Risen 3 сбор трофеев. Порождения теней в джунглях

  • Бадди учит навыкам: "Дрессировщик обезьян", "Взломщик сейфов" и "Мастер-вор" .
  • Куинн научит навыкам: "Кинжалы" и "Критический удар" .
  • Каннингем обучит навыкам: "Серебряный язык", "Торговец", "Создание зелий", "Алхимия" и "Мастер ритуала" .
  • Гарри учит навыкам: "Колющее оружие", "Мечи", "Секущее оружие" и "Пуленепробиваемость" .
  • Колби научит навыкам: "Ответный удар" и "Танец с клинками" .
  • Борбор обучит вас навыкам: "Жидкая отвага", "Пьяница", "Снятие шкуры" и "Забирание рогов" .
  • Тадаши учит навыкам: "Снятие шкуры", "Вырывание зубов", "Вырывание когтей", "Забирание рогов" и "Получение трофеев" . Чтобы Тадаши начал вас обучать, нужно выполнить его задание.
  • Тенья преподает навыки: "Лекарь", "Создание талисманов", "Создание заклинаний", "Магия вуду", "Мастер-маг", "Боевой маг" и "Концентрация" .
  • Иксил обучит навыкам: "Создание зелий", "Алхимия" и "Мастер ритуала" .
  • Бузе научит навыкам: "Дистиллятор" и "Запугивание" . Чтобы он начал обучение нужно выполнить для него задание.
  • Хируту преподает такие навыки как: "Видение алхимика", "Видение крови", "Видение смерти", "Видение воина", "Видение путешественника" и "Неистребимый" .
  • Барака учит навыку: "Ловец пауков" .

Учителя навыков на Такаригуа.

  • Таннер учит навыку: "Проклятие нежити" .
  • Родригес преподает навыки: "Ружья", "Оружейный мастер", "Пуленепробиваемый", "Стойкость к магии"и "Дистиллятор" .
  • Хосе обучит навыкам: "Жидкая отвага", "Лекарь" и "Хищник" .

Учителя навыков на Острове Воров.

  • Каан преподаёт навыки: "Лекарь" и "Создание талисманов" .
  • Нанук обучает владению навыком: "Торговец" .
  • Мимак помогает изучить навыки: "Взломщик сейфов", "Мастер-вор" и "Серебряный язык" .
  • Малик учит навыкам: "Танец с клинками" и "Метание кинжалов" .

Учителя навыков на Острове Черепа.

  • Кейн обучит вас навыкам: "Колющее оружие", "Мечи", "Рубящее оружие", "Ответный удар", "Танец с клинками", "Мастер фехтования", "Мастер меча", "Арбалеты", "Критический удар", "Рунная магия", "Охотник на крупную дичь", "Ловец теней", "Проклятие нежити", "Хищник" .
  • Кидлат научит: "Запугиванию", "Жидкая отвага", "Пьяница", "Алхимия", "Создание талисманов" и "Мастер ритуала" .
  • Родас преподаст вам навыки: "Оружейный мастер", "Горящие бочки", "Взломщик сейфов", "Мастер вор" и "Серебряный язык" .
  • Нерон обучит таким навыкам как: "Стойкость к лезвию", "Пуленепробиваемый", "Стойкость к магии", "Лекарь", "Мастер-маг", "Боевой маг", "Создание зелий", "Создание заклинаний" и "Пожиратель теней" .

Учителя навыков на Острове Туманов.

  • Вентуро обучит вас навыкам: "Охотник на крупную дичь", "Снятие шкуры", "Вырывание зубов", "Вырывание когтей", "Забирание рогов" и "Получение трофеев" . Чтобы Вентуро начал вас обучать необходимо выполнить для него два задания.
  • Халл преподаёт такие навыки как: "Жидкая отвага", "Лекарь" и "Пьяница" .
  • Гонзалес научит навыкам: "Мушкеты", "Ружья", "Пистолеты" и "Кинжалы" .
  • Натан научит вас навыкам: "Колющее оружие", "Мечи", "Рубящее оружие", "Ответный удар" и "Танец с клинками" . Для того чтобы начать обучение вам придётся убить ближайшего пожирателя душ.

Учителя навыков на Антигуа.

  • Рамон охотно научит вас навыкам: "Колющее оружие", "Мечи", "Рубящее оружие" и "Ответный удар." . Перед тем как начать обучение вы должны завершить связанный с Рамоном квест.
  • Эмма обучит таким навыкам как: "Создание зелий" и "Алхимия" , но сначала вы должны выполнить её задание.

Легендарные предметы в Risen 3: Titan Lords.

Как и в предыдущей части игры - Risen 2: Dark Waters, здесь имеются легендарные предметы, разбросанные по всему игровому миру, и если некоторые из них добыть довольно просто, то чтобы получить другие вам придётся изрядно потрудиться. Всего этих предметов - 27, и каждый из них увеличивает навыки и способности персонажа как только попадает в инвентарь. Узнать об их существовании и местонахождении можно из книг, которые, совсем не обязательно расположены на том же острове, что и легендарный предмет о котором в них говориться.

Легендарные предметы на Антигуа.

На пиратском острове Антигуа находятся три легендарных предмета: "Стеклянный меч", "Костяной палец" и "Повреждённая кираса" .

Повреждённая кираса (неразрубаемость +10):

  • О её существовании вы можете узнать из книги "Пиратские рассказы" , которая находится на Такаригуа, в разбитом ящике, слева от двух могил с крестами.
  • После прочтения книги вы получите квест "Сокровище счастливого пирата", в результате прохождения которого и найдёте повреждённую кирасу, в зарытом сундуке на острове Антигуа

Костяной палец или фаланга пальца (ловкость +5):

  • Про этот легендарный предмет можно узнать из книги "Легендарные воры. Часть вторая" , она находится в доме коменданта Себастьяно на Такаригуа, в комнате слева от входа.
  • Сам предмет находится на Антигуа в доме адмирала Альвареса в комнате справа на первом этаже, прямо на полке.

Стеклянный меч (ближний бой +5):

  • Книга под названием "Тайны" , из которой вы узнаете об этом предмете, находится на острове Кила в разбитом корабле.
  • На Антигуа, в воде под пристанью, рядом с таверной.

Легендарные предметы на Такаригуа.

На острове Такаригуа, который является оплотом инквизиции, вы сможете найти такие легендарные предметы как: "Мишень", "План Гольма Великого" и "Флакон" .

Мишень (дробовики +10).

  • Узнать о ней можно там же, на Такаригуа, в доме коменданта Себастьяно, из книги "Ружья и пистолеты" которая находится на втором этаже в комнате с балконом.
  • А сам легендарный предмет находится на крыше дома коменданта, так что далеко вам идти не придётся. Обследовав стены дома вы найдёте лиану, по которой можно забраться наверх или использовав заклинание "Полёт попугая".

План Гольма Великого (проворность +5).

  • Книга из которой становиться известно о предмете называется "Легендарные воры" , и находиться на Крабовом берегу, в южном направлении от могилы героя.
  • И опять же местонахождение этого легендарного предмета - дом коменданта Себастьяно. Комната на втором этаже, в сундуке.

Флакон (магия +5). Квест "Сокровище безымянного капитана"

  • Остров Таранис. В доме магов, на втором этаже в книге "Волшебные легенды" .
  • Это один из тех предметов, для нахождения которых обязательно прочтение книги, так как он находится в зарытом сундуке. Остров Такаригуа, в северном направление от места высадки по берегу. Ориентиром вам послужит флажок на палке.

Легендарные предметы на Таранисе.

Таранис, практикующий магию кристаллов, является счастливым обладателем семи легендарных предметов: "Каменная табличка", "Окровавленная тряпица", "Смутные обещания", "Маленькие обжимные щипцы", "Позолоченная сфера", "Солнечный кристалл" и "Синее перо" .

Каменная табличка (рунная магия +10).

  • Её местонахождение можно узнать из книги "Дневник путника" , которая находится на острове Кила, в лагере туземцев немного вверх по маленькой каменной лестнице на земле возле лежака со свечой.
  • В доме магов на втором этаже у Ламброка. Он даёт этот легендарный предмет в награду за выполнение квеста "Гурман".

Окровавленная тряпица (сопротивление +10).

  • На Таранисе, в юго-западном направлении от места высадки есть пещерка, в ней вы найдёте книгу "Сухой дневник" , из которой и узнаете об этом легендарном предмете.
  • Сам предмет находиться в этой же пещере, нужно только пройти чуть дальше.

Смутные обещания (влияние +5).

  • О нём вы узнаете из книги "Магические книги и свитки" , которая находится на Каладоре, на свиноферме.
  • В доме магов на Таранисе, на четвёртом этаже в сундуке Ламброка.

Маленькие обжимные щипцы (карманная кража +10).

  • На острове Антигуа, в последнем доме по левой стороне, как раз за домом Грейс, на тумбочке лежит книга "Воровство. Часть вторая" . Из неё вы узнаете об этом легендарном предмете.
  • У кузнеца Гордона на Таранисе. Днём он всегда дома, а ночь проводит в таверне. Чтобы получить предмет, нужно застать его в таверне после полуночи и обыграть его в соревновании по выпивке.

Позолоченная сфера (пистолеты +10).

  • В доме адмирала Альвареса на Антигуа, из книги "Профессионалы" , которая расположена в правой комнате на первом этаже.
  • В городе магов у торговца Агила, который днём стоит у таверны. Можно либо купить у него этот предмет, выложив две тысячи золотых или же, украв, предварительно избив его до потери сознания.

Солнечный кристалл (магия кристаллов +10).

  • Можно узнать о нём из книги под названием "Сила кристаллов" , которую можно найти на Каладоре в Цитадели на первом этаже, в комнате расположенной слева от входа.
  • На острове Таранис, в сундуке, который расположен в самом верху башни в доме Захарии.

Синее перо (красноречие +10).

  • На Такаригуа, в западном направлении от места высадки, в конце пляже между кораблём коменданта и небольшой речкой, которую нужно перейти. Там вы найдёте навес, под которым увидете книгу "Распутники" , из которой и узнаете об этом легендарном предмете.
  • На Таранисе, в юго-восточном направлении от генератора, под мостом соединяющем дом магов и башню Захарии, повернув налево в конце тропинки и немного пройдя вдоль гор вы найдёте разбитый сундук, внутри которого и будет находиться искомый предмет.

Легендарные предметы на Каладоре.

На острове Каладор, который является родовым гнездом охотников на демонов, располагаются восемь легендарных предметов таких, как: "Камертон", "Сломанная отмычка", "Неподатливая лиана", "Тупой ритуальный нож", "Выпивка меткости", "Алмазный брусок", "Коленвал" и "Узорчатый пояс".

Камертон (дух +5).

  • "Ритуалы и обряды" , которая находится на Антигуа, в доме Эммы, на втором этаже, в комнате по левую сторону.
  • Этот легендарный предмет расположен на находящемся неподалёку от мельницы кладбище, за самой большой могилой рядом с призраком Ханны.

Сломанная отмычка (взлом замков +10).

    На острове Кила, в направлении на юг от места высадки будет тропинка, двигайтесь по ней строго на юг, не сворачивая. Таким образом доходим до небольшого болотца, возле которого будет туземка Азали, пройдя дальше в том же направлении, на юг, доходим до тоннеля, поваленное дерево, проходим сквозь него и встречаем ещё одного туземца - Мандару. справа будет еще одно болотце, в котором обитает Опасный Аллигатор, поворот налево и еще раз налево. Проходим ещё один тоннель, выйдя из которого встретим Злого Бородавочника. Снова поворот налево и не доходя тупика мы увидим на камне книгу под названием "Легенды Каладора" , из которой и узнаём про этот предмет.

  • Находится этот легендарный предмет на Каладоре, на заброшенной ферме, что чуть выше мельницы. Около неё ещё есть холм с тремя могилами.

Неподатливая лиана (рубящее оружие +10).

  • Упоминание об этом предмете вы найдёте в книге "Первые экспедиции" , на Киле, в разбитом корабле, что в юго-восточном направлении от места высадки.
  • Идя по берегу вы в скорости наткнётесь на деревянный заборчик, за которым маг Тирион собирается принести в жертву девушку, за этим заборчиком и находится наш легендарный предмет.

Тупой ритуальный нож (кинжалы +10).

  • Книга под названием "Традиционные культы" , в которой упоминается об этом предмете, находится на Антигуа, пройдя на северо-восток от города по тропе минуя Зака и сидящего возле костра Гриффита. Затем будет отряд теней, пройдя который надо подняться по двум каменным уступам слева, потом вперёд, немного не доходя до тупика вы найдёте её, лежащей на ящике.
  • Получить его можно в качестве награды, если обыграть Генрика в армрестлинге. Он находится в Цитадели, правда подловить его не так то просто. Нужно дождаться того момента, когда он сядет за стол, и только тогда вы сможете вызвать его на поединок.

Выпивка меткости (критический удар +10).

  • Вы сможете узнать о нём из книги "Битвы прошлого столетия" , что находится на Такаригуа. Около пещеры в виде черепа поднимаемся наверх по каменным выступам, поворачиваем налево и переходим мост, там будет пещера, проходим её до конца и слева будет лежать наша книга.
  • Найти легендарный предмет просто. Он находится в Цитадели на первом этаже справа от входа на столе.

Алмазный брусок (колющее оружие +10).

  • На Киле, в хижине на берегу, что находится справа под навесом, находится книга "Кузнечное дело" , из которой мы узнаём об этом легендарном предмете.
  • На Каладоре, в Цитадели, в комнате справа от входа, у кузнеца Уилсона. Он отдаст его после того, как будут выполнены два квеста: "Сообщение для Уилсона", который даст вам на Антигуа Грейс и "Обручальное кольцо", которое на Каладоре вы получите от самого Уилсона.

Коленвал (арбалеты +10).

  • Узнать о нём вы можете из книги "Обыкновенное оружие" , которая находится в доме кузнеца Гордона на Таранисе.
  • В восточной части Каладора, по ту сторону лавовой реки, на маяке. Он будет лежать на столе в том месте, где вы разожжёте зелёный огонь.

Узорчатый пояс (выносливость +5). Квест "Сокровище Джона".

  • Об этом легендарном предмете можно узнать из книги "Поблекший дневник" , что расположена на острове Таранис. В западном направлении от места высадки есть пещера, у неё будет стоять Шарп. Зайдя в пещеру, на первом повороте поверните налево и в разбитой повозке она и будет лежать.
  • На Каладоре. Так как этот предмет находится в зарытом сундуке, то прочтение книги обязательно. Сам сундук находится в центре западного полуострова на краю обрыва между тремя башнями, перед могилой Джона.

Легендарные предметы на Киле.

Кила, прибежище туземцев, практикующих магию вуду, располагает семью легендарными предметами: "Лапа чёрного кота", "Пестик", "Старый лук", "Пиратский флаг", "Монокль Тиримаи", "Потёртые ножны" и "Стеклянный глаз".

Лапа чёрного кота (магия вуду +10).

