«Desert Kingdoms»-utvidelsen for Total War: ROME II har blitt annonsert. «Desert Kingdoms»-tillegget for Total War: ROME II har blitt annonsert

Til tross for at spillet kom ut for fem år siden. Desert Culture Pack var en fryd for spillere da den tok for seg kritikken de hadde av lignende 2014 DLC-er og la til nye funksjoner. Men først ting først.

Om Desert Kingdoms-tillegget

Kunngjøringen fant sted to uker før utgivelsen med publisering av en trailer der innholdet raskt ble presentert:

Prisantydningen er 300 rubler, for disse pengene kan du spille for kongeriket Kush, Nabatea, Numibia og Sabaean-riket. Tidligere var disse fraksjonene til stede i spillet, men var ikke spillbare, men nå har de sin egen religion, utviklingsteknologier, bygninger, et komplett sett med enheter og ledere, nasjonale fordeler, generelle kulturelle egenskaper - generelt er det alt som er nødvendig for individuelle, unike rollespill.

Alle disse fraksjonene starter i Afrikas og Arabias ørkener fra øst til vest, med startposisjonen plassert rett på den sørlige grensen til det strategiske kartet. Det viser seg at to eller tre flanker er stengt, og en total krig kan bare føres i én retning, noe som gjør det veldig enkelt å komme seg gjennom den første fasen. Alvorlig naturlige forhold residensen har herdet de representerte folkene, slik at deres krigere har stor utholdenhet og kjemper godt i sanden, sammenlignet med europeiske nasjoner.

Utviklerne justerte seiersmålene for hver fraksjon, men det er fortsatt tre av dem: militære, kulturelle og økonomiske. Fasene for hvert trinn er også utarbeidet. Så, etter å ha begynt å spille som Numibia, må du i den første fasen forene berberstammene med sverd og plogskjær og fange Kartago. Derfra kan du dra til Spania, prøve å erobre Italia mens Roma fortsatt er ungt, eller okkupere Egypt, og baner vei til Midtøsten.

Et par nyvinninger har blitt introdusert til spillingen: alle enheter har gått tilbake til "forsvarsmodusen", som ble fjernet i den andre oppdateringen av Roma 2, og det har blitt mulig å kombinere voldelige enheter til en.

Desert Kingdoms Fraksjoner

Når du spiller Desert Kingdoms føler du umiddelbart forskjellen mellom kvantitet og kvalitet. Innen et år etter utgivelsen av Rome 2 ga Creative Assembly ut tre kulturpakker, men alle fraksjonene hadde magre enheter og lite innovasjon, noe som gjorde det vanskelig å forestille seg at noen kunne vinne en stor kampanje for pirat- eller greske fraksjonene.

Nå er det så mange enheter som trengs for en full passasje, mens det ikke var noen enkel selvkopiering, alle nasjonaliteter var gjennomtenkt. Noen er sterke i infanteri, andre i bueskyttere, andre har et bredt utvalg av kavaleri, men det er også noe i mellom, så det er fornuftig å spille hver fraksjon. La oss kort liste opp egenskapene til hver enkelt.

Meroe(Kingdom of Kush) - naboene Egypt og, under spillerens kontroll, kan bli en stormakt i regionen ved å bruke Nilens fruktbare land for vekst, og Naturlige ressurser for handel med gull, smykker, mat og eksotiske ting. Dette er en klassisk handelsmakt som skal fange de mest lønnsomme regionene, og dirigere alle overflødige ressurser til handel og generere inntekter. Kulturelt sett ligger det nær de greske bystatene og egyptiske statene.

I tillegg til handelsbonuser har kongeriket Kush disiplinerte slaver som lever lenger, gir mer profitt og ikke reduserer sosial orden like mye. Militært er Meroe kjent som buenes land på grunn av sine mange billige og sterke arter bueskyttere. Du bør imidlertid ikke la deg rive med av militær ekspansjon i stedet for å slavebinde svake naboer og handle med sterke makter, er det bedre å ødelegge de sterke og konkludere fordelaktige allianser med de svake, og binder dem fullstendig til deg selv.

Nabatea naboer mellom Egypt og seleukidene, ble det berømt for sine innovative byggemetoder, på grunn av hvilke det vil være lettere å installere festningsverk, og kjedene til hovedbybygninger blir reist raskere og billigere enn konkurrentene. Nabatea har en nær kulturell forbindelse med de egyptiske statene, og mottar også en diplomatisk bonus i alliansen med Roma, med noen enheter som ligner romerske legionærer.

Nabatea har en utviklet kultur, religion og konstruksjonsevner, og er ikke dårligere enn andre sivilisasjoner militært, siden dens viktigste fiender er seleukidene og araberne, som de må kjempe til døden med. Utviklet militærfartøy lar deg utfordre store militærmakter og Roma. For å overleve i fremtidige kriger, må du bruke bonuser fra Silkeveien som går gjennom dette landet og videresalg av røkelse: røkelse og myrra.

Sabaiske rike ligger midt i ingensteds på det strategiske kartet, sør på den arabiske halvøy. Vanskelige levekår tillater ikke kamp i lang tid, så sabaerne er ikke kjent for sin krigerske. Det er mer lønnsomt for denne staten å handle ved bruk av handelsruter til fots og til sjøs. Et av fraksjonens hovedmål er å etablere handelsforbindelser med folkene som bor over Rødehavet, samt seleukidene og armenerne.

Herskerne i Sabea bruker leiesoldater for å beskytte handelsruter, og langsiktig samarbeid med dem tillot dem å ansette sterke tropper til en lavere pris. Ørkenen krysses best på kameler, noe som gjenspeiles i militær bruk: Sabaerne er en av få som bruker kameler som sitt viktigste kavaleri, og bruker også stridsvogner og raske spydkastere.

Gjennom hele spillet vil du bruke penger på Marib Dam, en unik bygning som gir en fraksjonsbonus til jordbruk og fruktbarhet, og deretter forbedre den ytterligere ved hjelp av teknologi.

Numidian rike representert av et enkelt berberfolk, som i begynnelsen av spillet er delt inn i proto-stater. Spillerens første oppgave: å samle stammene under en enkelt politisk, militær og teknologisk ledelse, for deretter å ødelegge Kartago og få støtte fra Roma.

Dette er en klassisk militærmakt, som på grunn av sin beliggenhet langs hele den afrikanske kysten av Middelhavet kan sette i gang raid inn i Spania, Egypt, Lilleasia og Italia.

Numidianerne selv er sterke krigere, og etter å ha adoptert mange romerske tradisjoner, blir de en formidabel kraft for handelsmakter og kan, med riktig utvikling, konkurrere med andre militærmakter. De er kjent for sin evne til å sette opp bakholdsangrep, noe som øker sjansene for suksess med 50%. Styrken til den numidiske hæren er dens varierte kavaleri, sverdmenn og spydmenn, og dens nærhet til karthaginsk og latinsk kultur tillater bruk av elefanter og legionærer.

En seier for militant feminisme

Utgivelsesdatoen 8. mars 2018 ble ikke valgt ved en tilfeldighet. Utviklerne har utvidet den kvinnelige tilstedeværelsen i spillet: nå er Rome 2 det samme kjønnstolerante spillet som andre; moderne prosjekter. Desert Kingdoms har lagt til 12 kvinnelige ledere til alle kampanjer og sivilisasjoner i spillet, med personlig utseende og stemmeskuespill. Disse kvinnene kan regjere på tronen, som Cleopatra eller dronning Teuta av Illyria.

