av druknere, for denne vederstyggeligheten er i overflod der.

For mer detaljert informasjon kontakt Garin eiendom (som ligger nordøst for Novigrad). Spør Olgierd von Everek

Inne i Garins eiendom vil Geralt møtes muntert selskap og vil kunne vise seg inn knyttnevekamp hvis du velger alternativet En gjeng med idioter i dialog. Etter dette vil en samtale finne sted med Everek selv, som vil lede Witcher inn i kloakken, og lover å belønne ham sjenerøst.

Ved utgangen fra boet vil det være anledning til å ta oppgaven Rose på et rødt felt.

Et veldig langt eventyr venter på Geralt i kanalene, så det er bedre å forberede seg på forhånd. Blant druknerne vil Geralt møte sin gamle venn - Shani. Du kan imidlertid ikke forvente noen hjelp fra henne i kamp, ​​og de lokale likspisere er ganske aktive. Eventyret i mørket er lineært og vil uansett føre til et monster. Det skal vise seg å bli gigantisk padde.

Hvordan drepe en padde

Et av alternativene for å bekjempe Padde

Monsteret eksploderer godt i sin egen giftige gass og er sårbart for Irden, blør Og olje mot de fordømte, og pumpet Oriole vil tillate deg å bli behandlet for gift. Du kan ikke slå mer enn 2 ganger med et sverd på rad, og det er ikke tilrådelig å stå stille.

Etter å ha beseiret monsteret, vil Witcher se hvordan padden blir en mann. Padden vil vise seg å være en fortryllet prins, akkurat som i et eventyr.

På skipet

Skipet Fakbarhiil (Albatross) må ta Geralt til Ophir for rettssak. Etter en samtale med sin cellekamerat, vil Witcher bli tvunget til å kommunisere med vaktene. Hvis du velger riktig svar i dialogen ( 3 …alle’khe uhl eghullath!), så kan du tjene litt erfaring. All prat vil ikke føre til noe, men " Jeg skulle virkelig ønske det var noen her som vi kan forhandle med«.

Etter at Geralt har gitt uttrykk for sitt ønske, vil han være i nærheten Gunther O'Dimm. Han vil minne deg på forrige møte og love å hjelpe, men vil la det være en påminnelse skilt på Witchers ansikt. En lignende kunne sees på Annas hender tidligere i historien.

Etter en tid vil handlingen bevege seg fra skipet til land. Mystisk nok ble det flytende fengselet ødelagt, men Ophir-folkets ønsker endret seg ikke. Vi må kjempe tilbake. Umiddelbart etter slutten av videoen vil du kunne utstyre vanlig rustning og kjempe med de overlevende. Lokalt tryllekunstner vil være usårbar så lenge minst én kriger til er i live. Ophir Mage lett å gå i fellen Yrden, hvoretter det ikke forårsaker problemer. I ekstreme tilfeller kan du løpe helt vekk fra slagmarken, og mislykkes i deloppgaven. På trollmannens kropp kan du finne et brev:

Brev fra en Ophir-kjøpmann
Werner (Ferner, Perner, hva du enn heter)!

Det er utenfor min forståelse hvorfor den edleste kongelige trollmannen Aamad valgte deg, av alle mennesker i verden, som guide (argumentet om at du kjenner området bedre virker ikke overbevisende for meg, siden Aedirn har så mye til felles med Redania som Zerrikania med Ophir, nemlig: ingenting). Men siden beslutningene til den edleste ikke diskuteres, ber jeg deg om å formidle en melding til ham følgende innhold: Vi camper i nærheten av landsbyen Bronowitz. I samsvar med instruksjonene mottatt fra Hans Majestets domstol deler vi vår kunnskap og gods med den lokale allmuen. Dessverre ble mine spådommer om deres intellektuelle nivå bekreftet hundre ganger, så jeg ber igjen ydmykt om tillatelse til å flytte videre til urbane bosetninger, hvor vår kunnskap og erfaring vil bli verdsatt.

Med hilsen Dilla kh'Amanni

Et skilt i ansiktet vil minne deg om å se inn i landsbyen Yantra, men dette er valgfritt. Uavhengig av handlinger og dialogvalg Gunther O'Dimm skal gi en oppgave og si at han tror at alt ender godt, og etter det vil de alle møtes og takke hverandre for det de har opplevd sammen.


Det vil skje på Garin eiendom Brann, men få mennesker bryr seg om dette. Mer interessant er utførelsen i gården, der du kan gripe inn. Hvis du snakker rolig med Everek, en manns hode vil bli kuttet av, og Everek blir gjennomboret med et sverd foran Witcher. Bare dette vil ikke plage ham i det hele tatt, og han vil fortelle deg at den henrettede ble blant annet anklaget for å ha myrdet eieren av boet. Hvis du står opp for en mann, vil det være det kjempe med Everek. Hovedferdigheten i denne kampen er motangrepsferdighet fra den røde ferdighetslinjen.

Uansett valg vil Geralt motta sin 450 CZK. Dette vil fullføre oppgaven.

Belønning

To nye oppgaver vil bli tilgjengelige: «Og jeg var der og drakk mjødøl» og «Åpen sesam!»

Dette er en uferdig gjennomgang, men alle viktige beslutninger er allerede beskrevet

Dele