  • О нём можно узнать на Каладоре, из книги под названием "Заплесневелая книга" . Она находится в таверне на втором этаже, первая спальня справа.
  • Предмет находится в лагере туземцев у торговки по имени Бахати. Для того чтобы получить его потребуется 2000 золотых, ну или можно взять его с бесчувственного тела.

Пестик (алхимия +10).

  • Книгу "Искусство алхимии" , в которой и говорится о предмете, можно найти в Антигуа, на втором этаже склада.
  • Найти его можно на восточном пляже острова Кила, в самом южном краю, за пещерой, охраняемая вожаком горилл.

Старый лук (мушкеты +10).

  • На Каладоре, в Цитадели, в комнате кузнеца Уилсона лежит книга "Старинные истории" , из которой вы узнаете про этот легендарный предмет.
  • Найти его можно на восточном пляже острова Кила, в пещере с пауками.

Пиратский флаг (запугивание +10). Квест "Сокровище капитана Финча".

  • На Каладоре в рыбацкой хижине, на тумбочке лежит книга "Современные пираты" , в ней вы и найдёте упоминание об этом легендарном предмете.
  • В северо-западном направлении от места высадки возле поселения туземцев. Предмет находится в зарытом сундуке, так что прочтение книги необходимое условие для его нахождения.

Монокль Тиримаи (астральное зрение +10).

  • Упоминание о предмете появляется в книге "Рассказы об Антигуа" , которая находится на Каладоре, в избушке расположенной в юго-западном направлении от мельницы.
  • На Киле у Бадди, правда чтобы получить его, нужно спева обыграть его в метании кинжалов.

Потёртые ножны (мечи +10). Квест "Сокровище мастера меча".

  • Узнать о существовании этого легендарного предмета можно из книги "Мастер меча" , которая находится в доме магов на Таранисе. Второй этаж, вторая книжная полка, от лестницы - направо.
  • Кила, небольшой островок, где находилась Пэтти. На холме, перед могилой с крестом. Прочтение книги - обязательно, так ка этот сундук зарыт.

Стеклянный глаз (дальний бой +5).

  • "Гнилой дневник" , книга в которой упоминается о предмете, находится на острове Антигуа, в таверне, на втором этаже, первая комната справа.
  • На острове Кила, в пещере Оракула. После того, как вы победите Марголот и поговорите с ней, надо подняться на самый верх пещеры. Сундук с находящимся в нём легендарным предметом, будет охранять голем.

Легендарные предметы на Крабовом берегу.

На Крабовом берегу, или острове, как кому больше нравится, месте откуда собственно всё и начинается, находится только один легендарный предмет, и это: "Панцирь краба".

Панцирь краба (непробиваемость +10).

  • На острове Каладор в северо-западном направлении от мельницы, в пещере со скелетами слева, на ящике, будет лежать книга под названием "Энциклопедия алхимии" , из которой можно узнать о легендарном предмете.
  • На Крабовом берегу, в восточном направлении от того места, где был похоронен герой есть небольшой островок, там на холме будет сундук, в котором и находится искомый легендарный предмет.

Легендарные предметы на Туманном острове.

Туманный остров, на котором расположен небольшой лагерь инквизиции, являет собой грань между мирами живых и мёртвых. Он располагает всего одним, но пожалуй самым полезным легендарным предметом: "Кандалы Фредди".

Кандалы Фредди (премиальная слава +10%).

  • На Туманном острове в доме коменданта Карлоса, на столе будет лежать открытая книга, в ней вы и найдёте сведения об этом предмете.
  • Как и книга, о нём рассказывающая, сам легендарный предмет также находится на Туманном острове. Сойдя на берег двигайтесь в юго-восточном направлении, и около разбитого корабля, чуть-чуть дальше, будет хижина, в которой и обретается этот легендарный предмет.

Местонахождение камней телепортации в Risen 3: Titan Lords.

Быстрое перемещение по локациям в Risen 3: Titan Lords осуществляется с помощью телепортов, расположенных практически на каждом, за исключением Крабового берега, острове игрового мира. Изначально все телепорты не активны, и чтобы воспользоваться ими нужно найти камни телепортации. Стоит учесть, что камней телепортации больше, чем самих телепортов, поэтому особой проблемы в их нехватке возникнуть не должно. Но на всякий случай - табличка вам в помощь.

Локация

Место нахождения

Площадь клятвы на крови

В тайнике в северной части острова. Достать камень можно только с помощью мартышки.

В доме адмирала Альвареса.

Охотничий домик в лесу.

На ферме Брана.

На острове с големом в северо-восточной части карты.

На мельнице, рядом с фермой Эрнесто.

Рыбацкая деревня.

Хижина Чани в Запретной долине.

Хижина Леонардо на необитаемом острове.

На острове в северо-восточной части карты.

Лагерь пиратов.

Храм в запретной долине, первая комната.

Восточной пляж.

Рядом с телом Дамака в запретной долине.

Такаригуа

Внутри маяка и в пещере под ним.

Такаригуа

На алтаре к юго-востоку от Пуэрто-Сакарико.

Такаригуа

Башня в горах.

Коттедж у озера в центре острова.

Коттедж на западе от лагеря магов.

Таранис

Одно из зданий в гавани.

В сундуке среди сокровищ, на острове в северной части карты.

Квартал гномов в лагере магов.

Рядом с большим кругом в лагере магов.

Пляж рядом с гаванью.

Рядом с северо-западным монолитом.

Крабовый берег

Островок на востоке.

Остров Черепа

Центральный лагерь.

Остров Черепа

Каньон в центральной части острова.

Туманный остров

Лагерь Мортимера.

Туманный остров

Лагерь Натана.

Туманный остров

Лагерь Инквизиции.

Туманный остров

Рядом с одним из сокровищ в северо-восточной части острова.

Туманный остров

Руины в восточной части острова.

Туманный остров

В горной местности на северной оконечности острова.

Туманный остров

Разбитый корабль в юго-западной части острова.

Остров воров

Остров на севере от места высадки.

Остров воров

Восточный лагерь гоблинов.

Остров воров

Западный лагерь гоблинов.

Описание:

Советы по игре Risen 3: Titan Lords


Основы основ.
Как воевать...
За что воевать...
В чем воевать...
С кем воевать...
Как я воевал)
P.S. Чаянья и печали, или баги вы где(

Очень много чего есть по R3 (Risen 3 Titan Lord), и это хорошо. Но в основном это описание легендарных предметов, или прохождение со всеми квестами. Есть карты с размещением всех инструкторов и прочее. В этих советах будет описано (на мой взгляд) путь Манчкинства (все замаксить по полной, без читов), увы без картинок и коротко (наверное).


Основы основ

а. Никогда не ходите в одиночку.

В R3 всегда есть кого взять в напарники, всегда берите того кто вам подходит по ваш тип прохождения. От напарника слава за кил мобов не меняется и даже если напарник убил моба в далеке от вас, вы все равно получите славу. Это сделает процесс прохождения в разы проще.

б. Почаще сохраняйтесь.

Особенно в начале, желательно перед каждым боем или попыткой куда-нибудь залезть. Так же перед использованием кражи или грабежом. За смерти при обнаружении вы потеряете 50 славы.

в. Не продавайте все подряд.

Да деньги важны, но некоторые вещи еще важней. Обязательно оставляйте серьги, кольца, медальоны. Продавать можно тогда эти вещи когда вы нашли такое же кольцо но с большим параметром, т.е. золотое кольцо +5 красноречие, потом вам попалось кольцо Воли +10 крас., +5 угроза, вот золотое кольцо можно продавать. В 3-й главе я подробнее напишу об этом.

Травы, руду, драг камни, дроп со зверей. С них потом делаются зелья, заклинания, предметы. В R3 пригодилась только одна статуэтка и единственный раз)

г. В начале специализируйтесь на чем-то одном.

Мы конечно к концу игры станем демонами, но это к концу и то лазя везде, и зачищая все подряд. Поэтому один вид оружия ближнего боя, один вид дальнобойного оружия и т.д.

д. Правильно собирайте вещи

Можно и без этого, но потом оглядываясь назад, приходиться все проходить по новой. Потому что сразу не взял что нужно.

е. Рельеф мой друг

Используйте рельеф для того чтобы уничтожать мобов с безопасного места или через воду, ну это конечно эффективно для стрелков и магов, увы контакнику с этого мало проку. Хотя и бывало пару раз приходилось пистолетом расстреливать стоя на кумушке. (че-то место из "Сталкер: Чистое небо" вспомнилось, с собачками)

2.Как воевать...

Вопрос сложный и очень сильно упирается в ваши предпочтения, а так же в механику самой игры.

Есть 3 основных вида атак. Вуду магию я отношу к прочему, просто занятная фишка, вот и все Вуду) Так же рунная магия.

Ближний бой -

Самый первый и доступный вид атаки. На него влияет характеристика ближний бой. Каждый поинт в ББ, дает +1 ко всем видам оружия ближнего боя (колющее, рубящее, мечи)

Плюсы: Дешевый; Атака проходит по всем видам мобов и нпс; Легко изучить в любом месте и за любую фракцию.

Минусы: Необходим близкий контакт (как вы не тренируйтесь, 1 или 2 раза вас ударят); Блок не срабатывает против сильных атак противника и магии; Непонятная система нанесения урона* (мечи, рубящее, колющее) Невозможность остановить сильный замах.

А теперь в общем. В начале игры самый доступный способ убийства мобов. В процессе игры 30-40 поинтов в ББ, будет более чем. К концу игры до 60 надо подымать.

*Что значит непонятная система нанесения урона, это было о том что какое оружие ближнего боя именно использовать из 3-х видов непонятно(Самый большой верхний урон у рубящего, в R3 "Глаз Кракена" 45-110, средний у мечей "Клятвенный меч" 50-95 и самый сильный нижний порог урона у колющего "Шип" 55-90. И какой из них наносит больше урона в бою я так и не разобрался, Поэтому качайте какой-то один вид. Самый требовательный к характеристики Ближнего боя, это Мечи последняя 3 ступень навыка требует 90 поинтов ближнего боя.

По навыкам первичными будут:


Навык проф оружия (колющее, режущее, мечи) 500, 1000, 2000 г;
Парирование 1000 г;
Танец с клинками 1000 г.
Кузнец 2000 г. (необходим для сбора топ оружия)
Дальше все остальное

Сама механика боя просто, почти закликивание противника. Только есть ряд нюансов, каждый вид монстров и нпс имеет свою системы нападения и зашиты, поставили блок, дождались пока противник закончит атаку и нанесли свою, или серию. Сильные удары старайтесь не очень использовать, на их зарядку надо время, а если мобов 2 и более они вас сами закликают, не дав даже удара сделать. Так же и с големами, не старайтесь нанести больше урона за удар, вам надо сбивать его атаки и потихоньку сносить хп.

Сильные мобы и маги, клали на ваш блок оружием, от них надо только уворачиваться (двойной клик по клавише aa,ss,dd и не важно в какую сторону главное быстро)

Если мобов 2 и более, вытягивайте одного моба на себя, а остальные пускай берет напарник, он то от смерти просто заснет до конца боя, а вот вы уже до конца игры(Почему опять же совет бегать с напарником, он бессмертен, и для его лечения не надо ему "Рома" наливать. Если все таки вы один, а мобов много, тогда удар и уворот назад, удар и опять уворот, опять таки блок не эффективен т.к. противники будут атаковать сбоку и сзади. Ну или бегите в узкие проходы и там держите оборону) И тут поднимаются из зала "300 Спартанцев", одобрительно кивают головами.

Дальний бой -

Народ как-то не очень лестно отзывается о этой атаке, но прошел обе части R2, R3 стрелком и как-то особого напряга не заметил, проще чем мечником.

Плюсы: Возможность использовать рельеф (особенно в R2) в R3 мобы очень неплохо обходят(перепрыгивают) преграды; При увороте, оружие все равно перезаряжается!!! (т.е. 2 разы выстрелил, увернулся, встал оружие обратно перезаряжено и огонь); Большая область прицеливания, особенно у дробовиков; Критический выстрел! (при шансе в 25-30% при полностью желтой шкале прицеливания, крит проходит почти со 100% вероятностью!) Довольно легко научиться, в любой фракции. Универсальные патроны. (Пули в мушкеты и пистолеты, дробь в дробовики и особые пистолеты)

Минусы: Дорогой способ убийства в игре (за 100 пуль/дробь 100 г, без торговли 200 г за 100 пуль) т.к. для всех остальных видов атак деньги не нужны (ближний бой, магия)) При среднем развитии характеристики дальний бой и хорошем/топовом оружии, на зачистку одного острова надо от 500 до 1000 патронов; Не по всем мобам проходит урон (големы и пара боссов, в общем 5% всех мобов в игре); Нет возможности использовать блок и очень бесполезна в близком бою; Нельзя сразу атаковать несколько близко стоящих целей.

На мой взгляд, даже учитывая что надо покупать боекомплект, самый удобный и простой способ истреблять все живое и неживое. И опять таки надо определиться что именно вы будете качать, мушкеты или дробовики. Мне больше приглянулись дробовики, хороший урон и возможность сбить атаку противника, и немного его отбросить. Да и при постоянно перемещении сильно не промажешь. 45 поинтов в характеристику дальний бой и 40 выносливость, и вам хватит до конца игры, но со 105 (макс значение характеристики) конечно будет повеселее.

Навыки, первичные:


Проф навык оружия (мушкет, дробовик) 500, 1000, 2000 г;
Охотник на крупную дичь 500 г;
Критический удар 500, 1000, 2000 г;
Оружейник 2000 г. (сбор стрелкового оружия)
Горячие стволы 4000 г. (если качаетесь в упор на дальний бой, то навык не критичен, можно и вообще без него)
Все остальное (по арбалетам и пистолетам, тоже что-то одно)

Схема боя еще проще чем с ближним сражениями. Самое хреновое для стрелка, это внезапные атаки или неожиданная встреча (т.е. упыри выпрыгивающие из канализации и ночные походы) Видите моба/мобов, достали оружие подошли до появления полного круга прицеливания и огонь, если сразу не упал а добежал до вас, уворот назад, и опять выстрел и так пока всех не угомоните. А если еще и напарник станкует, ваще красава. Увы напарниками никак нельзя управлять и местами, точнее почти всегда, они тупят. Прицел у оружия большой, промазать почти невозможно. Даже без спец навыка, оружие довольно быстро перезаряжается, у любого оружия есть по 2 выстрела, после чего оно автоматически перезаряжается. Т.е. около 2-3 секунд, почти столько же времени занимает уворот)

Не используйте оружие дальнего боя для ближних атак, бесполезно, можно убить моба только если у него 1-2% хп осталось. Проще использовать пистолет/арбалет для того чтобы добить противника. Оружие дальнего боя никак не позволяет защищать от ближних атак, поэтому просто уворачивайтесь или отбегайте.

С отстрелом группы мобов тоже понятно, оттягиваем по одному и планомерно расстреливаем.

Хороший урон, возможность почувствовать себя отцом мирозданья и просто красиво, но...