Det vil være flere kvinner i treet til fraksjonsledere: For noen nasjoner deltar de i politikk, for andre utfører de en sosial funksjon (romersk og gresk kultur), og for andre er de generaler og krigere (barbarer og ville stammer). Enheter som kun bestod av kvinner dukket opp. Avgjørelser som tas under et diplomatisk ekteskap kan få politiske konsekvenser.

Å gjøre "veien for kvinners oppgang til makten" fulle av vanskeligheter og hindringer har utviklerne kommet opp med ulike spesielle hendelser (dilemmaer) der spilleren kan ansette en kvinnelig leder, eller motta bonuser fra de som motsetter seg en slik avgjørelse.

Som i vanlig feministisk propaganda, hindres kvinner fra selvrealisering av tradisjonelle verdier, antikkens skikker og patriarkatet – du må ødelegge dette eller la det være som det er. På en så merkelig måte brakte utviklerne det historiske eposet til moderne problemer.

Konklusjon

Med utgivelsen av Desert Kingdoms ble følgende oppgaver vellykket løst: fire fraksjoner med en haug med interessante enheter ble tilgjengelig, kampstilen som ikke ble pålagt av utviklerne, og du kan handle som du vil, nye muligheter, forbedret diplomati og ekstra spillfunksjoner. Så når du starter et nytt spill, vil du ikke skamme deg over å ta en av disse fraksjonene for å fullt ut oppleve rollespill, i motsetning til "cut-off" av noen Ardiaea fra Black Sea Colonies.

Til tross for tidens gang er Rome 2 fortsatt et populært spill, og det er grunnen til at utgivelsen av Desert Kingdoms (og fjorårets utvidelse)

Informasjonsportalen Eurogamer publiserte nyheter om at strategien Total War: Rome 2 venter et tillegg. DLC-en vil hete Caesar in Gaul og slippes neste uke. Utvidelsen vil dekke den galliske krigen. Den russiske grenen av Steam-tjenesten vil bli tilbudt for kun 9,4 amerikanske dollar. Historien til tillegget utvikler seg i 58-51 f.Kr. Spilleren vil ha muligheten til å velge mellom atten provinser i Gallia og Sør-Storbritannia. Utvidelsen vil inneholde fire fraksjoner: Romans, Averni, Suevi og Nervii. På grunn av at den nye kampanjen har en begrenset varighet, vil kalenderåret foregå i 24 runder. Det skal bemerkes at sesongene vil endre seg i Ceaser i Gallia. I dag bruker mange Internett-brukere fritid annerledes. Noen spiller spill, andre bruker tjenester favoritt innsats hvis de har en lidenskap for en bestemt sport. Etter utgivelsen av DLC vil nye funksjoner bli integrert i hovedkampanjen til Total War: Rome 2. Hver av dem vil være utstyrt med sine egne spesialenheter. Her bør nevnes Nervii, Boii og Galaterne. La oss minne om at salget av strategien Total War: Rome 2 startet tidlig på høsten i år. Tidligere hadde utviklerne allerede annonsert utgivelsen av små oppdateringer, på grunn av hvilke spillet ble utvidet med nye fraksjoner, men Caesar in Gual er posisjonert som den første nye kampanjen. Spillet ble utviklet av Creative Assembly, som ga ut den første delen av Total War for tretten år siden. Første del av serien, som dekker Antikkens Roma, utgitt for ni år siden.

Total krig: WARHAMMER

Vi ventet, trodde vi. Og vår tro ble belønnet! Kunngjøring Total krig: WARHAMMER fant sted! Skeptikerne ble gjort til skamme, og Vachomans frydet seg! Men utviklerne har allerede klart å fortelle mange detaljer på forumene. Ble det først kjent? at dette ikke blir ett spill, men en trilogi smaksatt med en hel haug med tillegg og ekstra betalt og gratis innhold. For det andre vil det bare være fire fraksjoner (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves og Vampire Counts), men de lover å gjøre dem så detaljerte som mulig, rike på enheter og virkelig forskjellige fra hverandre i spillingen. For det tredje er fraksjonssjefene nå ikke bare generaler som du ikke har noe imot å tape i kamp. Nå er disse de legendariske herrene (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim og Mannfred von Carstein), helter med unike våpen, fester, gjenstander og et sett med oppdrag. De lover også nye ting som flygende enheter, magi, stridsvogner, kanoner og musketter... generelt, kjempegodt! Generelt venter vi på mer informasjon og håper at spillet vil bli et gjennombrudd i serien.

Vel, vi skynder oss å berolige apologeter av historisitet - et eget team jobber med Warhammer. Historiske spill Total War, produksjonen av fantasy-spillet bremser ikke ned.

Flere detaljer om

Total krig: Attila

Kunngjøringen av Total War: Attila overrasket oss på den ene siden mye, og på den andre siden beviste det nok en gang at SA følger allfarvei. Tross alt er Attila egentlig en oppfølger til "Barbarian Invasion"-tillegget for Roma 1. Denne gangen ble de imidlertid ikke beskjedne og kalte det " nytt spill". Ok, vi vil ikke krangle. Et eget spill om invasjonen av barbarstammer på sivilisasjonene i den antikke verden er fantastisk. Det skal bemerkes at utviklerne virkelig gjorde en god jobb. Ifølge de fleste spillere snudde Attila virkelig ut til å være et verdig produkt som tillot deg å kaste deg ut i mørke tidsepoker.

Flere detaljer om Total War: Attila del 1 Og Del 2

Total War: Roma 2

Kunngjøringen av Roma II Total War fant sted 2. juli og det forårsaket en skikkelig storm av glede i samfunnet vårt! Folk var så sultne etter hånd-til-hånd-kamp og legionærer at kunngjøringen av oppfølgeren ble oppfattet som et ekte mirakel og en "drøm som gikk i oppfyllelse." Å igjen lede legioner bundet av jerndisiplin, urokkelige greske hoplitter og makedonske sarissoforere i kamp, ​​tråkke fiender med elefanter og kaste avkuttede hoder mot dem - er ikke dette lykke! Men de nye Total War-spillene er også sjøslag. Og her blir det mye moro, for utviklerne lover aktivt samspill mellom bakke- og sjøstyrkene. Gjensidig beskytning mellom kystfestninger og krigsskip i veikanten vil gi en ny grad av frihet til «strategos» i den antikke verden.

Beskrivelse: Oppføringen vil bli oppdatert.

Mer enn et år har gått siden utgivelsen av Rome II, spillet har fått massevis av nedlastbart innhold (DLC) og har gjennomgått mange transformasjoner etter utgivelsen av patcher, hvor antallet raskt har overskredet ti, og vil helt sikkert fortsette å vokse. I dette korte notatet prøvde jeg å liste opp alle de offisielle betalte og gratis oppdateringene for Roma II. Etter hvert som andre oppdateringer blir utgitt, vil de også bli oppdatert.