Плюсы: Самый дальнобойный вид атаки в игре (даже дальше мушкета); Нету необходимости прицеливаться (ждать заполнения какой-то шкалы); В чем парадокс, не требует спец оружия (посохов, шмосахов) и манны (мой физический мир подвинулся); Имеет два режима использования, дальний/ближний бой; Средний стабильный урон; Возможность атаковать несколько близ оказавшихся целей.

Минусы: Невозможно изучить в начале игры, требуется дойти хотя бы до середины сюжета; Самая дорогая штука в изучении (требуются магические кристаллы); Возможность изучить полностью только за одну фракцию; Очень малый прицел (попасть в перемещающуюся небольшую цель очень трудно) а если цель подошла в упор и перемещается атакуя вас - ваще щвах(; Долгий каст ближней магической атаки (сбивают ваш каст на раз)

Больше всего людям нравиться воевать магией, ну мне не очень. Красиво, да. Местами просто да. Но.... в начале изучать нельзя, так что даже не думайте качать характеристики магия и дух в начале игры. Оптимально качать эти характеристики с середины, с 3-й главы сюжета.

Навыки, первичное, а также отступление:

Магий в игре относительно 3 вида, но боевой будет один - Магия кристаллов. Поэтому напишу навыки для них, а потом про стальное:


Магия кристаллов 500, 1000, 2000 г;
Опытный маг 2000, 4000 г;
Чародей 2000 г;
Зельеварение 2000 г (очень необходим, но не в самом начале)
Алхимия 500, 1000, 2000 (спорно)
Дальше:

Рунная магия изучается только за охотников на демонов, и её основная цель усиливать охотника и отвлекать противника. Т.е. если хотите еще раз пройти игру с интересом можно смело её изучать и связанные с ней навыки.

Вуду магия тоже некая дополнительная штука, использовалось мной в игре всего пару раз, самое частое использование "Полет попугая" и на этом все. Можно конечно ослабить противника, но пока вы его ослабите, проще его так убить. Ну если есть свободные деньги, то вперед.

Воевать магией, красиво, и мощно. Особенно свитками. Но играть свитками очень дорого, да и каст никто не отменял. Поэтому поговорим про магию кристаллов и перчатки, после вступления во фракцию магов (стражи) можно будет выбрать 3 разных перчатки и под них свои спеллы (но отличаются они только визуально и стихией урона, а сами уроном нет, т.е. 50 ед. урона наносит любая перчатка) Берете 2 любых, ибо у некоторых мобов есть иммунитет против той или иной стихии.

Т.к. прицеливания ждать не надо, подходим на расстояние выстрела и стреляем, если не успели убить на расстоянию, на метрах 2-3 от персонажа, перестаем прицеливаться и используем магию ближнего боя или уворачиваемся. Важно, магия ближнего боя кастуется 3-4 секунды, и мобы очень быстро сбивают каст, особенно когда их несколько, поэтому магию ближнего боя надо кастовать на некотором удалении от мобов.

Не продавайте магические кристаллы и не используйте их для крафта свитков, вначале изучите все что возможно, а уже потом если останутся кристаллы можно продать или создавать вещи. Тоже касается и древнего знания, не продавайте его до того как не выберите фракцию

3. За что воевать...

Так как мы хотим стать самыми крутыми, характеристики не подымайте спец травами, на +2 к характеристики. С этих трав можно варить зелье на +5 к характеристикам. Обращаю особое внимание, что использование зелий на подъем характеристик повышает прокачку этой характеристики славой. Если у вас был ближний бой 20 очков и поднять его на +5 будет стоить 2000 славы, а вы использовали зелье на +5 ближнего боя, и у вас стало 25 ближнего, то соответственно чтобы и поднять теперь до 30, вам уже потребуется 3000 славы. Так что прокачка характеристик зельями нужна только на последних этапах развития. Я выкачивал все характеристики до 60 пунктов, а все остальные 45 пунктов получал зельями, и к концу игры все мои характеристики были по 105) Это если вы найдете все арты и все спец травы характеристик.

*Влияние (Красноречие и Запугивание)

*Выносливость (Неразрубаемость, Непробиваемость, Сопротивление)

*Ловкость (Взлом замков, Карманная кража)

*Дух (Алхимия, Астральное зрение)

Все эти характеристики хоть и не влияют на боевой процесс, но очень сильно улучшают нашу жизнь.

Первичные навыки в выносливости:


Врач 500, 1000, 1500, 2000, 4000 (+10 хп за уровень);
Жидка отвага 500 г(спорно);
Винокур 2000 г;
Пьянство 2000 г, 4000 г (надо но ближе к середине, концу игры)
Сопротивление 500, 1000, 2000 (спорно, в игре только 15% мобов использую магию)
Непробиваемость 2000 г, 4000 г (к концу игры)
Неразрубаемость 2000 г, 4000 г (к концу игры)
Неразрушимый 4000 г(спорно и тоже к концу игры)

Навыки охоты, очень полезная штука и в начале надо изучать именно её, ибо останетесь вы без денег и трофеев с мобов


Сбор рогов 1000 г
Выдирание когтей 1000 г
Сбор зубов 500 г.
Свежевание 1000 г.
Сбор трофеев 1000 г.
Старатель 500 г.
Остальные бесполезны и на любителя

Ну и конечно бесчестные навыки, или "кто не ворует, тот лапу сосет"


Подкрадывание 1000 г. (без него вы ночью по домам не пошаритесь)
Дрессировщик обезьян 1000 г.
Взломщик 500 г, 1000 г, 2000 г
Торговец 500 г, 1000 г, 2000 г (15% скидки при покупке, и только при ней)
Красноречие 500 г, 1000 г, 2000 г (спорно)
Остальное "Опытный вор" увеличивает карманную кражу, бесполезна, ибо карманная кража всегда происходит с каким-то шансом, проще сохраниться и лишний раз загрузиться, если не получиться сразу скамуниздить.

Деньги правят и в мире R3, ничего магия в мире не поменяла. Деньги нам будут нужны всегда. Если в большинстве игр для получения навыка или примочки нужен опыт или какой-нить спец. эфир, то в Risen 1,2,3 все просто - деньги. Характеристики улучшаются за славу, но вот навыки приобретаются или через сюжетный квест (всего пару), или покупаются за деньги и только так. Поэтому чтобы не тратить зря деньги думайте, что вам нужно в первую очередь и какие вам навыки нужны чтобы улучшить ваше фин.положение.

Внимание!!! Перечислю, то что не надо продавать.


Травы (особенно геройские, дающие +2 на характеристику) Травы нужны для создания зелий. Лечиться голыми травами бесполезно, слишком малый прирост хп, проще провиантом. И продаются они за бесценок.
Сахар. Нужен для создания всех спиртных напитков (Ром, Грог, Обезболивающие) А это единственные ваши банки с хп.
Рецепты (любые). Можно продать только повторяющиеся.
Схемы серьг, колец, амулетов. Продавать только похожие.
Руду (железную, золотую, нефрит, магические кристаллы, древние знания). Ну в принципе иметь по 20-30 единиц каждого материала будет достаточно, кроме маг кристаллов их надо все беречь. В дальнейшем будет квест у кузнеца на Каладоре, где он просит руду, и готов купить её неограниченное количество, я так все продал, а потом не знал где мне для крафта оружия руды взять, торговцы её не продают, еще один парадокс, епт. Вообще часть можно отдать или продать, но всегда имейте запас.
Сырую рыбу (40 шт.) остальную можно пережаривать на провиант. Тоже квест на Каладоре у охотника возле разрушенного моста, он просит принести ему сырую рыбу, дает деньги и славу, жаль что больше 40 штук он не принимает(
Кольца, серьги, амулеты. Только похожие или при появление более мощного предмета. Если есть два кольца одно на +5 красноречия, а потом вы нашли на +10 красноречие (но тоже только кольцо), то первое можно смело продавать. Потому что если нам надо замаксить какое-нибудь умение то ставим все кольца, серьги, амулеты на + к этому умению.
Оружие которое можно в дальнейшем скрафтить, если оно вам необходимо, особенно это касается кусков топового оружия, которое стоит 800-1000 г Если вы собрали оружие и его стоимость 800-10000 значит у вас есть самое лучшее оружие в игре.
Часть трофеев с мобов. Из них в дальнейшем можно делать кольца, серьги, амулеты, не из всего.
Вещи которые можно реализовать через квесты, но вот тут уже надо читать гайды, мне просто в лом их все перечислять, да и не помню. (например разного рода кристаллы кварца, вроде еще оружие теней и т.д.)
Свитки заклинаний очень избирательно. Самое полезное, это лечение. И полет попугая. Остальными я больше раза и не воспользовался.
Черное сердце повелителя тени и черепа обезьян!!! (валите нейтральных зверушек, за это вам ничего не будет) потом с этих двух ингредиентов будет получатся Чистое сердце дающее +10 хп.
Зелья из которых вы будете делать зелья на подъем характеристик, поэтому до того как не найдете все рецепты: 8 штук, сильно зелья не продавайте.

А теперь что можно продавать:


Золотые предметы все (ни разу не пригодились)
Серебряные предметы (надо смотреть квесты, где-то был сбыт именно серебряных вещей)
Слабейшее оружие и амуницию, или то что вы не используете
Часть трофеев с мобов, которые не нужны для создания вещей.
Провиант, столовая утварь, инструменты (кроме 1 лопаты и 1 кирки, 1 пилы для костей, 1 отмычки)
Книги которые уже не нужны по сюжету.
Часть зелий, только те которые вам не нужны (например всякие взгляды на поиск оружия, нежити и прочего, вроде у всех глаза есть)

Способов как подняться на деньги, в игре хватает. Их тоже можно перечислить:

а. Выполнение квестов и продажа вещеё требуемых именно по квесту (сырая рыба, серебро, железная руда и т.д.).

б. Продажа дропа с мобов (см. выше, не все продавайте)

в. Воровство и карманная кража. Очень немного мест где вас смогут запалить и наказать за воровство, и максимум что вам за это грозит -50 славы. Поэтому изучаем "Подкрадывание" и берем все что можем. С карманной кражей все еще проще, шанс украсть есть всегда, просто сохранились перед попыткой и пробуйте пока не получиться. (можно навык карманной кражи вообще не качать, бесполезен)

г. Участие во всех мини играх. Они не сложные и перед каждой попыткой можно сохраняться. Самое просто, это армрестлинг.

д. Заползать во всякие труднодоступные места и возвышенности. Там обязательно что-то будет, жаль что в основном мелочевка, то 10 монет, то мешок с золотом, то золотая маска. Использовать свою обезьяну, там где есть обезьянки. Не жалеть использовать "Астральный взгляд", особенно если играете в первый раз, много скрытых мест найдете.

е. Создавать предметы, варить зелья. Но тут все не так радужно. Варить зелья еще как-то прибыло, вот создавать вещи не всегда. Просчитывайте стоимость необходимых составляющих для крафта, иногда проще отдельно продать составляющие чем создавать предмет. Пример: Необходимо создать свиток "Огненный дождь", он стоит 100г., но для его создания нужны: Рубин 150 г + магический камень 15 г.+20 г.=195 г. т.е. создавать свиток для продажи невыгодно.

Есть конечно еще пару вариантов, как спец компаньон и прочее, но это уже сами.

4. В чем воевать...

В специфике игры заложены различные виды оружия и амуниции. Естественно проще воевать самым лучшим оружием и в лучшей броне, но увы не так все просто. Во всей серии Risen есть один приятный плюс, для любых вещей - оружие, броне, магия не требуется никаких требований по уровню или параметрам. Т.е. мы можем взять самый лучший мушке в начале игры и нам ничего не помешает, ну конечно не так эффективно он будет стрелять, но использовать его можно и с начальными статами.

А вот с броней сложнее, её очень редко удается купить (нормальную), и она открывается только по сюжетному прохождению. То же и с магией, она открывается по сюжетному квесту (не учитывая свитков).

С чем сражать решайте сами, кому как удобнее. И специализируетесь на чем-то одном, если колющее оружие то его и качайте, если пистолеты, то опять таки их и развивайте, а арбалеты и метательные ножи продавайте.

Для того чтобы вы знали на что ровняться опишу топовое оружие (броню не буду описывать, ибо она зависит от выбранной фракции):

Рубящее: "Глаз Кракена" 45-110 1000 г, собирается, не очень сложно найти;

Колющее "Шип" 55-90 1000 г, собирается, не очень сложно собрать;

Мечи: "Клятвенный меч" 50-95 780 г. (мощнее меча за 1000 г.), находиться где-то)

Мушкеты "Избавитель" 70 +5 мушкетам, +5 крит 1000 г., находиться в самом конце игры, на острове Черепа. Проще изпользовать "Мушкет духа" 70 +5 крит 780 г., улучшается из, можно создать в середине игры.

Ружья "Волчья Челюсть" 8-80 +5 ружья, +5 крит 1000 г., улучшается из другого, можно собрать в начале игры на Каладоре. Поэтому всю игру с ним и прошел.

Пистолеты "Палач" 60 +5 пист, +5 крит, 800 г. находиться где-то.

Арбалеты: "Двустур арбалет" 60 +5 арбалеты, +5 крит 800 г.

5. С кем воевать...

В игре хватает всяких созданий, поделим их по получаемой славе, и про некоторые я расскажу:

50 славы - самые слабые мобы в игре (пауки, пискарии и прочее) опасны только стаей или при наличии рядом более сильных мобов.

100 славы - уже более сильные противники, наиболее опасны рысь, ягуар, упырь (особенно когда нарываешь на них неожиданно), будьте внимательны. Еще опасны при количестве 3-4, это касается воинов теней и нежити. Остальные мобы за 100 славы не так напрягают.

200 славы - сильные противники. Опасаться стоит "Варанов" ибо на пляже их может быть 2-3 рядом друг с другом. !Очень опасный! "Стража теней" 2-3 мгновенных удара и вас нет, блок не помогает, самый оптимальный вариант расстреливать из далека, а при приближении стража уворачиваться/отбегать. (сильнее некоторых мобов за 400 славы)

400 славы - ужасные противники. "Пожиратель душ" очень быстрый, живучий, с мощным уроном (сражаться только с одним таким противником, желательно расстреливать, или агрить на напарника). "Линдворм" летающий небольшой дракон, плюется огнем (не дай боже вам попасть под его атаки), быстро перемещается, живуч, спец атака огнем. Самый оптимальный способ, тот же выстрелил, увернулся, выстрелил, увернулся, в общем не останавливайтесь. "Повелитель теней" не очень быстрый, средней живучести, атаки не такие быстрые, на мой взгляд проще двух предыдущих противников. Но тоже не расслабляйтесь. "Големы" бывают разных видов, устойчивы к дальнобойному оружию, и некоторым видам магии, очень живучи и имеют хорошую атаку, только очень медленные. Сражаться оружием ближнего боя (магией) не наносите ему большой урон сильными атаками, старайтесь сбить атаки голема.

Ну с боссами надо по своему разбираться, обычно почти со всеми свой спец бой.

6. Как я воевал)

Несколько раз пройдя игру, мне думается, что способ который я опишу будет самым оптимальным (на мой скромный взгляд). Да и я не ради прохождения старался, а ради того чтобы стать самым, самым (Серьезному Сэму привет)

После того как нас убьют, и мы воскреснем на "Крабовом берегу" собираем рядом с могилой все что лежит, говорим с напарником узнаем координаты всех островов.

Первым островом мне думается лучше посетить "Антигуа". Остров не большой и много начальных и несложных квестов. Встречаем у берега мужика, проводим его в город убивая адских гончих. Потом берем квест на этих гонщих у мэра, вообще берем все квесты, что решаются в пределах города. Изучаем у инструктора "Подкрадывание" и покупаем отмычку. Обчищаем все дома и прилегающие территории, опять таки возле города. Так же в городе находим два артефакта на +5 ловкости "Костяная фаланга", и на +5 ближнего боя "Стеклянный меч" (поищите в инете, где их найти) Когда вы выполните квесты в городе весь ненужный хлам продавайте, в принципе пока для "Антигуа" все. Желательно выучить 1 уровень торговли.

Потом плывем на Каладор. На берегу встречаем мужика, он проводит до рыбацкой деревни. Все воруем, и со стражем идем в цитадель охотников на демонов, опять все коммуниздим. Отдаем кузнецу письмо. В одном из проходов на верхний этаж цитадели, на столе находим артефакт на +10 крита. И больше ничего не делая идем в таверну, левее цитадели. Там возле выхода из таверны на посту стоит Мэйсон. Используем карманную кражу, требуется аж 120 пунктов, но и с нашими 20, попытки с 5-10 получается подрезать у него "Пламя Дракона" который потом улучшается в "Волчью Челюсть" (самый мощный дробовик в игре).

Дальше плывем на остров магов "Таранис". Не выполняем там квесты! В порту между двумя складами будет лиана забираемся на полку под крышей и берем дробовик (который можно будет улучшить). При выходе из порта, у ворот встречаем стражника и проходим с ним к городу магов. В городе магов, коммуниздим все что плохо лежит, много чего есть на крышах домов, к сожалению без "Полет попугая" вы до крыш не доберетесь. Изучаем у оружейника навык "Оружейник" (сборка оружия дальнего боя) и улучшаем наше "Пламя Дракона" до "Волчьей челюсти". Потом идем в город гномов, выше и немного левее, города магов. В городе гномов изучаем "Старатель" и вот теперь с самым крутым дробовиком и навыком Старатель плывем на Туманный остров. У вас уже должно быть 300 дроби и хотя бы 4000-5000 голды.

На Туманном острове, помогаем Вентуро найти его друга и попадаем с ним в лагерь Инквизиции. После этого Вентуро обучает вас навыкам охоты, изучаем все и Охотник на крупную дичь. После этого возьмем все квесты у старшего в лагере. Далее обязательно! нам надо будет пойти к разрешенному кораблю. Левее и ниже лагеря инквизиции, там мы найдем артефакт Кандалы Фредди (+10% на славу) и вот уже теперь можно начинать валить мобов, собирать с них дроп и выполнять квесты. Когда закончите на Туманном острове... Делайте что хотите, с "Волчья челюсть" я прошел игру до конца.

*(повтор) Так как мы хотим стать самыми крутыми, характеристики не подымайте спец травами, на +2 к характеристики. С этих трав можно варить зелье на +5 к характеристикам. Обращаю особое внимание, что использование зелий на подъем характеристик повышает прокачку этой характеристики славой. Если у вас был ближний бой 20 очков и поднять его на +5 будет стоить 2000 славы, а вы использовали зелье на +5 ближнего боя, и у вас стало 25 ближнего, то соответственно чтобы и поднять теперь до 30, вам уже потребуется 3000 славы. Так что прокачка характеристик зельями нужна только на последних этапах развития. Я выкачивал все характеристики до 60 пунктов, а все остальные 45 пунктов получал зельями, и к концу игры все мои характеристики были по 105) Это если вы найдете все арты и все спец травы характеристик.

7.P.S. Чаянья и печали, или баги вы где(

Я в начале гайда писал, почаще сохраняться, тому есть и еще одна причина. Это не очень приятные баги, их немного но они есть.

Когда вы будете сражаться с 3 финальной стадией морского чудовища, после победы над ним вы оказываетесь в "раю" (или *лять аду, сделать ничего нельзя, стоите как истукан и все), этот баг решается только загрузкой с более раннего сохранения, т.е. загрузили игру немого раньше, прошлись немного по острову, а потом пробуем по новой убить босса, помогает.

Потом есть один из квестов где надо кого-то найти а его нет(Тоже самое перезагружаемся перед квестом, и опять пробуем.

Html вы можете найти и скачать Titan Lords: Советы выживания в игре для Risen 3: Titan Lords.

Первое, что нам предстоит – адаптироваться к игровым моментам в игре. Делать это предстоит на корабле. Управление простое. Никаких сложностей с адаптацией не предвидится. В глубину сюжета мы вникать не будем, а заострим внимание только на основных элементах геймплея.

Начинаем игру с каюты. Берём ключ на столе, переодеваемся. Берём оружие, вкладываем его в слоты быстрого реагирования. Отдельно кладём бутылку с ромом, который пополняет здоровье. Далее начинаем игру с пляжа. Двигаемся вперёд, убиваем крыс. Сейчас и в дальнейшем, если с ликвидацией врагов будут проблемы, то оттягивайте их назад к союзнику. После того, как он перехватит бразды боя, можете подключаться к добиванию врага.

Далее, возле птиц есть речка, переходим её, находим труп пирата, обыскиваем, собираем монеты рядом. Берём новый квест по поиску сокровищ. Теперь идём далее, параллельно собирая по углам разные травы, ягоды и прочие дары природы. Когда попадёте на площадку, где пасётся ящёр, то сначала ящера нужно убить, после чего открыть вход в склеп или что там за здание. Открывается за счёт нажатия на рычаг. Внутри будет сундук, его обыскиваем, а книгу, лежащую напротив, читаем. Взять с собой её не получится. Теперь выходим наружу, открываем карту и идём в сторону, где на карте отмечено большое дерево. Добегаем до обрыва, подходим к дереву, нажимаем «Е» и наш герой завалит дерево, сделав из него мост.

Двигаемся далее, убиваем гориллу, упыря, прячущегося в каком-то каменном строении, собираем окружающее его добро и двигаемся далее к большому храму. Там нас ждут три пирата. Боятся их не нужно, пираты оказались очень слабые. Обыскивайте всех, обыскивайте сундук и можете спуститься вниз влево к реке, там будут здоровенный крокодил и какая-то ящерица. Можете победить их, лишний опыт не помешает. Лучше врагов затянуть назад к союзнице. На костре можете приготовить еду.

Теперь идёте вправо, туда где стоит призрак пирата. Нажимаем два раза пробел, два раза прыгаем наверх, заходим в пещеру, убиваем двух крыс, проходим далее, поднимаем маску, вставляем её в отверстие рядом и таким образом активируем мост.

Начинаем с просмотра короткого вступительного ролика, сразу после которого вступаем в бой с врагами напавшими на наш корабль, параллельно проходя обучение. Чтобы перепрыгнуть через преградившие движение доски жмём “пробел”. Далее для уклонения дважды нажимаем W, сразу после чего берём в руки оружие нажав СКМ, атакуем миньона нажимая ЛКМ и парируем его удары нажатием ПКМ. Пройдя дальше по палубе наткнёмся на пушку преграждающую нам дальнейший путь и чтобы пройти дальше стреляем из пистолета по бочкам с порохом нажав E.

Убив ещё одного миньона смотрим как наш персонаж перепрыгивает на соседний корабль где продолжаем сражаться с врагами. С появившемся чуть позже Стражем теней соблюдаем осторожность так как его атаки нельзя парировать, так что отскакиваем в сторону используя пистолет,и атакуя противника лишь тогда, когда тот заканчивает серию своих атак и при необходимости восстанавливаем здоровье при помощи рома. Далее посмотрев очередной короткий ролик выясняем что это был всего лишь сон.

Проснувшись у себя в каюте первым делом выполняем задание “Забрать предметы из сундука”, для этого подбираем со стола в центре помещения ключ от сундука, сам же сундук будет слева от двери ведущей наружу. Забрав все вещи из сундука нажимаем I чтобы экипировать персонажа, таким образом выполнив задание “Готов к высадке на остров”. После чего выходим из капитанской каюты.

При просмотре видео прохождения игры Risen 3: Titan Lords для переключения между роликами используем вкладку “Плейлист” и если видео помогло вам не забываем ставить лайки:)…

Глава 1: Древний храм

На берегу в компании Пэтти отправляемся выполнять задание “Охота за сокровищами”, для этого открыв карту выберем вкладку журнал и жмём Е чтобы отметку в виде креста на карте которая укажет вам место выполнения задания. В итоге проходим по тропинке убив по дороге пару Гигантских крыс и падальщиков (не забудьте вытащить оружие при помощи СКМ) наткнёмся на труп пирата возле ручья. Обыскав тело, не забудьте убрать перед этим оружие, кроме всего прочего получим задание “Сокровище мёртвого пирата”, для его выполнения возвращаемся к тропинке и проходим по ней вверх до развилки на которой нам придётся сразится с “Драконом кусакой” выполнив таким образом ещё одно побочное задание “Убить опасного хищника”. Кусака будет стоять рядом со входом в небольшой храм, чтобы попасть внутрь нужно дёрнуть за рычаг справа от двери, там вы найдёте сундук и книгу, так же рядом с храмом можно осмотреть ещё один труп пирата выполнив задание “Рацион хищника”. В итоге вернувшись на развилку проходим по тропинке слева добравшись до места где спрятано сокровище мёртвого пирата. Чтобы выкопать сокровище подбираем лопату стоящую неподалёку и с её помощью копаем участок земли отмеченный крестом.

Вернувшись к развилке возле маленького храма проходим на этот раз по тропинке справа до рва через который просто так не перебраться. Для того чтобы попасть на другую сторону нужно сделать мост, а точнее повалить здоровое гнилое дерево. Двигаясь дальше доберёмся до руин где придётся сразится с гориллой и несколькими когтистыми обезьянами, так же стоит осмотреть полуразрушенные задания в округе, в них можно найти много интересного, например могущественное заклинание “Огненный дождь”. В итоге пройдя через руины доберёмся до храма где перед костром будут стоять три пирата с которыми нам нужно разделаться выполнив таким образом задание “Пираты в древнем храме”. Поговорив с Пэтти отправляемся искать обходной путь в храм, так как разводной мост ведущий к центральному входу убран.

Движемся по тропинке справа в итоге перейдя ручей вброд карабкаемся наверх где заходим в небольшое здание. Убив пару гигантских крыс проходим по коридору до труппа мёртвого пирата осмотрев которого выполним задание “Мёртвый пират в древнем храме”. Далее движемся вверх по ступенькам и дальше налево по коридору расправляясь с крысами и собирая всё ценное. В итоге добравшись до помещения с маской лежащей на полу, подобрав маску устанавливаем в “кнопку” на стене таким образом выдвинув разводной мост и снова встретившись с Пэтти. Пройдя в главный зал древнего храма сражаемся там с парой воинов после чего осмотрев помещение обнаружим труп капитана Роулингса.

Поговорив с Пэтти прежде чем покинуть Храм можно пройти по коридору справа попав в помещение с саркофагом который охраняет ещё один воин, а так же рядом с саркофагом будет стоять паучье яйцо из которого на нас нападёт здоровый паук. В итоге зачистив помещение и осмотрев саркофаг возвращаемся обратно в главный зал храма. По дороге в коридоре провалится пол и если не успеете вовремя нажать пробел окажетесь в нижнем помещении. Чтобы выбраться от туда активируйте рычаг в одном из углов помещения.Вернувшись таким образом в главный зал выходим из храма на улицу, после короткой кат-сцены на мосту придётся сразится с парой адских гончих выполнив задание “Твари из ада”, после чего проходим в пещеру из которой выбрались гончие.

Пройдя по пещере доберёмся до портала из которого появится демон и убьёт нашего персонажа, на этом прохождение игры Risen 3 будет закончено:), шутка конечно. Посмотрев ролик с похоронами главного героя видим как спустя три недели его воскрешает какой-то шаман. Поговорив со своим спасителем распределяем очки славы для улучшения черт (умений) персонажа, кроме этого узнаём что наш герой может заглянуть в преисподнюю (новый режим видения), для этого достаточно нажать кнопку Q. Останется покинуть этот проклятый остров сев на шлюпку на берегу или побродить по окрестностям ещё немного собирая всевозможные предметы и расправляясь с разными тварями.

Глава 2: Новые соратники

Такаригуа

Поговорив с Бонсом и получив от него несколько зданий встаём за штурвал корабля и выбираем локацию в которую хотим переместится, например на Такаригуа. Перед высадкой на берег ещё раз разговариваем с Бонсом получив ещё несколько заданий после чего подходим к шлюпке и высаживаемся на пляж.

Задания: Надрать задницы и Кровосос

На пляже встретим персонажа по имени Джек от которого получим задания: “Надрать задницы” и “Новости из Пуэрто-Сакарино”. После выполнения первого задания у Джека будет доступен магазин, так что с него и начнём. Наша задача подняться к маяку смотрителем которого является Джек и прогнать от туда пару солдат инквизиции по имени Таннер и Холтби. Но перед тем как отправится к маяку пройдите по берегу налево от места где стоит Джек там вы найдёте персонажа Пипен, от него вы получите задание “Кровосос”, следы буду вести в пещеру под маяком, но туда мы пока не пойдём. Первым делом поднимаемся на маяк чтобы разобраться с солдатами засевшими на нём.

Возле маяка первым делом общаемся с солдатом по имени Таннер, в итоге вступив с ним в дуэль, а после того как одержите победу отправьте его на пляж. Далее общаемся с Холтби получив по окончании разговора задание “Вор”, для его выполнения заходим в здание маяка и осматриваем помещение, там вы сможете найти кроме всего прочего дневник Холтби, а так же карту сокровищ. Снова поговорив с Холтби выясним что дневника мало и нужно найти украденные им вещи, для этого как раз и нужно спустится в пещеру под маяком, там мы наткнёмся на Жестокого Линдворма которого нас попросил убить Пипен, там же найдём вещи Пипена и вещи спрятанные Холтби.

Теперь можно вернутся к Пипену чтобы закончить задание “Кровосос” и на маяк к Холтби чтобы закончить задание “Вор”. Поговорив с Холтби отправляем его охранять мангровые деревья, после чего возвращаемся на пляж и поговорив с Джеком заканчиваем задание “Надрать задницы”. После того как Джек вернётся к маяку у него будет доступен магазин, в котором можно продать всё не нужное или купить что-нибудь полезное на вроде пуль и отмычек. Так же теперь можно прогуляться к месту где закопано сокровище карту которого мы нашли на маяке, кроме этого в помещении маяка можно поспать на кровати (во время первого сна наш персонаж на время попадёт в преисподнюю).