Gratis innhold


Denne fraksjonen kom først som en bonus for de som forhåndsbestilte spillet (og det var ganske mange av dem). Det pontiske riket er en hellenistisk stat styrt av det persiske dynastiet, som den berømte fienden til Roma, Mithridates VI Eupator, tilhørte. Den pontiske hæren beholdt sine tidligere funksjoner fra den første delen av spillet og ble til og med mer mangfoldig. Linjen av tropper kan skilte med både tallrike skyttere og tungt infanteri med sverd og gjedder. Kavaleri, sjokk, rifle og nærkamp, ​​pluss vogner, er heller ikke fratatt.

Seleucider



Av en eller annen grunn ble denne fraksjonen, på grunn av en misforståelse, ikke inkludert i listen over spillbare helt fra begynnelsen, men moddere gjorde den raskt tilgjengelig, og oppdaget underveis at den faktisk var klar for spill (den har en full- flyvende linje med tropper og et regjerende dynasti). Snart gjorde utviklerne seleukidene tilgjengelige for spill. Dette dynastiet har alltid vært en av favorittene blant spillere: en vanskelig situasjon, en kollapsende enorm makt, kraftige tropper og aggressive naboer gjør det veldig interessant å spille for etterkommerne til Nikator.


Denne fraksjonen var en vanlig gjest i en rekke RTW-modifikasjoner og ble, ganske logisk, til slutt spillbar i den andre delen av spillet. Baktrierne er også omgitt av mange aggressive naboer, men i likhet med seleukidene har de noe å svare på sine fiender. Kamplinjen ligner litt på den syriske, men med større vekt på lokale kontingenter (baktriske ryttere og infanterister). Det er også greske katafrakter med krigselefanter.


Hovedtrekket til Getae er at de er nest etter romerne i å kunne omskolere sine underordnede tropper til sterkere. På grunn av dette begynner den sene Geth-hæren å utgjøre en alvorlig trussel mot enhver fiende, men du må fortsatt kunne overleve til dette skjer. Spilleren som velger geth må forberede seg på en tøff kamp - fjellene kjenner ingen nåde.

Årstider og mirakler


Dette lille tillegget dukket opp etter utgivelsen av Cæsar i Gallia-kampanjen. Det la årstidene til den større kampanjen og verdens etterlengtede underverk, listen over disse var ikke begrenset til bare de syv klassiske. Damavand-fjellet, Bam-festningen, Stonehenge osv. ble også tildelt tittelen mirakel. Etter patch 11 begynte dette innholdet å bli inkludert i spillet som standard.

Historisk slaget ved Pydna


Det er vanskelig å kalle det fullverdig innhold, for å være ærlig. Bare en enkel historisk kamp som tilsynelatende ikke kom inn i spillet i utgangspunktet på grunn av tidsbegrensninger. Dette slaget fant sted 22. juni 168 f.Kr. (en solformørkelse hjalp nøyaktig å datere det skjebnesvangre slaget om Makedonia) og endte i makedonernes fullstendige nederlag. I kampen må spilleren gjenta suksessen til konsul Aemilius Paulus. Kampen, som designet av CA, er designet for ganske dyktige spillere.

Keiser Augustus-kampanjen



Et år etter spillets utgivelse ga CA en flott gave til alle sine kunder ved å gi ut en ny global kampanje fra Second Triumvirate. Balansen i spillet ble nok en gang rystet kraftig opp, vi fikk flere fraksjoner (Armenia og Marcomanni) og muligheten til å enten forene Roma under banneret til Pompeius, Octavian, Antony eller Lepidus, eller tvert imot, knuse romerne for folkene som er fiendtlige mot dem, spesielt for parthierne. Jeg personlig anser denne kampanjen for å være et av de beste tilleggene til et spill som er verdig navnet Augustus.

Augustus krigere


"Warriors of Augustus" ble utgitt samtidig med den betalte "Daughters of Mars". Det gikk endelig opp for SA at det var på tide å lage ikke bare alle slags fantastiske enheter, men også vanlige tropper. Spesielt for de fraksjonene hvis lineup er offensivt mager. Svevs (dvs. alle tyskere) ble lagt til 5 enheter, noe som i stor grad diversifiserte spillingen. Selv trollmennene viste seg å være nyttige, og reduserte moralen til fienden (disse enhetene var bare tilgjengelige som garnisonenheter). To enheter med hestebueskyttere for nomader er også lagt til.

Det var også andre tillegg, som Epirus og Elephants og en utvidelse av den karthaginske troppelinjen. De, som «Warriors of Augustus», lappet hull i spillingen, d.v.s. Utviklerne rettet opp manglene sine, og derfor bestemte jeg meg for ikke å vie spesielle avsnitt til dem.

Betalt innhold

Polis kultur



Denne pakken, som Pont, var gratis for alle som forhåndsbestilte Roma II. Athen, Epirus og Sparta - listen over spillbare stater ble supplert med disse, uten tvil, veldig interessante navn. Athen var sentrum for demokrati og kultur, Epirus hadde råd til en hær etter makedonsk modell, og Sparta var rett og slett Sparta. Mange fans av spillet tok denne pakken bare for spartanernes skyld. Utrop Dette er SPARTAAA!!! ble populær igjen.

Blod og skuespill



Utgitt 31. oktober 2013, er dette tillegget det første av de valgfrie, og som ikke påvirker selve spillingen. Den inkluderte mange forskjellige effekter designet for å gjøre spillets kamper mer alvorlige og realistiske. Delemmentering og blodstrømmer var inkludert. Mange brukere legger forresten fortsatt ut skjermbilder med avkuttede hoder/armer/ben, og moddere gjør det enda blodigere (selv om det ser ut til å være mye lenger).

Nomadisk kultur



Tre nomadiske fraksjoner (Roxolani, Royal Scythians og Massagetae) ble inkludert i den første "kulturelle" pakken etter utgivelsen, og frem til 29. oktober var dette tillegget helt gratis! SA forklarte avgjørelsen deres med at de på denne måten ønsket å be om unnskyldning overfor samfunnet for utilstrekkelig utvikling av utgivelsesversjonen. Selvfølgelig benyttet mange lisensinnehavere seg gjerne av denne muligheten.
Spillingen for nomadene viste seg å være helvetes hardcore, og overgikk i sin kompleksitet selv kampanjen for Barkids. Et trekk ved nomadiske hærer var den komplette "sadelen" av alle mer eller mindre kampklare tropper. Det var rett og slett ingenting å gjøre til fots i Steppen.

Krigsdyr



DLC med tvilsomt innhold, etter min mening, men noen liker det. Moter som "300" nyter konstant popularitet. Du vil bli gitt merkelige tropper, som neppe er sterkere enn vanlig. Navnene alene er verdt det: kamelkatafrakter, latterliggjort i RTW, ballistas med slanger, ballistas med skorpioner, molossiske mastiffer, keltiske hunder, tilhengere av Sobek og annen lignende rabbling sameksisterer med innleide syriske elefanter i rustning. Det er bra at de ikke tok inn noen brennende griser.

Cæsar i Gallia



Tilbake i RTW fant mange moddere en tekst med navn på bosetninger for den aldri utgitte provinsielle kampanjen om erobringene av Guy fra Julius-familien. Til tross for den betydelige tiden som har gått, har ingen av modderne noen gang brydd seg om å lage en slik provinsiell kampanje. Utviklerne bestemte seg selv for å rette opp en slik utelatelse, og med fanfare rullet de ut den aller første tilleggskampanjen for den nye delen av franchisen. Kampanjen virket enkel ved første øyekast, men faktisk utgjorde den en ganske stor utfordring for spillerne. Ett år tilsvarer nå 12 (tolv) trekk! Det var nødvendig ikke bare å erobre land, men også å kunne holde dem. Ekstra og den viktigste faktoren det var et sesongskifte - så om vinteren var det veldig travelt å gjennomføre militære kampanjer, og oftest i løpet av den "døde" sesongen var motstanderne opptatt med å slikke sårene sine og styrke posisjoner i regionene. Den nye funksjonen er den såkalte. ledere som ikke kunne drepes, men bare såres. Hver spillbare fraksjon hadde sin egen udødelige leder med sine egne spesielle evner som ga enorme bonuser i kamp. Roma mottok Cæsar, Suevi - Ariovistus, etc. I tillegg har forskjellige barbariske fraksjoner blitt låst opp i den store kampanjen - Galatians, Bojes og Nervii.

Pirater og banditter



En ekte glede for elskere av ran er en fullverdig pakke med røverfraksjoner: de illyriske stammene til ardianerne, det odrysiske riket til thrakerne og Tila, kelterne på vestkysten av Pontus Euxine. Disse folkene fikk sin egen kultur (illyrerne hadde nå en Balkankultur), egenskaper og ekstra tropper. De hadde også enorme bonuser for å plyndre og rekruttere leiesoldater til korte kampanjer. Å spille for disse stammene var heller ikke spesielt lett, men nye interessante erfaringer kunne gjøres.

Mars' døtre



Enhetspakke med kvinnelige enheter. Det er heller ikke spesielt nødvendig og du kan klare deg uten det uten å gå på bekostning av spillingen. Tyskerne og nomadene mottok flere ikke veldig sterke enheter, hvis verdi var tvilsom. Av en eller annen grunn la de til gladiatorer, Gorgo-treffere osv. helt uhistorisk søppel. Betale for dette? Brr, unnskyld meg.

Hannibal ved porten



Andre provinsielle kampanje for Roma II. Den ledende rollen her var den berømte karthagiske sjefen Hannibal Barca, hvis handlinger førte til starten på krigen, der Roma befant seg på randen av katastrofe. De romerske konsulene led alvorlige nederlag etter hverandre, inkludert nederlaget ved Cannae, og bare Scipio Africanus klarte å beseire den forferdelige punianeren i åpen kamp. Spillere her inviteres til enten å gjenta Barkids militære vei og fortsatt snu historiens gang i deres favør, eller ta romernes side og gjøre republikken fra en regional makt til en seriøs styrke, som selv de fjerne statene Diadochi måtte da regne med. Som en bonus fikk vi muligheten til å spille som Syracuse og flere spanske stammer. Forresten, alle disse fraksjonene ble tilgjengelige i den store kampanjen, det er bare synd at Syracuse i den store kampanjen forble en kollektiv gård uten vegger ...

Kultur i Svartehavskoloniene



Jeg kan ikke forestille meg hvor Pergamum plutselig ble en Svartehavskoloni. La dette forbli på utviklernes samvittighet. Det bosporanske riket (kalt Cimmeria) ba i alle fall om å bli en fullverdig spillbar makt, som Pergamon. Colchis skulle demonstrere en merkelig blanding av kaukasiske og hellenske trekk i en stat. En annen ting er at ingen av disse fraksjonene var så godt utviklet som de andre tilgjengelige: mange svært enheter ble gjentatt, og det var skuffende få originale tropper. Vel, de tillot oss i det minste å spille for Pergamon og skape en anatolsk kraft ut av det, som faktisk skjedde i historien. Underveis gjorde SA Massilia (endelig!) spillbar. Dessuten er det helt gratis. Jeg forstår ikke hva som hindret meg i å låse opp denne fraksjonen selv etter utgivelsen av «Caesar in Gaul» eller «Hannibal at the Gates».

Fury of Sparta



Nok en kampanje for Roma II, hvor spilleren må delta i den peloponnesiske krigen på siden av en av de fire store greske fraksjonene (Sparta, Athen, Boeotia og Korint). Apoteosen er den persiske invasjonen av Hellas. Ideen om å implementere de greske krangelene kan ha vært god, men implementeringen sviktet oss nok en gang. Og noen uttalte til og med at dette tillegget faktisk var en testkjøring av egenskapene til det kommende Attila Total War-tillegget - perserne som angrep i manuset var for like hunerne. Fraksjonene fikk få enheter, og nesten alle var naturlige kloner! Det var mye kritikk av dette tillegget, og moddere skyndte seg å fullføre SAs "skapelse". Men de som liker å rope DETTE ER SPARTAAA kan være glade.

Et imperium delt



Den 30. november 2017, etter en veldig lang pause, ble den nedlastbare kampanjen "Broken Empire" utgitt sammen med en ny oppdatering, dedikert til krisen i det 3. århundre og epoken med "soldatkeisere". Mye tid har gått siden de strålende tidene da Romas makt ble etablert i hele Middelhavet i nesten to århundrer virket imperiet urokkelig, men etter døden til den siste Cæsar fra Antonin-dynastiet, hevder hæren seg i økende grad. Keisere, ifølge den gamle tradisjonen, fortsatte å bli anerkjent av senatet i noen tid, men reell makt havnet i hendene på mange soldater, som etter disiplinens fall begynte å heve og styrte keisere etter eget skjønn. Konsekvensen av dette maktspranget var en omfattende krise i hele staten og veksten av separatistiske følelser, som resulterte i fremveksten av den såkalte. «30 tyranner» som forsøkte å ta overmakten med varierende hell. Spilleren må velge en av fraksjonene for å sette en stopper for opprørerne og gjenforene det splittede imperiet. Selvfølgelig er den politiske situasjonen fundamentalt forskjellig fra det vi ser i den klassiske kampanjen og for det meste vil vi måtte kjempe med de samme romerne, også barbarstammene utgjør nå en mye større trussel (de klarte til og med å overvinne romerne grenser og invaderer land som ikke hadde kjent krig i århundrer i fredelige provinser), og en ny formidabel makt oppsto i øst - sassanidemakten.

Desert Kingdom Culture



Den 8. mars 2018, den internasjonale kvinnedagen, lanserte utviklerne kanskje det siste tilskuddet til R2TW – Desert Kingdoms Culture Pack. SA tok ikke hensyn til innbyggerne i det solfylte sør på veldig lenge, men til slutt ble denne utelatelsen rettet - fullverdige fraksjoner av Kush (Meroe), Numidia, Saba og Nabatea dukket opp i spillet. Disse statene strakte seg over hele den sørlige delen av det strategiske kartet og var ikke engang knyttet til hverandre av det faktum at statene deres var lokalisert i det ekstreme sør, og troppene var for det meste representert av eksotiske ørkenkrigere med passende bonuser; for dette. Noen av dem er i stand til å skryte av utallige rikdommer, og noen av dem er blant de best ridende krigerne, men de er alle plassert på kanten av verden, derfor vil det være noe lettere for dem å utvide på grunn av mangelen på behovet for å ha flere fronter.