Задание: Опасные тени

Теперь отправляемся к Пуэрто-Сакарико, но по дороге выполним несколько заданий, двигаясь вверх по карте после того как перейдём через мост сворачиваем направо, там мы сможем обнаружит дезертира по имени Северин и получим от него задание “Опасные тени”, для его выполнения нам нужно двигаться за Северином через ущелье и убивать и убивать Грозных миньонов, всего их надо уничтожить 10 штук при этом желательно не погибнуть саму и не дать убить Северина, так же в ущелье вы можете найти пару запертых сундуков и телепорт-камень. Зачистив ущелье от врагов доберёмся до пещеры-черепа, за одно можно уничтожить всю нечисть и там, кроме этого в конце пещеры будет находится портал, правда на данном этапе прохождения игры сделать с ним ничего не получится, так же в пещере можно обнаружить пару сундуков. Для завершения задания поговорите ещё раз с Северином.

Задание: Солдат по имени Васко

Найти солдата Васко очень просто он будет стоять на дороге ведущей в Пуэрто-Сакарико и так же как и Северин окажется дезертиром. Он попросит нас принести из сторожевой башни сумку с вещами которую он оставил убегая от теней. Прежде чем отправится к башне стоит осмотреть сундук стоящий возле костра, а сделав это поднимаемся по тропинке ведущей к сторожевой башне уничтожая всех врагов на пути. Зачистив территорию вокруг башни заходим внутрь и осматриваем помещение, кроме вещей Васко там можно обнаружить труп губернатора Ди Фуэго и запертый сундук, а если подняться на площадку по лестнице с правой стороны башни, найдёте ещё один телепорт-камень. В итоге вернувшись к Васко отдаём его вещи и спрашиваем его о трупе в башне.

Задание: Новости из Пуэрто-Сакарико

И так закончив общение с Васко отправляемся в Пуэрто-Сакарико, для этого поднимаемся по тропинке к сторожевой башне и от ней проходим по дороге налево. В самом населённом пункте общаемся со всеми кто захочет с нами поговорить, для начала это будут пара солдат: Хосе – работающий поваром на местной кухне и Родригес стоящий на улице неподалёку. После разговора с этим двумя вы получите доступ к магазинами, а так же сможете улучшить кое-какие навыки и обучится новым профессиям (главное чтобы денег хватило). Кроме этого стоит сходить к местному телепорту и активировать его вставив туда один из телепорт-каменей найденных ранее. Поговорив со всем и персонажами в городе можно вернуться на маяк к Джеку завершив таким образом задание.

Задание: Проблема Родригеса

После разговора с Родригесом можно получить задание “Проблема Родригеса”, но прежде чем отправится на его выполнение загляните в ящик рядом с верстаком, там вы найдёт сломанную шпагу (обломок которой торчал из тела убитого губернатора). Затем проходим к дому коменданта Себастьяно (самое крупное здание в городе), но просто так туда не попасть, на входе нас остановит Рокфор и чтобы пройти внутрь нужно назвать ему весомую причину, например убийство губернатора Ди Фуэго, так же ему стоит задать вопросы о дезертирах и убийстве губернатора. В итоге проникнув внутрь общаемся с комендантом Себастьяно, спросив его о смерти губернатора Ди Фуэго и сказав что тот был убит клинком коменданта, но для обвинения этого будет мало. Закончив разговор быстро поднимаемся на второй этаж, пока туда ни кто не зашёл и забираем со стола в центре помещения “Приказ о переброске”, после чего возвращаемся к Родригесу для завершения задания “Проблема Родригеса”.

Задание: Отдать швартовы

Берётся данное задание у повара Осорио из Пуэрто-Сакарико, которого солдаты выгнали из города и теперь он обитает на сгоревшей плантации к востоку от города, рядом с местом выполнения задания “Сокровище в джунглях Таккаригуа”. После разговора с Осорио получим задание и возможность торговать с ним. Для выполнения задания возвращаемся в Пуэрто-Сакарико выходим на берег по которому проходим налево до конца пляжа, затем огибаем вплавь скалу преградившую нам путь. Выбравшись на берег и перебив там всю враждебную живность проходим к склону горы с которого свисает лиана (по дороге обнаружив запертый сундук и книгу “Распутники” начинающую задание “Синее перо”), по лиане наш персонаж и начнёт подъём в гору, чтобы добраться до вершины придётся воспользоваться несколькими лианами. Оказавшись на верху разговариваем с живущем там персонажем по имени Хок, ответив как угодно на его дурацкие вопросы забираемся на самую вершину горы, сделать это можно по навесу над пустой кроватью. На верху вы найдёт кошелёк украденный у Осорио и запертый сундук. Ещё раз поговорив с Хоком и отговорив его прыгать с обрыва получаем +2 к душе и возвращаемся к Осорио для завершения задания, чтобы сэкономить время на возвращение можно превратится в попугая:).

Задания: Предать Хораса и Смерть дезертирам

Взяв у коменданта задания Смерть Дезертирам и Предать Хораса отправляемся к Васко и Северину туда где оставили их закончив задания “Солдат по имени Васко” и “Опасные тени”, если не захотите их убивать, то можно будет с ними договориться, а вернувшись к коменданту соврать о их судьбе. Что касается Хораса то его можно найти на берегу если пройти по пляжу направо от Пуэрто-Сакарико, с ним так же можно поговорить согласившись взять его с собой, а коменданту сказав, что Хорас покинул остров. В итоге отчитавшись перед комендантом получим в награду золото, славу и +1 к душе.

Задание: Труп Ди Фуэго

Для выполнения этого задания нужно отправится в Пуэрто-Сакарико, найти там сломанную шпагу поговорить со всеми кто что либо может рассказать о губернаторе Ди Фуэго. В итоге расспросов все будут говорить, что нужно пообщаться с ночной стражей, так что придётся подождать до ночи. Поговорив со всеми ночными стражами выясним что губернатор ушёл из города вместе с комендантом и пошли они в сторону старой дозорной башни. Далее нужно будет снова забраться в кабинет коменданта, от куда мы уже крали документ для выполнения задания “Проблема Родригеса”, на этот раз нужно вскрыть сундук стоящий в углу, в нём мы обнаружим приказ о казни Хораса отменённый губернатором, в купе с найденным обломком шпаги этого хватит чтобы обвинить коменданта и закончить задание.

Задание: Повелитель теней безумия

Это задание берётся у Таннера которого мы победили в дуэли, найти его можно на пляже куда в начале главы наш персонаж высадился с корабля. для выполнения задания отправляемся в мангровые заросли, там нам нужно будет найти и убить повелителя теней безумия. Уничтожить данного противника проще всего используя пистолеты или мушкеты, держась от него на расстоянии (так будет легче уворачиваться от его атак). Вернувшись к Таннеру вы получите за выполнения задания 250 золотых, а с труппа повелителя теней получите сырое чёрное сердце, которое пригодится вам в дальнейшем.

Задание: Мишень

Прежде чем покинуть остром можно сделать ещё парочку заданий, одним из которых будет “Мишень”. Для выполнения данного задания нужно забраться на крышу здания в котором находится комендант, например превратившись в попугая или по лиане с обратной стороны здания. Мишень вы найдёте на правом углу крыши, рядом с дырой в черепице.

Задание: Убежище Бонса

Поговорив с Бонсом о чёрном сердце которое получили в задании “Повелитель теней безумия”, кроме всего прочего можно получить ещё одно чёрное сердце. Бонс даст вам ключ от сундука в котором он спрятал ещё одно сердце, этот сундук вы могли видеть когда выполняли задание “Опасные тени”, а теперь и ключ от него нашёлся.

Кила
Задание: Эксперименты с чёрной магией

Для выполнения этого задания первым делом нужно найти шамана, а для этого нам нужно отправится на остров Кила. Высадившись на берегу отправляемся в поселение туземцев, встретив по дороге аборигена по имени Борбор, бедняга страдает от сильного похмелья и его нужно довести до поселения туземцев, задание “Неожиданный эффект”, ну а так как нам по пути возьмёмся за это несложное задание, вот только по дороге Борбора нужно будет подгонять или ждать пока он отдохнёт. Кроме этого возле водопада мы встретим туземку по имени Азали, она даст нашему персонажу задание “Знак дружбы” и если не захотите тратить деньги на “покупку” дружбы Азали, это задание можно будет выполнить в пиратском лагере, чуть позже.

Добравшись до лагеря туземцев разговариваем там с персонажем по имени Хируту, вождём и верховным шаманом Кила. Из разговора с Хируту узнаем о Чани и о том, что она самый могущественном шаман на острове, а так же о том что она отправилась в запретную землю. Кроме этого узнаем у Хируту как можно очищать чёрные сердца, для этого нам понадобится кроме самого сердца, тотем невинности. После того как принесёте тотем Хируту сможет очистить сердце, после его можно будет съесть увеличив здоровье персонажа. Так что теперь нам нужно найти тотем, есть два способа, для первого нужно найти девственницу и …), но этот вариант наш персонаж отвергнет. так что воспользуемся вторым вариантом, а именно ищем кости невинной обезьяны, достать их можно как из молодых обезьян, так и купив у торговцев.

Задание: Знак древних

После разговора с Хируту и получения заданий “Поцелуй мертвеца” и “На тропе войны” проходим к туземке по имени Тенья стоящей неподалёку. Поговорив с ней соглашаемся помочь в изготовлении знака древних, а именно скипетра, для этого нам нужно найти четыре ингредиента: крепкую ногу паука, мерцающую жемчужину, нефритовый символ и сердце сильной пантеры. Первым делом обходим каменные таблички расставленные вокруг лагеря туземцев и читаем надписи на них, после чего на карте будет отмечено нахождение всех мест, где можно обнаружить необходимые ингредиенты.

Нефритовый символ

Кроме всего прочего для скипетра понадобится здоровый кусок нефрита, его можно найти в пещере на северо-востоке острова. Проникнуть в пещеру можно заплыв со стороны моря.

Знак Силы

Ещё одним ингредиентом для скипетра станет сердце пантеры, найти пантеру можно возле одного из алтарей, к северу от деревни туземцев. Первым делом спускаемся по подвесным мостам вниз, по дороге встретив охотника по имени Тадаши и поговорив с ним получим два дополнительных задания “Большой белый охотник” и “Охота на пантеру” ,в первом из них нужно доказать что вы достойны обучения у Тадаши убив пару местных зверей, а именно аллигатора и бородавочника. Ну а задание “Охота на пантеру” совпадёт с выполняемым нами “Знаком силы”, так что убив сильную пантеру выполним оба задания.

Око провидца

Так же для скипетра предков понадобится переливающаяся жемчужина, её можно найти в одной из раковин на восточном берегу острова. Просто собираете раковины на пляже и открывайте их пока не найдёте искомый предмет.

Нога паука

Четвёртым предметом для скипетра станет нога паука, её вы можете раздобыть в одной из паучьих пещер рядом с лагерем пиратов.

Собрав все необходимые ингредиенты возвращаемся в лагерь туземцев и разговариваем с Тенией, получив за выполнение задания золото и славу. Таким образом создав скипетр предков возвращаемся к Хируту, последнему нужно будет подготовится к церемонии, так что придётся подождать переключив своё внимание на другие задания.

Логово пиратов на Кила

Самое время наведаться в лагерь пиратов, если конечно вы не сделали этого раньше. Прибыв на место стоит поговорить со всеми обитателями лагеря взяв у них задания, а так же активировав телепорт и узнав о судьбе сестры нашего персонажа по имени Петти, которую в итоге найдёте на небольшом острове к северу. Поговорив с пиратом Колби соглашаемся сразится с ним в дуэли и если поддадимся ему, он будет покупать у нас серебряную посуду, так же от него мы получим задание “Столовое серебро”.

Задания: Знак дружбы и Конфликт из-за источников воды

Поговорив в логове пиратов с Бадди узнаем, что у местного врача по имени Каннингем есть ценная золотая чаша, которая может послужить в качестве знака дружбы для туземки по имени Азали живущей возле водопада. Так же у Бадди можно обучится умению Дрессировщик обезьян необходимому для задания “Мартышкин труд”. Чашу можно купить или украсть, если не захотите тратить деньги нужно будет пробраться на запертый склад пиратов который находится в разбившемся корабле выброшенном на берег. Попасть на склад можно через люк в крыше, ну а попасть на крышу склада она же палуба разбившегося корабля можно запрыгнув на ней с навесов возле корабля, ну или залететь наверх превратившись в попугая). Украв или купив золотую чашу возвращаемся к Азали и дарим её чашу выполнив таким образом задание “Знак дружбы”, при этом стоит сказать что добыли чащу честным путём, теперь можно вернуться к Бадди и поговорив с ним закончить задание “Конфликт из-за источников воды”.

Задание: Видишь, тьма близко

Поговорив с пиратом по имени Хокинг проходим за ним к пещере пауков, в диалогах во время остановок выбираем реплики без вранья. В итоге сможет выполнить задание за которое получите дополнительную славу, а может и ещё что-нибудь если хватит параметра “Красноречие”.

Задание: Одурманенный Буз

Ещё одним персонажем стоящим в логове пиратов будет Буз поговорив с которым отправляемся к Гарри чтобы узнать где ингредиенты которые запросил Буз. В итоге выяснится, что Бузу нужны три паучьих яйца, которые очень ядовиты и зачем они ему не совсем понятно. Есть способ проверить зачем бузу паучьи яйца, не причинив при этом ни кому вреда, можно подсунуть ему три яйца огневки которые очень походи на паучьи, но совершенно безвредны. Места гнездовья огневок находятся на юго-западе от логова пиратов. Собрав три яйца возвращаемся в логово пиратов и снова разговариваем с Гарри после чего находим Буза и отдаём ему яйца. Буз собирается использовать яйца в приготовлении рома, чтобы потом отравить всех. Нам нужно немного подождать пока ром будет приготовлен, можно сходить поспать, поохотится, пособирать грибы или выполнит какие-нибудь другие задания, например “Птицакус сапиенс” которое даёт доктор Каннингем. В конце концов вернувшись к Бузу получаем от него “отравленный” ром после чего ходим по лагерю и раздаём этот ром другим пиратам приглашая их к костру. Собрав у костра всех кто не откажется, снова говорим с Бузом после чего нам нужно будет сразится с ним, а одержав победу и ещё раз поговорив с Бузом завершим данное задание.