Fremveksten av republikken



Til glede for fans av spillet ga utviklerne, sammen med en ny oppdatering for det 5 år gamle spillet, ut en annen DLC. Den forteller om den grå tiden da Roma var en av de små italienske statene, med vanskeligheter med å kjempe mot de uvaskede gallerne, som den flere hundre år senere ville kjøre under sin kaliga. Utvalget av tilgjengelige fraksjoner er ganske bredt og tilbyr det meste forskjellige varianter fullføre kampanjen, som er gode nyheter. Hun selv spillkort gir en sjanse til å kjempe i et svært detaljert Italia med den unike byen Roma. Selvfølgelig er de militære linjene til Roma og dets motstandere radikalt endret, slik at du vil være garantert fordyping i en helt annen æra.

Copyright © "Imperial". Kopiering av informasjon fra denne siden er bare mulig hvis du oppgir direkte lenker til denne siden.

Hjelp meg til toppen!

Totalt 117 fraksjoner ble erklært. Spilleren må velge mellom 8 (unntatt DLC) tilgjengelige fraksjoner. Fraksjoner er konvensjonelt delt inn i fire kulturer - barbarisk, gresk, romersk og østlig; forskjellene mellom dem er mye større enn i tidligere spill. Hver kulturtype har sin egen styrker innen handel, krigføring, politikk og agentferdigheter. Utviklingen av teknologi vil også være forskjellig, men hovedretningene er like for alle - sivile, militære og tekniske. I tillegg er noen fraksjoner delt inn i familier tilgjengelig for spillere, som hver vil ha sine egne unike fordeler. Mye mer oppmerksomhet rettes mot spillerens interaksjon med fraksjonens interne politiske system. Noen ganger må du konfrontere henne. Spillkarakterene må kombinere rollene som en politiker og en sjef.

Kart over alle fraksjonene i spillet

8 tilgjengelige fraksjoner (unntatt DLC)

Romersk republikk - Med sin seier over Pyrrhus oppnådde romerne en dominerende posisjon på Apennin-halvøya. Den unge republikken er full av styrke og ambisjoner. Det romerske samfunnet er ganske militarisert - militærtjeneste er obligatorisk for alle innbyggere. Republikkens hær er kjent for sin utmerkede trening og organisering. Romerne er betydelig overlegne de omkringliggende folkene i kunsten å metallbearbeide, og den republikanske strukturen sikrer relativ fred for innbyggerne og beskytter dem mot folkelig uro. Spilleren vil være i stand til å lede en av tre mektige familier - Yunievs, Yulievs eller Kornelievs. Et annet trekk ved å spille for Roma er tilstedeværelsen av senatet.

En kort prologkampanje har blitt introdusert i spillet, designet for å lære spilleren hovedpunktene i taktikk og strategi. Historisk sett tilsvarer handlingsperioden i den perioden for den tidlige republikken, som startet i 316 f.Kr. e. under den andre samnittiske krigen. Selv om historisiteten i prologen er brutt - navnene på de to konsulene i år er presist angitt, det sies at de ble beseiret i spissen for en samlet hær, konsulen Spurius Rutilus ble tatt til fange, og konsul Marcus Lenatus døde av sår på den tredje dagen etter slaget ved Capua. I virkeligheten, i dette året, ble Lucius Aemilius Mamercinus Priverna, en diktator, utnevnt til å føre krigen, og begge konsulene var i Roma.

Carthage - En gang en fønikisk koloni, på tidspunktet for spillet en mektig middelhavsmakt. Karthagerne hadde kolonier i hele det vestlige Middelhavet og hadde en sterk marine. De få innbyggerne i dette landet er hovedsakelig engasjert i handel, så det meste av hæren består av leiesoldater Ifølge legenden ble byen grunnlagt av dronning Dido, som flyktet fra Fez etter at broren Pygmalion, kongen av Tyrus, drepte henne. ektemannen Sychaeus for å overta rikdommen hans.

Gjennom historien til Kartago var byens innbyggere kjent for sin forretningssans. I følge legenden om grunnleggelsen av byen kjøpte Dido fra en lokal stamme så mye land som et okseskinn kunne dekke. Hun kuttet huden i smale strimler og laget en sirkel av dem og tok en stor tomt i besittelse. Derfor ble citadellet som ble reist på dette stedet kalt Birsa, som betyr "hud". Den sterkeste enheten anses å være "Sacred Squad", der det karthaginske aristokratiet tjener. Kartago er også kjent for sine krigselefanter.

Makedonia

Makedonia - På beina til Alexander den stores imperium grunnla hans generaler, Diadochi, sine egne stater. Nå er Makedonia bare en skygge og et fragment av det tidligere imperiet. Dette riket er omgitt av illyrere, thrakere og grekere. Makedonia ledes av en konge som styrer på vegne av folket. Statskassen får sine hovedinntekter fra jordbruk og tømmerutvinning, samt avgifter på skipsfart og utvinning av edle metaller.
Den makedonske hæren har holdt seg praktisk talt uendret siden Filip II og Alexanders tid.

Ryggraden i hæren består fortsatt av det berømte makedonske infanteriet, samt godt kavaleri; Makedonias posisjon til sjøs er tradisjonelt svak. Kongen av Makedonia er Antigonus II Gonatas, barnebarnet til den berømte kommandanten Alexander, Antigonus den enøyde.

Iceni - keltisk stamme som bor i sørøst i Storbritannia. Iceni er et stolt folk og heftige krigere. Krigere dekker kroppene sine med rituelle tegninger og tatoveringer, noe som skiller dem betydelig fra andre keltiske stammer. Iceni-krigere er utstyrt med store ovale eller rektangulære skjold og er bevæpnet med sverd og spyd. Før selve konfrontasjonen brukes slynger og spyd for å skape uorden i fiendens rekker. Infanteriet støttes av manøvrerbare stridsvogner og lett kavaleri.

Iceni har sin egen hovedstad - Venta Icenorum - et stort handels- og religiøst senter. Iceni-økonomien er hovedsakelig basert på jordbruk, men utmerker seg ved ganske utviklede monetære relasjoner, basert på deres egne mynter. I tillegg utmerket Iceni seg sterkt i kunsten å bearbeide jern. De har alle muligheter til å bli den dominerende stammen i Storbritannia.

Arverni - En av de mektigste stammene i det sentrale Gallia. Arverni styres av konger og stammeledere. Stillinger oppnås vanligvis under kriger, siden adel verdsettes sammen med militære og lederegenskaper. Druider inntar en viktig plass i Arverni-samfunnet. I tillegg til saker om kult, påvirker de alvorlig politikk, inkludert spørsmål om krig og fred.

Arverni er kjente håndverkere og gullsmeder, og har en av de mest sofistikerte og avanserte kulturene i den barbariske verden. Eliteenheter er dannet fra aristokratiet, enkle mennesker de er hovedsakelig bevæpnet med et spyd eller kastepil, og bruker et ovalt skjold for beskyttelse; Arverni har også godt kavaleri. De nærliggende galliske stammene er klare til å anerkjenne Arverni-herskeren hvis han er mektig og vellykket nok.

Suevi - Under dette navnet er en hel gruppe germanske stammer som bor i nordøst i Tyskland og forent av et felles språk og tro, forent. Samfunnet deres styres av valgte ledere. For å skille seg fra vanlige, fletter aristokrater håret på en spesiell måte.

Håndverket av rustning og våpen er svært underutviklet. Sverd er ganske sjeldne; Suebi-krigere går i kamp bevæpnet med et kort spyd og skjold. Til tross for dette er Suebi-krigere respektert og fryktet. De mest grusomme krigerne blir berserkere. Suebiens favorittslagmark er skogens kratt de foretrekker å angripe fra bakhold. Suebiene forakter den siviliserte verden og nyter betydelig innflytelse blant nabostammer.