Задания: На тропе войны и Человеческая жертва

Так же из разговора с Теньей узнаём как можно избежать войны между пиратами и туземцами, для этого нужно переубедить вождя Хируту, вот только нас он не послушает. Но есть другой способ и именно для него Теньи нужен волос туземца Макото, его вы сможет найти в хижине Бахати на её кровати. Вернувшись к Теньи отдаём её волос Макото получив в замен куклу вуду Макото. Теперь нужно подойти к Макото и при помощи куклы подчинить его. Далее будет играть от лица Макото, снова разговариваем с Теньей, а затем с Хируту из разговора с которым станет понятно что вам нужно принести Хируту доводы против войны с гучо трёх других жителей деревни туземцев. Так что бегаем по деревне и разговариваем со всеми туземцами, таким образом мы сможет найти троих которые не хотят войны и выслушать их аргументы. Тремя нужными вам туземцами буду Бахати считающая, что пауки более опасны чем пираты, Тенья которая считает, что туземцы потеряют много людей в войне с пиратами и Камил который считает, что предки будут помогать только тем кто сам способен за себя постоять. Приведя три аргумента мы заставим Хируту передумать таким образом выполнив задание “На тропе войны”. Теперь можно вернуться к собственному телу и ещё раз поговорить с Хируту попросив его не убивать пленного пирата по имени Слим отпустив его получив за это +3 к душе. Теперь останется поговорить со Слимом выполнив таким образом задание “Человеческая жертва”.

Задание: Поцелуй мертвеца

Для выполнения этого задания нужно предварительно собрать скипетр предков выполнив задание “Знак силы”, отдав Хируту скипетр обращаемся к нему немого позже дав вождю время подготовится для ритуала. В итоге снова поговорив с Хируту сообщаем, что хотим стать пиратов вуду (после завершения ритуала вы не сможете примкнуть к другой фракции, так что стоит предварительно сохранить игру, чтобы не переигрывать всё заново). По окончании ритуала можно обучится магии вуду и новым умениям у Хируту и Теньи.

Задание: Расплата

Туземец по имени Изил попросит вас отнести еду туземцу по имени Барака охраняющему ворота в запретную долину. После выполнения этого задания снова поговорив с Баракой выясните что еда была отравлена, согласившись помочь Бараке получаем от него амулет и идём к Изилу сообщить что Барака помер. Далее следуем за Изилом в место отмеченное крестом, там ещё раз поговорив с предателем убиваем его, после чего возвращаемся к Бараке.

Задание: Запретный плод

Гарри из логова пиратов попросит найти ему молодую и красивую туземку, для этого дела подойдёт туземка по имени Миамити, возможно она уже попросила вас помочь ей перебраться в логово пиратов (задание: Семь раз отмерь), так что отправляемся в лагерь туземцев и разговариваем там с Миамити. Для побега нужно будет дождаться ночи, а когда придёт время снова подходим к Миамити и ведём её в логово пиратов стараясь не попадаться на глаза другим туземцам. Добравшись до арки возле водопада Миамити устанет, так что если захотите выполнить задание остаток пути придётся протащить её на руках получив +1 к душе. В лагере пиратов снова поговорив с Гарри отправляемся искать ему цветы которые он хочет подарить Миамити (задание: Романтический подарок), чтобы узнать где искать растение поговорите с Каннингемом. После разговора с врачом останется сходим оп указанным координатам, забрав цветок возвращаемся в логово пиратов и снова разговариваем с Гарри отдав ему цветок и таким образом выполнив задание “Запретный плод”.

Задания: Большой корабль и Альянс с пиратами

Поговорив пиратам в логове сможем выполнить задание “Найти Петти”, однако чтобы сестра нашего персонажа присоединилась к команде нужно раздобыть корабль побольше, это же условие выставит пирата по имени Саддек которого так же можно взять в команду. Если вы находитесь на острове Кила можно вернуть свой старый корабль который стоит возле берега, недалеко от пиратского логова. Попав на корабль разговариваем с Джейком который после нашей гибели стал капитаном, чтобы вернуть себе корабль нужно доказать команде что вы справитесь с обязанностями капитана, сделать это можно например выполнив задание “Поцелуй мертвеца” и став пиратом вуду. После этого пиратский корабль на Киле снова перейдёт под ваше командование. Теперь можно получить в команду Саддека и Петти.

Задание: Потерянное сокровище

Поговорив с Камилом стоящим возле входа в деревню туземцев можно получить задание “Потерянное сокровище”, для его выполнения первым делом отправляемся искать зацепки в лагерь пиратов. Из разговоров с пиратами, а именно с Колби, Гарри, Каннингемом станет понятно, что нужно поговорить с Бадди. По началу Бадди будет всё отрицать, но в итоге признается, где спрятана статую туземного божества и предложит принести её ему, задание “Непристойное предложение”. Останется пройти к месту и откопать статую там же где мы выполняли задание “Большой белый охотник”, после чего вернуть её на выбор Камилу и получить + 2 к душе или Бадди и получить деньги.

Задание: Крот

Поговорив в логове пиратов с Рыжим у нашего персонажа произойдёт потеря памяти, после этого поговорив с Каннингемом отправляемся в деревню туземцев и говорим с Теньей. После разговора нам нужно будет отыскать Рыжего, для этого отправляемся на Такаригуа, но перед этим изучаем у Теньи навык “Создание заклинаний”, он понадобится нам чтобы создать куклу вуду. Прибыв на Такаригуа первым делом общаемся с Рыжим, он сообщит нам что уже передал украденные секреты вуду Рокфору. Далее можно поговорить с Рокфором, хотя этот разговор ни к чему не приведёт. Наша задача напоить его зельем забвения, а для этого придётся немного схитрить, речь идёт о управлении при помощи куклы вуду солдатом Хосе работающем на кухне. Первым делом нужно поговорив с Хосе взять с него клок волос, после чего отправляемся к любому древнему камню и создаём там куклу вуду Хосе. Вернувшись к повару берём над ним контроль и проходим к Рокфору чтобы угостить его вином. Дело сделано Рокфор забудет все секреты вуду и теперь нужно разобраться с Рыжим. Зелье забвения Ред не захочет пить не при каком раскладе, так что вернувшись к своему облику ещё раз разговариваем с ним предложив ему исчезнуть или напав на него.

При просмотре

Задание: Старинный пестик

Очень простое задание, искомый предмет улучшает алхимию на 10, вы найдёте на южном пляже острова Кила, добраться до пляжа можно пройдя по пещерам вход в которые находится недалеко от логова пиратов.

Задание: Мартышкин труд

Встретив к северу от поселения туземцев странное существо по имени Памир, которое называет себя гнуме. Берёмся помочь ему в возвращении серьги которую у него украла обезьяна. Сначала проходим за гномом лицом похожим на черепаху, в итоге оказавшись возле небольшой пещеры в которую ни гном не наш персонаж пролезть не смогут, и чтобы продолжить задание нужно отыскать человека который научит нас приручать обезьян, это будет пират по имени Бадди. изучив умение Дрессировка обезьян вы получите свою собственную обезьяну, теперь можно ввернуться к гному Памиру и управляя обезьяной пролезть через небольшую нору обнаружив с другой сторону пару бананов, немного золотых монет и украденную серьгу. Вернув серьгу Памиру выполним данное задание.

Задание: Нападение в великих морях

И так завладев большим кораблём после выполнения одноимённого задания отправляемся на нём на следующий остров, например Антигуа. При выходе в море на наш корабль нападёт здоровое морское чудовище, как не сложно догадаться, наша задача уничтожить монстра. Для борьбы с чудовищем используйте бортовые и носовые орудия, для стрельбы из пушек нажимаем кнопки Q для левого борта и E для правого, чтобы сделать прицельный выстрел удерживайте ПКМ. Так же стоит держаться на расстоянии от морского чудовища и не врезаться в скалы.

Задание: Шпионы на Киле

Поговорив с Пэтти на борту своего корабля просим её об одолжении после чего получим задание “женские чары” по поиску пиратских кладов. Первым кого выберет Пэтти будет пират Колби с острова Кила. Добравшись до пиратского логова вместе с Пэтти общаемся с Колби, к концу разговора Пэтти вытянет из него информацию о спрятанных сокровищах капитана Роулингса. Останется отправится на Крабовый берег с которого мы начинали прохождение игры Risen 3: Titan Lords и откопать зарытый в указанном месте сундук.

Задание: Откройте широкие врата

Для того чтобы пройти в запретную долину вам нужно будет открыть широкие врата, а точнее сделать так чтобы их открыл туземец по имени Барака стоящий возле ворот. для этого вам нужно поговорить с Баракой, вот только нужный диалог появится после того как выполните на Каладоре задание “Могущественное заклинание” и поговорите после этого с друидом Элдриком. Только после этого вы сможете выполнит задание “Древние знания”, Барака откроет вам широкие врата и вы сможете попасть в запретную долину на Киле и кроме всего прочего выполнить такие задания как “Сокровище Моргана” и “Сокровище капитана Финча”.

Задание: Последствия

Задание берётся у туземца по имени Барака стерегущего Широкие врата в Запретную долину, он попросит вас разобраться с охотниками-туземцами которых отравили своим ядом пауки. Найти охотников можно возле входа в древний храм на севере Запретной долины, прежде чем драться стоит поговорить с туземцами, возможно вы сможете при помощи “красноречия” или “запугивания” убедить их покинуть Запретную долину, ну а если нет, то останется перебить их всех получив -2 к душе. Как бы там ни было для завершения задания нужно вернуться с докладом к Бараке.

Задание: Головная боль

Во время выполнения квестов на острове Кила за вами увяжется персонаж по имени Мад или Мэд, его нужно отвести в храм в Запретной долине и после того как широкие врата будут открыты, вы легко сможете сделать это. Не забыв активировать портал слева от храма заходим внутрь уничтожая всю нечисть встреченную на пути. Наша задача довести Мада до места отмеченного на карте крестом, небольшой зал в котором он останется искать сокровища, а вы получите 400 славы и +3 к душе. Кроме этого сразу после входа в храм слева по коридору будет небольшое помещение с саркофагом в котором вы найдёте Нефритовую статую, она пригодится нам для дальнейшего прохождения основного сюжета игры.

Задание: Заблудившийся в Запретной долине

И так пробравшись в Запретную долину нужно найти в ней колдунью вуду по имени Чани и попросить её о помощи в проведении обряда духа, прежде чем согласится Чани попросит нас найти её пропавшего война по имени Дамака. Для его поисков отправляемся на небольшой островок на западе, подняться на остров можно по стволам огромных упавших деревьев. Добравшись до места отмеченного крестом на карте и перебив вокруг всех монстров, включая двух болотных големов, осматриваем местность обнаружив там пару трупов один из которых будет принадлежать Дамаке, после чего можно вернуться с докладом к Чани.

Задание: Поговорите с оракулом

Кроме поисков Дамаки, Чани попросит нас поговорить с оракулом, а точнее с огромным пауком по имени Марголот гнездо которой находится в глубине храма расположенного на севере Запретной долины. Добравшись до храма заходим внутрь и осматриваем небольшое помещение слева по коридору, там в саркофаге вы найдёте Нефритовую статую. Далее дойдя до помещения где мы оставили Мэда при выполнении задания “Головная боль”, находим в дальнем левом углу пьедестал на который устанавливаем Нефритовую статую открыв таким образом дверь слева от пьедестала. Пройдя через открывшуюся дверь сворачиваем налево и поднимаемся вверх по ступенькам. Далее свернув ещё раз налево проходим по коридору до помещения лестницей ведущей вниз. Прежде чем спустится по лестнице заберите вторую нефритовую статую, а спустившись вниз по ступенькам окажемся в небольшой комнате, где будет рычаг открывающий дверь в центральное помещение храма и пьедестал на который нужно установить вторую Нефритовую статую.

Открыв таким образом ещё одну потайную дверь движемся вперёд по коридору до развилки, если пойти налево обнаружив сломанную дверь проникнуть за которую можно при помощи тренированной обезьяны (если она у вас есть). В помещении за дверью вы сможете найти маску священника и древнее знание, свернув на развилке направо и пройдя в небольшой зал провалитесь под пол, где и встретитесь одни на один с оракулом Марголот. Прежде чем поговорить с пауком нужно побудить её в бою, так что как только станните на ноги, начинайте атаковать гигантскую паучиху используя по максимуму все умения и заклинания, пока она не заполонила всю пещеру своим потомством, так же во время боя старайтесь не давать Марголот лечится. В итоге одержав победу сможете поговорить с оракулом выполнив таким образом задание.

Задание: Потерявшийся

На западном берегу острова Кила вы можете обнаружить потерявшегося пирата по имени Крауз, который попросит вас вывести его из Запретной долины, для выполнения данного задания достаточно будет принять его и переместится с Краузом к телепорту у Широких ворот.

Задания: Кристальный портал на Киле и Повелитель теней раздора

За свою помощь Марголот попросит от вас разобраться с Повелителем теней раздора, а за одно и уничтожить Кристальный портал на Киле. Для выполнения этого задания далеко ходить не надо, только немного пройти по пещере на север. Там в небольшом зале вы и обнаружите Кристальный портал и Повелителя теней раздора. Уничтожив повелителя и охраняющих его миньонов, разрушаем портал и возвращаемся к Марголот, не забыв взять с повелителя сырое чёрное сердце, а так же активировать телепорт находящийся в этой пещере. Поговорив с гигантским пауком докладываем о том что уничтожили повелителя теней, а так же просим помощи в проведении обряда духа выполнив таким образом задание “Правильное место”.

Задание: Уговорите Чани присоединится

В итоге вернувшись к Чани и доложив о разговоре с оракулом и о смерти Дамаки, останется выполнить последнее задание “Солдаты оракула”, а именно перебить пять солдат оракула в запретной долине, их местоположение будет указано крестами на карте.

Антигуа

Приплыв на Антигуа и высадившись на берег первым кого мы встретим будет Рамон, страж, защитник магии и слуга высших магов с Тараниса. Поговорив с ним получим пару мелких заданий: “Проводить Рамона до портового города” и “Адские гончие рядом с портом”, для их выполнения нужно добраться до портового городка и перебить по дороге двух адских гончих. Добравшись до портового города первым делом стоит активировать телепорт, справа от входа в город. В самом же городе поговорив ещё раз с Рамоном и получив задание “Страж Рамон” отправляемся к адмиралу Альваресу с докладом.

Задание: Хаус в порту

Поговорив с Альваресом получим задание по убийству адских гончих в портовом городе, для его выполнения нужно перебить всех гончих в указанных местах. А именно на востоке у Эммы, на рынке и перед кузницей, на складе Флинна, на площади Кровавой клятвы и на западном берегу. Наверняка часть гончих вы уже убили когда добирались до портового города Антигуа, останется найти и перебить остальных, так же выполнив по дороге задание “Убийца Донована”, после чего вернуться к адмиралу Альваресу.

Задание: Адская смесь Эммы

К востоку от порта, на берегу можно найти женщину по имени Эмма которая выдаст нам задание по сбору ингредиентов для её лекарства. Нам нужно будет отыскать гнилые грибы и заплесневелые кости. Грибы растут там же где и даётся задание, а вот за костями придётся сходить на кладбище к северу от порта

Задание: Порождения теней в джунглях

Встретив в порту Антигуа охотника на демонов по имени Эдвард, соглашаемся помочь ему убить пятерых Демонических воинов, просто следуем за Эдвардом в джунгли уничтожая всех врагов которых встретим на пути. После того как выполните это задание Эдвард сможет присоединится к вашей команде если конечно вы этого захотите.

Задания: Магические кристаллы на складе и Утраченное наследство

Заглянув на склад сможете найти и освободить находящегося там Флинна, в благодарность от него получим задание “Магические кристаллы на складе”. Чтобы забрать кристаллы поднимитесь на третий этаж склада, сделать это можно по лестнице с улицы. Так же у Флинна можно выполнить задание “Утраченное наследство”, которое берётся у пирата по имени Квинн на острове Кила, в итоге то Флинна и Квинна можно получить два обломка меча, которые можно собрать в один целый меч “Рассекающий плоть” если вы владеете кузнечным ремеслом.

Задание: Страж Рамон

Для выполнения этого задания вам нужно будет найти три кристалла, первый из них вы можете выпросить у Альвареса, остальные можно будет найти например на складе порта, осмотрев склад на всех трёх этажах (задание “Магические кристаллы на складе”). Отдаём Рамону кристаллы и получаем награду.

Задание: Убежище Романова

Ещё одно задание из квеста “Женские Чары”, на этот раз дело будет происходить на Антигуа, Встретившись с Пэтти в таверне и поговорив получим координаты ещё одного пиратского сокровища, на этот раз капитана по фамилии Романов. Для выполнения задания нужно будет пройти от порта Антигуа в северную часть острова, там вам понадобится ручная обезьяна, такая же как и в задании “Мартышкин труд” (получить данное умение можно у пирата Бадди на острове Кила). В итоге добравшись до указанного места и перебив всех врагов на пути, используем обезьяну чтобы пролезть в небольшое отверстие в скале, за ним вы и найдёте спрятанный сундук с сокровищем капитана Романова (будет стоять за кустом).

Задание: Пиратские проблемы

Встретив к северу от города сидящего у костра Гриффита и поговорив с ним можно взяться за выполнение очередного второстепенного задания на острове Антигуа. нам нужно будет вернуть Гриффиту его вещи которые он заложил или у него отобрали. Нам нужно будет найти три предмета: приличную одежду на складе Флинна, его шпагу в доме у одного из громил и его кошелёк у бармена Спенсера в таверне, кошелёк можно попробовать украсть, купить или выпросить если у вас прокачено Красноречие.

Задания: Сломанная кираса и Стеклянный меч

Задание “Сломанная кираса” можно получить на берегу Такаригуа, а “Сломанный меч” на острове Кила, разбитом пиратском корабле. Оба они выполняются на Антигуа, кирасу вы найдёте выкопав сундук в отмеченном месте севернее порта – это даст вам +10 к неразрубаемости, а стеклянный меч под пристанью – это даст вам +5 к Ближнему бою.

Задание: Эксперимент

Ещё одно задание которое нам нужно выполнить для завершения квеста “Стать мастером вуду”. Прибыв на Антигуа общаемся там с Эммой, которую вы уже могли встречать выполняя задание “Адская смесь Эммы”. На этот раз речь пойдёт о вуду, Эмма попросит помочь её с оживлением покойника. Первым делом нам нужно достать две вещи покойного, одна должна принадлежать ему, вторая должна быть связана со смертью. Покойником над которым мы будим проводить эксперимент станет бывший могильщик, и чтобы раздобыть нужные нам вещи придётся взять под контроль тело Панселя работающего в местной кузне, а для этого нам нужно создать куклу вуду Панселя.

Для создания куклы общаемся с женой кузнеца Грейс, у неё мы сможем получить подштанники Панселя, из которых и сделаем куклу вуду (алтарь для создания куклы можно найти в доме у Эммы). Создав куклу и захватив с её помощью тело Панселя снова разговариваем с Эммой, она подскажет нам, где искать нужные вещи, а именно в таверне. Поговорив с хозяином таверны выясним, что для обряда подойдёт старая лопата могильщика которую вы сможете найти на кладбище рядом с городом предварительно поговорив с Грейс. Вторым предметом будет шляпа Фреда, её вы может получить у Мака так же стоящего в таверне.

И так собрав все необходимые вещи снова разговариваем с Эммой отдав ей лопату и шляпу после чего отпускаем тело Панселя и возвращаемся к Эмме (сделать это нужно ночью). Далее проходим за Эммой на кладбище и смотрим как она оживляет могильщика по имени Фред, в итоге получив от Эммы сломанный некромантский камень благословения возвращаемся с ним на Килу и разговариваем с Тенией, после этого она сможет обучить нас заклинанию “Некромантия”.

Задание: Морской бой с Морганом

После того как Бонс (или другой член нашей команды) сообщит, что неподалёку видели корабль капитана Моргана, вы получите задание “Морской бой с Морганом”. Выйдя в море вам придётся вступить в бой с этим самым Морганом, в начале сражения спускаемся на палубу и убиваем противника притащившего на наш корабль бомбу после чего выкидываем бомбу за борт, до того как бомба взорвётся у нас будет 60 секунд. Вторую бомбу притащат уже два вражеских пирата, с ними также нужно разобраться за 60 секунд, ну и третью бомбу будут охранять уже трое противников, так что придётся постараться чтобы ликвидировать их за 60 секунд, советую использовать умения или заклинания бьющие по области. После того как обезвредите все три бомбы наш персонаж переберётся на вражеский корабль, там прикончив на палубе ещё несколько пиратов вступаем в бой с самим капитаном Морганом, после победы над которым задание будет выполнено, так будет закончено и задание “Альянс с пиратами изменниками”, а вы получите славу и сет капитана Моргана состоящий из четырёх вещей.

Каладор

По прибытии на Каладор стоит поговорить с членами своего экипажа, Пэтти скажет что будет ждать вас возле местной таверны. Ну а с собой за компанию стоит взять охотника на демонов по имени Эдвард. После высадки на берегу встретим рыбака по имени Ангус (Энгус), нашим первым заданием будет “Идти за Энгусом в рыбацкую деревню”. А по прибытии на место можно будет посоревноваться с рыбаком в метании ножей.

Задание: Морепродукты

Поговорив в рыбацкой деревне в Гленом получим задание “Морепродукты”, очень простое задание нужно сего лишь спустится на берег в указанном месте и перебить там двух любопытных варанов и двух не менее любопытных тритонов. Для завершения задания снова разговариваем с Гленом, на этот раз награду можно будет выбрать, взять золото, рыбу или отказаться от награды получив + к душе. Кроме этого осмотрев здания в рыбацкой деревне можно найти книгу “Современные пираты” прочитав которую получим задания “Сокровище капитана Финча” и “Пиратский флаг”.

Задания: По лезвию ножа и Письмо для Гарри

Поговорив в рыбацкой деревне ещё с одним персонажем по имени Килиан, можно получить задания “По лезвия ножа” для его выполнения нам понадобится ром и терпение для того чтобы выслушать пьяный рассказ Килиана и “Письмо для Гарри” для выполнения этого задания нужно отправится на остров Кила и вручить там письмо пирату по имени Гарри.

Задание: История семьи Эдварда

Предварительно поговорив с охотником на демонов Эдвардом получим от него задание, для его выполнения нужно помочь охотнику на демонов найти дом его предков на Каладоре. Просто проходим вместе с Эдвардом по отмеченным на карте местам уничтожая всех противников на своём пути. В определённый момент для выполнения данного квеста нам придётся следовать за Эдвардом. Кроме этого охотнику на демонов можно сдавать порошок души который мы будем находить в преисподней.

Задания: Долгий поход и Цитадель охотников на демонов

Поговорив в рыбацкой деревне с Нейтом можно взять у него задание “Долгий поход”, для его выполнения просто идём следом за охотником на демонов пока то не доведёт нас до цитадели. Кроме этого Нейту можно сдать десять рыбин, если они у вас есть. Добравшись до цитадели и выполнив так же задание “Цитадель охотников на демонов”, не забываем активировать телепорт справа от входа в крепость. А войдя в цитадель и поговорив с охотником по имени Дрейк можно выполнить задание “Право первородства Эдварда”, для этого нужно попросить Дрейка поискать записи о фон Дрейле, в итоге вы получите новое задание “Место отмеченное крестом”. Кроме этого в лавке Коннора можно найти книгу Сила кристаллов прочитав которую получим задание “Солнечный кристалл”. Так же стоит поговорить с самим Коннором получим и сразу выполнив несколько “невыполнимых” заданий.

Задания: Сообщение для Уилсона и Обручальное кольцо

В помещении кузни кроме всего прочего можно встретить кузнеца Уилсона которому попросила передать сообщение Грейс с Антигуа. В ответ кузнец попросит передать Грейс обручальное кольцо, так что закончив разговор снова отправляемся на Антигуа. Так же у Уилсона можно изучить кузнечное дело и сдавать ему излишки железа.

Задание: Гигантская опасность

Прохождение данного задания похоже на то что нам пришлось делать в квесте “Нападение в великих морях” с той лишь разницей, что морское чудовище будет отстреливаться так что держимся на расстоянии соблюдая дистанцию и стараясь не попадать под зелёные шары который выпускаем по нашему кораблю монстр, в остальном всё тоже самое.

Задание: Заточенный металл

Берётся данное задание у кузнеца Уилсона в цитадели, он попросит нас отыскать его подмастерье пропавшего в пещере на севере. Но для начала стоит заглянуть в окрестности местной таверны и пообщаться там с женщиной по имени Иветта. Кроме всего прочего у Иветт можно будет получить драгоценный амулет выпросив, украв или купив его, он пригодится нам в задании “Ханна и призраки”. Так же мы сможем узнать от Иветт, что подмастерье кузнеца отправился на старый железный рудник на северо западе, там в итоге мы и найдём труп подмастерья Альвито. Так же стоит активировать телепорт у таверны, если вы ещё не сделали этого.

Задание: Охотники на демонов

Кроме всего прочего друид Элдрик попросит нас отыскать выживших охотников на демонов и вернуть их в цитадель, места их расположения будут отмечены на карте. В свою очередь охотники прежде чем вернуться в цитадель будут давать нам свои задания, выполнив их все выполним и основное задание “Охотники на демонов” полученное от Элдрика. Так же друид научит нас разрушать кристальные порталы, таким образом мы сможем выполнить задание “Кристаллы вечны”.

Почитай умерших

Берётся задание у охотника на демонов по имени Сирил найти его можно в северной части локации, для его выполнения нам нужно пройти в указанном направлении и собрать с трупов убитых охотников на демонов их личные вещи, перебив по дороге всю нечисть. После того как соберёте пять личных вещей возвращайтесь к Сирилу чтобы закончить задание, в итоге охотник вернётся в цитадель.

Настоящий фермер

Ещё одного охотника на демонов по имени Фенн, его можно найти возле заброшенной фермы так же на севере острова, он поручит нам найти служанку погибших фермеров. Отыскать служанку можно севернее фермы в конце небольшого ущелья. Обнаружив в указанном месте девушку по имени Иона и поговорив с ней отведём её в безопасное место, а именно таверну, для этого быстрее всего воспользоваться телепортом возле таверны, если он открыт у вас. После того как доведёте Иону до таверны останется вернутся на ферму к Фенну с докладом, после чего тот отправится в цитадель.

Проклятие отцов и Цена жизни

Ещё одного охотника на демонов по имени Уинтер вы найдёте на западе острова, сидящим у костра недалеко от развалин старого замка. После разговора вместе с Уинтером отправляемся сражаться с Повелителем теней трусости засевшем в развалинах старой крепости. Так же у входа в крепость можно активировать телепорт и встретить персонажа по имени Идрико, с ним можно поучаствовать в эксперименте выполнив задание “Цена жизни”, для этого достаточно перебить всех телохранителей и рабов Эль-Разаха, после чего вальнуть самого Эль-Разаха.

Ночной дозор

Берётся данный квест у охотника за демонами по имени Мэйсон стоящего возле таверны, для его выполнения следуем за Мэйсоном обходя окрестности Каладора убивая миньонов преисподней и другую живность. В итоге перебив всех врагов возвращаемся к таверне и получаем награду, после чего Мэйсон вернётся в цитадель.

Проклятье любви

Это задание берётся у охотника на демонов по имени Портер так же как и предыдущий персонаж его можно найти возле таверны. Портер попросить вернуть на кладбище украденный от туда медальон, который он подарил женщине по имени Иветт. Тот самый медальон который вы уже могли забрать у Иветт если разговаривали с ней, в общем так или иначе возвращаем медальон на кладбище выполнив таким образом данной задание. Теперь можно и самому вернуться в цитадель, поговорить там с Элдриком выполнив таким образом задание “Охотники на демонов”.

Задания: Ни в склад, ни в лад и Ситуация с костями

На втором этаж цитадели можно обнаружить охотника на демонов по имени Берк, поговорив с ним не услышите ничего кроме слов море и Беееерк, однако получите данное задание. Для его выполнения первым делом отправляемся на морской берег в южной части острова, там мы найдём скелет по имени Явление Берка. Поговорив со скелетом выясним, что Берк умудрился переселить свой дух в скелета и теперь ему нужна наша помощь чтобы вернуться в своё тело. Взяв Явление Берка с собой возвращаемся обратно в цитадель, здесь нам нужно будет поспрашивать у охотников на демонов о магической формуле Берка. Нужную информацию предоставит Дрейк, он скажет что видел у Коннора в руках клочок бумаги. Так что идём в лавку к Коннору и покупаем у него формулу за 300 золотых, так же как вариант можно поговорить насчёт формулы с Хенриком. Отдав формулу Явлению Берка находим его самого чтобы завершить задание и получить награду.

Задания: Дело чести и Крепкие напитки

Встретив у таверны Петти и поговорив с ней выполним задание “Пустая болтовня на Каладоре” получив вдогонку ещё один квест. Для его выполнения нужно зайти в таверну и поговорить с торговцем по имени Крамер, в разговоре можно вытрясти с него золото или подраться с ним, хотя по моему лучше будет взять деньги. Так же в таверне можно выполнить задание “Крепкие напитки”, для этого нужно сыграть с барменом Тревисом в “кто больше выпьет”. Во время игры нужно хватать рукой бутылки стоящие на столе выпивая их таки образом и делать это быстрее чем соперник.

Задание: Законный наследник

Берётся задание у человека по имени Эрнесто, он попросит найти его подсвечник украденный ранее гоблинами. Место где вы сможете найти гоблинов находится за воротами у лавовой реки. Ворота отпираются изнутри, так что придётся обойти их вдоль берега лавовой реки или перебравшись через небольшой склон справа от ворот. Перебив всех гоблинов и элементаля забираем подсвечник и относим его Эрнесто завершив таким образом задание.

Задание: Охота с Бронахом

Как можно понять из названия берётся данный квест у охотника по имени Бронах которого вы можете встретить когда будите открывать телепорты на Каладоре (рядом с телепортом у Железных лесов), для его выполнения достаточно следовать за охотником и убивать животных на которых он охотится, а именно три хитрых драконов-кусак.

Задание: Древние знания

Поговорив в цитадели с друидом по имени Элдрик можно выполнить задание “В два раза дешевле”, получив в замен ещё один квест, чтобы выполнить его вам нужно будет найти старый гримуар в развалинах замка на западе локации задание “Книга заклинаний”, обнаружить книгу можно на алтаре в одной из башен старого замка. Вернувшись в цитадель и поговорив с Элдриком ещё раз, закончим это задание.