Parthia er en ung stat; sist var dette landet en del av Seleucid-riket. Som et resultat av invasjonen av Parni-stammen ble Arshak hersker over Parthia og grunnleggeren av det nye dynastiet. Befolkningen i Parthia er ganske mangfoldig; grekernes og persernes kulturer, så vel som mange små nasjoner, sameksisterer på dette landet. Parthierne er tolerante overfor andre kulturer. Statskassen fylles opp gjennom landbruket, og den store silkeveien gir også sine fordeler.

Slagkraften til den parthiske hæren består av tungt kavaleri, der både rytter og hest er kledd i tung rustning. De nomadiske stammene forsyner troppene sine med uovertruffen hestebueskyttere. Infanterister bruker spyd, samt en rekke kastet våpen. Det er mange leiesoldater som tjener i hæren, og bruker seleukidiske våpen og taktikker.

Det hellenistiske Egypt er nært knyttet til kulturen i den greske verden, men bevarer også mange av de opprinnelige egyptiske tradisjonene. Dynasti i 305 f.Kr. e. Etter Alexander den stores død ble det grunnlagt av Ptolemaios, siden den gang har landet blitt et kulturelt og kommersielt senter under påvirkning av de makedonske herskerne. Ptolemaios var en general under Alexander, og etter plutselig død kongen ble utnevnt til å styre Egypt. Da Alexanders imperium ble fragmentert, erklærte Ptolemaios sin uavhengighet og sørget for Egypts sikkerhet mot inngrep fra rivalene hans under Diadochi-krigene (322-275 f.Kr.). Etter å ha adoptert egyptisk religion og skikker, ble Ptolemeene snart faraoer, og fortsatte en lang tradisjon med å bygge praktfulle templer og monumenter. Imidlertid ble studiet av gresk kultur og vitenskap aktivt oppmuntret under dem, slik at en høyere klasse av gresk-egyptere dukket opp. Men alt var ikke alltid harmonisk; Greske tropper var stasjonert over hele landet, veteraner slo seg ned hvor som helst, og privilegiene til greske borgere førte til hyppige og blodige opprør fra de innfødte.

Å blande greske og egyptiske kampstiler gir de ptolemaiske faraoene en hær som er teknisk avansert og velbalansert, men som fortsatt respekterer lederskapet til helter. Gjedder og spyd brukes dyktig, og militære enheter er delt inn i dyktige sverdmenn, ljåsvingende vogner og mer eksotiske enheter som afrikanske krigselefanter. Egypts beliggenhet ved Middelhavet tvinger landet til å opprettholde en betydelig flåte for å beskytte sine handels- og koloniinteresser.

Gratis innhold (FreeLC)

Denne fraksjonen kom først som en bonus for de som forhåndsbestilte spillet (og det var ganske mange av dem).

Pontus er en stat dannet under sterk innflytelse fra greske og persiske kulturer. Dette riket okkuperer den nordøstlige delen av Lilleasia. I sør grenser det til Kappadokia, og i øst til Colchis. Den ble dannet i 302 f.Kr. e., da Mithridates I Ktist (grunnlegger) utnyttet uroen og forvirringen i Diadochi-epoken og utropte seg selv til konge av Pontus. Kystbeliggenheten favoriserer utviklingen av edle metaller, jern og tømmer utvinnes i fjellene. Elvedaler brukes til jordbruk.

Takket være sine handelsforbindelser er pontinerne godt klar over alt som skjer i andre land. Herskerne av Pontus prøver å opprettholde vennlige forhold til andre hellenistiske stater. Under krig er Pontus avhengig av en sterk marine og infanteri. Kulturen til Pontus er stort sett persisk, men de pontiske herskerne er klar over rollen til gresk teknologi og kultur i utviklingen av staten deres. På grunn av sin beliggenhet i periferien av den greske verden, har Pontus utviklet og økt sitt potensial gjennom århundrene, og på tidspunktet for spillet er det kanskje den sterkeste hellenistiske staten.

Seleucider

Av en eller annen grunn var ikke denne fraksjonen inkludert i listen over spillbare helt fra begynnelsen, men moddere gjorde den raskt tilgjengelig, og oppdaget underveis at den faktisk var klar for spill (den hadde en fullverdig linje med tropper og en regjerende dynasti). Snart gjorde utviklerne seleukidene tilgjengelige for spill. Dette dynastiet har alltid vært en av favorittene blant spillere: en vanskelig situasjon, en kollapsende enorm makt, kraftige tropper og aggressive naboer gjør det veldig interessant å spille for etterkommerne til Nikator.

Seleukidene var et hellenistisk monarki som ble dannet under sammenbruddet av imperiet til Alexander den store. Statens kjerne var Midtøsten, på høyden av sin makt omfattet det deler av Lilleasia, Syria, Fønikia, Palestina, Mesopotamia, Iran, deler av Sentral-Asia og dagens Pakistan. Det var det viktigste sentrum for hellenismen, hovedforbindelsen mellom greske og østlige kulturelle tradisjoner. I løpet av dens maktperiode inkluderte den: Lilleasia, Levanten, Persia, Pamirene og en del av Pakistan.

Etter å ha begynt sin ekspansjon til Hellas, møtte imperiet hæren til den romerske republikken, som påførte den en rekke nederlag. Som et resultat ble den østlige delen av landet ved midten av det 2. århundre f.Kr. e. ble tatt til fange av parthierne under ledelse av Mithridates I. Seleukidene fortsatte å herske i Syro-Phenicia frem til den armenske kongen Tigranes II erobret landet. Deretter ble seleukidstaten som en uavhengig enhet avviklet. Den regjerende dronningen fra Seleucid-dynastiet ble tatt til fange og henrettet noen år senere etter ordre fra den armenske kongen. I 64 f.Kr. e. den tidligere vestlige delen av territoriet til den seleukide staten ble omgjort til en romersk provins.

Denne fraksjonen var en vanlig gjest i en rekke RTW-modifikasjoner og ble, ganske logisk, til slutt spillbar i den andre delen av spillet. Baktrierne er også omgitt av mange aggressive naboer, men i likhet med seleukidene har de noe å svare på sine fiender. Kamplinjen ligner litt på den syriske, men med større vekt på lokale kontingenter (baktriske ryttere og infanterister). Det er også greske katafrakter med krigselefanter.

Bactria er en hellenistisk stat i Sentral-Asia, dannet som et resultat av sammenbruddet av Seleucid-riket. Det er et flatt land i midten av Amu Darya. Grensene til Bactria i nord er sporene til Pamirs, i sør - Hindu Kush. Hjertet av Bactria var en enorm oase i ørkendeltaet til en av elvene som rant fra utløpene til Hindu Kush.

Sentrum av oasen var byen Baktra (eller Baktr/Balkh), som ga navn til hele landet. Vesteuropeiske forskere kaller Bactria en geografisk region, hvis nordlige grense var Amu Darya-elven. Bakterier ble preget av sine fordelaktige geografisk posisjon i krysset mellom ruter fra nord til sør (fra den store steppen til India og til havkysten) og fra vest til øst (fra middelhavslandene til Kina). Denne situasjonen, sammen med den fantastiske fruktbarheten i regionen (Strabo: "... i Bactria er det korn på størrelse med ørene våre"), tillot Bactria å innta en fremtredende plass i historien siden uminnelige tider.

Hovedtrekket til Getae er at de er nest etter romerne i å kunne omskolere sine underordnede tropper til sterkere. På grunn av dette begynner den sene Geth-hæren å utgjøre en alvorlig trussel mot enhver fiende, men du må fortsatt kunne overleve til dette skjer. Spilleren som velger geth må forberede seg på en tøff kamp - fjellene kjenner ingen nåde.

Zalmoxis ble æret som den eneste guden. Herodot kalte Getae de "som tror på deres udødelighet" (getas tous athanatizontas), "fordi i henhold til deres tro vil de ikke dø, men dra til Zalmoxis." Zalmoxis "lærte at verken han, gjestene hans eller deres etterkommere ville dø, men bare ville gå til et annet sted hvor de ville leve for alltid og nyte alle fordelene."

Siden Getae bodde i land lite kjent for grekerne, men var godt kjent for dem ved navn, ga dette opphav til mange fantastiske rapporter - spesielt i senantikken. Således rapporterte den frafalne Julian om Getaenes seier over goterne. I tillegg ble det i denne perioden generelt akseptert å overføre toponymer og etnonymer fra den greske sivilisasjonens storhetstid til moderne tid.

I Byzantium tilbake på 1100-tallet. det var vanlig å kalle alle nomadene i den nordlige Svartehavsregionen skytere, opp til Pechenegs og Polovtsians, uten å ta hensyn til om disse stammene virkelig på en eller annen måte var forbundet med hverandre. Dette bør tas i betraktning ved evaluering av sene rapporter om geth. Dermed anså Jordan goterne for å være fortsetterne av Getaes historie. Dette synet har ikke annet grunnlag enn enkel konsonans, og forklares med ønsket om å eldgamle historien til dets folk, siden i henhold til eldgamle konsepter kunne et folk som ikke hadde en århundregammel fortid ikke regne med respekt.

Det var mye kontrovers angående tillegget av Armenia til spillet. Men en vakker dag la SA det til, noe som var en god overraskelse for de fleste spillerne i serien.

Armenias nøkkelsted for handel mellom Svartehavet og det kaspiske hav har spiret nye byer og ført landet inn i en æra av velstand som vil tillate det å gjenvinne sin tidligere storhet. Tigranes den store utnyttet ustabiliteten i Seleucid-riket og erobret Syria i 83 f.Kr. e., og ekteskapsalliansen med Pontus styrket snart Armenias posisjon som et av de største kongedømmene i øst.

Ser rask vekst Armenia og Pontus' aggressive fremmarsj mot vest, ble Roma tvunget til å gripe inn ved å sende en hær som ville kutte ned begge kongedømmene i størrelse. Armenia ble fratatt de fleste av sine territorier og tvunget til å bli en klientstat. Og så, denne en gang så stolte staten, nå undertrykt, mottar nyheter om ustabilitet i Roma forårsaket av Cæsars død...

Handelsforbindelser garanterer velstand, fjell gir tilflukt under angrep, og katafraktkavaleriet har ingen like. Etter å ha klart å raskt bygge et imperium en gang, vil Armenia være i stand til å ta utfordringen med omstendighetene og gjenta den?

Massalia

Den tolvte gratis innholdsoppdateringen for Total War: Rome 2 brakte en ny fraksjon til spillet - Massilia, sammen med det betalte tillegget Black Sea Colonies.

Grekerne etablerte sin koloni i Massilia rundt 600 f.Kr. Grunnlagt av Phocians, var det ment å samle regionens ressurser og drive handel fra den naturlige havnen i Massilia. Ved tidlig 4. århundre f.Kr. hadde den tidligere handelsposten utviklet seg til en av de travleste havnene i Middelhavet, og dens innflytelse spredte seg til og med. inn i Gallia langs Rhone-elvene og Durance. Massilia er et oligarki styrt av adelige familier. Befolkningen er en blanding av greske nybyggere, galliske lokalbefolkningen og ulike utenlandske handelsmenn. Til tross for graden av kulturell integrasjon, ser noen galliske stammer fortsatt på byen som en ettertraktet pris. Kartago ønsker også å kontrollere eller ødelegge denne handelsrivalen. Begge ønsker Massilias store rikdom for seg selv, og vil ikke stoppe på noe. I kamp viser krigerne hennes en kombinasjon av galliske og greske kampteknikker og våpen.

I følge lokal legende begynte historien til byen som en kjærlighetshistorie mellom Gyptida, datteren til Nan, kongen av den liguriske stammen, og den greske Protis: grekerne landet på kysten av Provence i det øyeblikket kong Nan bestemte seg for å gifte bort datteren sin. For å gjøre dette innkalte han til en fest der Hyptidas ville velge en brudgom. Det var til den greske Protis hun ga koppen sin med vin. Paret fikk en del av kysten i bryllupsgave, som de grunnla en by kalt Massilia på.

Massalia ble etter hvert en stor, velstående handelsby og grunnla en rekke handelsposter langs middelhavskysten og oppover Rhône.

Årstider og mirakler

Årstider og verdens underverker er lagt til grunnspillet på slagmarkene. Dette tillegget ble inkludert i den 11. gratisoppdateringen.

Dette lille tillegget dukket opp etter utgivelsen av Cæsar i Gallia-kampanjen. Det la årstidene til den større kampanjen og verdens etterlengtede underverk, listen over disse var ikke begrenset til bare de syv klassiske. Damavand-fjellet, Bam-festningen, Stonehenge og andre interessante underverker, med sine egne bonuser, ble også tildelt tittelen mirakel. Etter patch 11 begynte dette innholdet å bli inkludert i spillet som standard.

"Krigerne fra Augustus"

["August Warriors"]

"Warriors of Augustus" ble utgitt samtidig med den betalte "Daughters of Mars". Det gikk endelig opp for SA at det var på tide å lage ikke bare alle slags fantastiske enheter, men også vanlige tropper. Spesielt for de fraksjonene hvis lineup er offensivt mager. Suebs (dvs. alle tyskere) ble lagt til 5 enheter, noe som i stor grad diversifiserte spillingen. Selv trollmennene viste seg å være nyttige, og reduserte moralen til fienden (disse enhetene var bare tilgjengelige som garnisonenheter). To enheter med hestebueskyttere for nomader er også lagt til.

Keiser Augustus-kampanjen

["Keiser August"]

Et år etter utgivelsen av spillet ga CA en flott gave til alle fans av serien ved å gi ut en ny global kampanje dedikert til den romerske republikkens fall og krigen i det andre triumviratet.

Balansen i spillet ble nok en gang rystet kraftig opp, nye enheter og fraksjoner ble lagt til (Armenia og Marcomanni) og muligheten til å enten forene Roma under banneret til Octavian Augustus, Mark Antony, Sextus Pompey og Marcus Lepidus, eller på tvert imot, knus romerne for folkene som er fiendtlige mot dem, spesielt for parthierne. Jeg personlig anser denne kampanjen for å være et av de beste tilleggene til et spill som er verdig navnet Augustus.

Slaget ved Pydna

Det er vanskelig å kalle det fullverdig innhold. Bare en enkel historisk kamp som tilsynelatende ikke kom inn i spillet i utgangspunktet på grunn av tidsbegrensninger. Dette slaget fant sted 22. juni 168 f.Kr. (en solformørkelse hjalp nøyaktig å datere det skjebnesvangre slaget om Makedonia) og endte i makedonernes fullstendige nederlag. I kampen må spilleren gjenta suksessen til konsul Aemilius Paulus. Kampen, som designet av CA, er designet for ganske dyktige spillere.

Etter Filip Vs nederlag ble Makedonia praktisk talt en romersk provins. Filips arving Perseus prøvde å rette opp dette etter hans død, erklærte han Makedonias uavhengighet. Roma hadde ikke noe annet valg enn å sende tropper til Makedonia for å sette oppkomlingen på plass. Men Perseus ville ikke gi opp uten kamp. Slaget ved Pydna er et slag som fant sted i 168 f.Kr. Dette slaget involverte den romerske hæren under ledelse av Mitellus, mot den makedonske hæren under kommando av Andriscus. I kamp beseiret romersk disiplin makedonsk mot.

Det var også andre tillegg: for eksempel, Epirus og elefanter og utvidelsen av den karthagiske troppelinjen. De er som" Til krigerne av Augustus", lappet hull i spillingen, det vil si at utviklerne korrigerte manglene sine, og derfor bestemte jeg meg for å ikke vie spesielle avsnitt til dem.

Betalt innhold (DLC)

Cæsar i Gallia

Tilbake i RTW fant mange moddere en tekst med navn på bosetninger for den aldri utgitte provinsielle kampanjen om erobringene av Guy fra Julius-familien. Til tross for den betydelige tiden som har gått, har ingen av modderne noen gang brydd seg om å lage en slik provinsiell kampanje. Utviklerne bestemte seg selv for å rette opp utelatelsen ved å pompøst gi ut den aller første tilleggskampanjen for den nye delen av franchisen. Noe som bare ved første øyekast virket enkelt, men faktisk utgjorde det en ganske stor utfordring for spillerne.

Ett år var lik 12 (tolv) trekk! Det var nødvendig ikke bare å erobre land, men også å kunne holde dem. En ekstra og viktigste faktor var årstidene - så om vinteren var det veldig travelt å gjennomføre militære kampanjer, og oftest i løpet av den "døde" sesongen var motstanderne opptatt med å slikke sårene sine og styrke posisjoner i regionene. Et nytt trekk var ledere som ikke kunne drepes, men bare såres. Hver spillbare fraksjon hadde sin egen udødelige leder med sine egne spesielle evner som ga enorme bonuser i kamp. Roma mottok Cæsar, og de galliske stammene mottok Vercingetorix.

Caesar in Gaul er en frittstående kampanje for Total War: ROME II, med fokus på Julius Caesars erobringskrig mot de galliske stammene. Kampanjen er basert på Cæsars notater om den galliske krigen. Spillere kan velge mellom fire fraksjoner involvert i denne konflikten: Arverni (gallerne), Suebi (tyskere), Nervii (belgiere) og Roma. Cæsar i Gallia-kampanjen dekker en kortere tidsperiode (58 - 51 f.Kr.) og et mindre territorium enn basisspillet, men den inneholder Gallia og den sørlige kysten av Storbritannia mer detaljert, og flere fraksjoner (spillbare og ikke-spillbar).

Kampanjen inneholder en rekke kjente generaler og historiske statsmenn, som Gaius Julius Caesar eller Mark Antony og Vercingetorix, som spilleren rekrutterer eller kjemper med, avhengig av den valgte fraksjonen. Et nytt historisk slag har blitt lagt til kampanjen - slaget ved Alesia, som ble et vendepunkt i den galliske krigen, og førte til erobringen av Vercingetorix. I slaget ved Alesia er spillerens oppgave å beleire en gallisk festning under kommando av Vercingetorix. I tillegg til de spillbare fraksjonene i den nye kampanjen, introduserer Caesar in Gaul tre nye fraksjoner til grunnspillet: Nervii, Boii og Galatians.

Hannibal ved porten

Andre provinsielle kampanje for Roma II. Hovedrollen her var den berømte karthagiske sjefen Hannibal Barca, hvis handlinger førte til utbruddet av en krig der Roma befant seg på randen av katastrofe. De romerske konsulene led alvorlige nederlag etter hverandre, inkludert nederlaget ved Cannae, og bare Scipio Africanus klarte å beseire den forferdelige punianeren i åpen kamp.

Spillere her inviteres til enten å gjenta Barkids militære vei og fortsatt snu historiens gang i deres favør, eller ta romernes side og gjøre republikken fra en regional makt til en seriøs styrke, som selv de fjerne statene Diadochi måtte da regne med. Som en bonus fikk vi muligheten til å spille som Syracuse og flere spanske stammer. Forresten, alle disse fraksjonene ble tilgjengelige i den store kampanjen, det er bare synd at Syracuse i den store kampanjen forble en kollektiv gård uten vegger ...

Spillere vil reise til det vestlige Middelhavet under den andre puniske krigen, som en del av den nye kampanjen vil de ta del i konfrontasjonen mellom Scipio og Hannibal og forstå den "geopolitiske situasjonen." 5 nye fraksjoner og, selvfølgelig, nye enheter vil være tilgjengelig. Roma og Kartago vil motta oppdateringer til det sivile teknologitreet.

Fury of Sparta

Den siste kampanjen for Roma II i dag, hvor spilleren må delta i den peloponnesiske krigen på siden av en av de fire store greske fraksjonene (Sparta, Athen, Boeotia og Korint). Apoteosen er den persiske invasjonen av Hellas. Ideen om å implementere de greske krangelene kan ha vært god, men implementeringen sviktet oss nok en gang. Og noen uttalte til og med at dette tillegget faktisk var en testkjøring av egenskapene til det kommende Attila Total War-tillegget - perserne som angrep i manuset var for like hunerne.

Fraksjonene fikk få enheter, og nesten alle var naturlige kloner! Det var mye kritikk av dette tillegget, og moddere skyndte seg å fullføre SAs "skapelse". Men de som liker å rope DETTE ER SPARTAAA kan være glade.

Denne kampanjen er dedikert til den gresk-persiske krigen. Athen, som gjorde foreningen av poleis til sitt imperium, ble et sterkt og innflytelsesrikt land i Attika. Sparta, Korint og byene i Boeotian League forenes i en koalisjon mot Athen. Perserne sørger for at ingen av sidene blir for sterke.

Kultur i Svartehavskoloniene

Jeg kan ikke forestille meg hvor Pergamum plutselig ble en Svartehavskoloni. La dette forbli på utviklernes samvittighet. Det bosporanske riket (kalt Cimmeria) ba i alle fall om å bli en fullverdig spillbar makt, som Pergamon. Colchis skulle demonstrere en merkelig blanding av kaukasiske og hellenske trekk i en stat. En annen ting er at ingen av disse fraksjonene var så godt utviklet som de andre tilgjengelige: mange svært enheter ble gjentatt, og det var skuffende få originale tropper. Vel, de tillot oss i det minste å spille for Pergamon og skape en anatolsk kraft ut av det, som faktisk skjedde i historien. Underveis gjorde SA Massilia (endelig!) spillbar. Dessuten er det helt gratis. Jeg forstår ikke hva som hindret meg i å låse opp denne fraksjonen selv etter utgivelsen av «Caesar in Gaul» eller «Hannibal at the Gates».

Dele