Глава 3: Обряд духа

Ещё раз поговорив с Элдриком узнаем где находится нужное нам заклинание которое душу к телу нашего персонажа (в развалинах за лавовой рекой), а так же для заклинания нам понадобятся три могущественных чародея. Такими чародеями будут сам Элдрик, маг Захария и жрица вуду Чани, всех их вам нужно уговорить присоединится к обряду.

Задание: Волшебная сеть

Чтобы перебраться через лавовую реку вам первым делом нужно будет активировать все порталы на Каладоре и собрать все телепорт камни. Нужные места будут отмечены на карте, так что просто обходи их собирая камни и активируя порталы. После того как закончите возвращайтесь в цитадель и снова поговорите с Элдриком завершив задание. Далее Элдрик телепортирует нашего персонажа и себя на восточный берег лавовой реки.

При просмотре видео прохождение игры Risen 3: Titan Lords для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и если видео помогло вам или понравилось не забывайте ставить лайки:))

Задание: Могущественное заклинание

После того как переправитесь через реку лавы и перебьёте всю нечисть в компании других охотников на демонов, снова поговорите с Элдриком. Далее отправляемся искать то самое могущественное заклинание, для этого проходим на юг к разрушенному замку. Проникнув внутрь и перебив всех врагов на первом этаже найдёте алтарь с которого сможете забрать “Книгу некроманта”, именно с ней вам и нужно вернуться к Элдрику. Снова пообщавшись с Элдриком и кроме прочего сообщаем ему о том что нашли могущественное заклинание.

Задания: Повелитель теней смятения и Кристальный портал на Каладоре

В процессе разговора с друидом говорим что готовы отправится убивать Повелителя теней смятения, после чего идём за остальными охотникам и помогая им расчищать дорогу к повелителю теней. Добравшись до нужного места и одержав победу над повелителем теней незабываем собрать с трупа вещи, а именно скипетр теней и сырое чёрное сердце. Далее поговорив с Элдриком отправляемся уничтожать местный кристальный портал, для этого проходим по пещере череп убивая всю нечисть по дороге и в итоге разрушаем находящийся в конце пещеры портал из преисподней (благо мы теперь это умеем). Выбравшись из пещеры снова разговариваем с Элдриком.

Задания: Кристальные порталы

После того как друид Элдрик на Каладоре научит вас разрушать Кристальные порталы, отправляемся по локациям (Антигуа, Такаригуа, Крабовый берег и Кила) в поисках данный порталов и их последующим уничтожением.

Задание: Реставрация Коронационного меча Каладора

Задание из вкладки оружие, вам нужно найти две части Коронационного меча на Каладоре. Лезвие вы сможете отыскать в руинах замка на западе после того как победите засевшего там Повелителем теней трусости в задании “Проклятие отцов”, а ножны Коронационного меча можно отыскать в руинах крепости за лавовой рекой, там же где вы искали могущественное заклинание. Ножны будут находится на алтаре расположенном в одной из башен, чтобы попасть туда придётся превратится в попугая и залететь наверх. Получив обе части меча можно будет отреставрировать его в кузне цитадели предварительно изучив кузнечное дело у местного кузнеца.

Задания: Зелёное пламя и Башня среди теней

Данное задание берётся у Дрейка в цитадели охотников на демонов, для его выполнения вам нужно будет отправится через реку лавы и зажечь зелёный огонь на маяке стоящем на восточном побережье острова. Перебравшись через реку лавы при помощи телепорта отправляемся к маяку наткнувшись по дороге на небольшую ферму с несколькими жителями. Здесь мы сможем получить ещё два задания: “Башня среди теней” и “Приятного аппетита”. Двигаясь далее, через болото, уничтожаем встречающихся там врагов и собираем древесину для огня на маяке (места где находится нужная древесина будут отмечены красными крестами на карте). При подходе к маяку нужно будет справится с четырьмя сторожевыми псами и двумя костяными стражами выполнив таким образом задание “Башня среди теней”. Затем поднимаемся на башню и зажигаем там зелёный огонь. Кроме этого на первом этаже маяка можно найти коленвал, выполнив таким образом задание “”Хорошо смазанный коленчатый вал”, ну а для выполнения задания “Приятного аппетита” нужно просто собрать в указанных местах восемь хрустящих реп. В итоге остаётся вернуться в цитадель и Дрейку о выполнении задания.

Задание: Ужас морских глубин

В очередной раз отплыв в открытое море снова встретимся с огромным чудовищем которое будет атаковать наш корабль. Тактика прежняя, стараемся уворачиваться от выстрелов монстра, соблюдая дистанцию и не врезаясь в соседние острова, кроме всего прочего чудовище иногда будет атаковать наш корабль из под воды. С этим особо ничего не поделаешь, но в остальном стараемся избегать получения урона, а так же так же при первой же возможности обстреливаем зверюгу из пушек.

Таранис

Перед высадкой на данный остров стоит поговорить с Пэтти для получения очередного задания из серии “Женские чары”, кроме этого стоит пообщаться с Хорасом получив от него пару заданий “Реактор” и “Дружеская признательность”, а так же взять его с собой за компанию. Высадившись на берег стоит пообщаться с Марбуком получив от него задание “Поговорить с Бейкером” и гномами торговцами на берегу, а так же капитаном соседнего корабля, у него можно получить задание “Альянс с магами” и +2 к душе.

Задания: Сундук Ромульда и Портовые воры

Поговорив в порту с Пэтти получим от неё новое задание и старый ключ от сундука Ромульда, наша задача пробраться на второй эта склада и открыв сундук забрать из него всё ценное, а именно деньги. Чтобы пробраться на склад незаметно можно попробовать скрытно обойти Ромульда стоящего днём у входа в помещение или превратившись в попугая залететь в окно с левой стороны здания (так же внутрь можно попасть при помощи обезьяны, вот только она не сможет открыть запертый сундук, зато сможет забрать всё остальное, например под лестницей ведущей на второй этаж, туда только обезьяна и пролезет). В итоге добравшись до сундука Ромульда и обчистив его выбираемся из здания и возвращаемся на корабль, где поговорив с Пэтти заканчиваем серию квестов “Женские чары”.

Вернувшись на берег и на этот раз поговорив с обокраденным нами Ромульдом получим от него задание “Портовые воры”, для его выполнения первым делом нам нужно будет дождаться ночи, например прилечь на кровать в пристройке к скалу. Проснувшись ночью отправляемся к месту отмеченному на карте, куче ящиков и бочек к востоку. Там мы устроить засаду на тех кто грабит по ночам Ромульда, вопреки его опасениям это окажутся не гномы работающие на складе, а гоблины-мародёры. Перебив всех воров возвращаемся к Ромульду для завершения задания и получения награды.

Задания: Паола слышит звуки и Чистильщик

Далее отправляемся к выходу из порта и говорим там с Бейкером который отведёт нас в лагерь магов. Выполнив по дороге пару мелких заданий, таких как “Экскурсия по Таранису” и “Исследуйте пещеру” прибудем в лагерь магов. Не забыв активировав телепорт у входа проходим на территорию лагеря и осматриваем её. Одно из второстепенных заданий На территории лагеря будет “Паола слышит звуки” которое берётся у Паолы в небольшом помещении справа от входа в лагерь, для его выполнения зайдите за здание и убейте засевшего там шумного броненосца. Ещё одно задание “Чистильщик” можно получить от Ветранио, для его выполнения нам нужно будет найти кого-нибудь для уборки на складе. Выйдя с территории лагеря спускаемся вниз к озеру. В центре водоёма будет небольшой остров на котором вы найдёте Токила который и согласится убираться за магами останется привести его в лагерь.

Задания: Пропавший гном и Несправедливые обвинения

Ещё одно задание в лагере магов можно получить от гнУма по имени Аббас, он попросит вас найти пропавшего гнома по имени Лами. Так же Аббас попросит найти вора который таскает у магов золото, это будет одно из заданий которые требуется выполнить для того чтобы “Стать мастером Вуду”. Ну что же первым делом найдём Лами, а для этого проходим к колодцу в центре лагеря и прыгаем в него. Оказавшись в пещере под лагерем осматриваемся, там кроме всего прочего мы и обнаружим Лами. Поговорив с коротышкой получим от него кристаллы которые нужно отнести Аббасу как прощальный подарок. Выбравшись из пещеры по средствам телепорта снова общаемся с Аббасом отдав ему посылку и рассказав про Лами. В итоге Аббас попросит вернуть Лами (задание “Гном в норе”), так что снова спускаемся в колодец и пытаемся уговорить Лами подняться наверх, и чем бы не окончилась беседа возвращаемся с докладом к Аббасу.

Задание: Одному это удалось

Следующее задание можно получить в деревне магов от рыбака. А чтобы пройти его, вы должны будете двигаться по отметке, пока не найдете в хижине мертвую девушку. Затем помогите парню выбраться с острова, и снова идите к рыбаку.

Задание: Частная лавка

Далее вашему герою придется заняться кражей кристаллов. Переговорите с Закиром, и он отправит вас к Витранио. После разговора с этим персонажем снова идите к Закиру, чтобы получить у него ключ от сундука. Совершив кражу, верните ключи Заури. Сделать это можно, если вы своевременно уберете охранника – поговорите с главным магом и постарайтесь доказать ему, что в охране нет никакой необходимости. Только не забудьте, когда получите желаемое, отдать магу книгу, которую он хотел. Иначе на вашего героя могут пасть подозрения.

Задание: Травы и настойки

Волшебник, которого вы найдете в подвале, попросит несколько кустов травы. Чтобы пройти это задание, возьмите 5 штук.

Задание: Право посещения

На данном этапе прохождения игры нужно выполнить просьбу Магнуса. Когда справитесь, вам откроется доступ к магам задания. А действовать нужно так:

1. Подойдите к шахте в поселке возле рудника, чтобы побеседовать с охранником.

2. Отыщите главного гнома, чтобы выполнить задание, которое он вам даст. Это очень просто.

3. Очистите от нечисти заброшенный рудник.

Когда закончите, идите к Магнусу с отчетом.

Задание: Повелитель теней измены

Нужно расправиться с Повелителем теней, отыскав его по отметке. Это несложно – у врага очень слабая охрана.

Задание: Взять в команду Джаффара

Отыскав гнома в лагере магов, побеседуйте с ним. Потом вас ждет разговор с подмастерьем гнома, а далее – бой с кадетом в поле зрения генерала. Когда закончите, поспешите с отчетом к Магнусу. Магнус хочет, чтобы гном был с вами в одной команде, однако этот персонаж придет только тогда, когда вы обзаведетесь судном больших размеров.

Задание: Эффективность магии

Если хотите, можете, последовав совету своего нового компаньона, взять у магов задание и пройти его. Но делать это не обязательно.

Задание: Гурман

Для прохождения данного этапа игры нужно отыскать 4 изысканных яства. Сыр можно обнаружить в доме у Захари, а все остальное находится на виду. Правда, добыть сыр удастся только после того, как ваш герой поочередно активирует все механизмы на территории острова.

Задание: Сокровище в мертвых землях Тараниса

В южной части города расположен дом, внутри которого спрятана карта острова сокровищ. Однако для того, чтобы добыть эти сокровища, вам придется встретиться с множеством врагов, справиться с которыми будет совсем непросто.

Задание: Грибник

Неподалеку от южного телепорта вы встретите мужчину, который попросит принести ему грибов. Идите в сумеречный лес и срежьте пять штук, чтобы выполнить эту просьбу.

Задание: Инквизитор

В диалоге с первым вашим напарником можно увидеть задание, в соответствии с которым нужно, ориентируясь по метке, добраться до корабля. На борту этого корабля находится осколок души Мендосы, и есть возможность уговорить его поддержать вас в бою.

Задание: Разрушенный лагерь

Совсем скоро в город магов прибудет Уокер – у него можно получить очередной квест. Чтобы пройти этот квест, придется последовать за персонажем и перебить как можно больше гоблинов. Справившись с задачей, убейте самого мерзкого из врагов. Задание будет считаться выполненным.

Задание: Активировать портал

Отыскав пещеру, войдите внутрь. Здесь вы увидите мага, способного открыть портал – нужно лишь попросить. Когда маг закончит, воспользуйтесь порталом.

Задание: Реактор

Впереди вас ждет достаточно серьезное задание. Сначала необходимо переговорить с магом в деревне. Отыщите три камня, для которых предназначены специальные отверстия на столбах. Два из этих камней находятся у Касима, а еще один – у кого-то из ваших спутников. Выясните, о каком именно спутнике идет речь, с помощью журнала. После выполнения задания еще раз поговорите с магом. Начнет работать механизм. Далее ваш герой поговорит с Захарией, но тот откажется ему помогать. Зато от этого персонажа можно получить задание, в соответствии с которым вы должны будете вслед за ним пройти к механизму. По пещере двигайтесь до самого конца, после чего вам будет продемонстрирован видеоролик из мира теней. Вернувшись в реальность, вы подоспеете прямо к началу боя. Перебейте всех врагов, а потом снова поговорите с Захарией – на этот раз он даст согласие на участие в ритуале. Сломав портал, поспешите в порт, чтобы дать приказ капитану корабля двигаться в Антигуа.

Задание: Жилье для бездомного

В южной части порта вы повстречаетесь с бомжом. Тот попросит вашего героя очистить пещеру, чтобы сделать ее пригодной для проживания. Когда расправитесь со всеми тварями, вам будет присвоена награда.

Продолжая сюжет

Теперь ваш путь будет лежать к цитадели на Калидоре. Нужно поговорить с местным лидером, чтобы получить от него разрешение воспользоваться кораблем инквизиции. Капитан этого корабля позволит вам взять на себя главенство, после чего можно будет отправляться на поиски тех, кто не хотел сотрудничать с вами, пока в вашем распоряжении не было большого корабля.

Морской бой

На данном этапе прохождения игры вашего героя ожидает сражение на воде. Начните с того, что расстреляйте пехоту из пушки. Только не забывайте пригибаться, чтобы вас самого не задели. Расправившись с 10 врагами, займитесь адмиралом – чтобы справиться с ним, нужно пойти на абордаж. Но впереди еще один бой – на этот раз с огромным морским существом. Держитесь от него как можно дальше и почаще стреляйте из боковых орудий. Далее вам предстоит выполнить ритуал – двигайтесь на Килу, чтобы посмотреть ролик о нем. В конце концов, вы должны будете отправиться в Калидор, где вашему герою будет присвоено звание.

Последнее звание

Сначала поговорите с Дрейком, а потом – с Уилсоном. Наденьте броню и поднимитесь на корабль. Сейчас вы должны будете пуститься в погоню за предателем. Впереди ждет босс – Кристаллический титанит. И только после победы над ним вам, наконец-то, удастся добраться до предателя.

Самое время пополнить флот. Для этого отыщите Моргана с его кораблем. В последний момент вам будет сделано предупреждение, что с этим персонажем придется сразиться. Начнется сражение со сброса бочек. Убейте нескольких врагов и поспешите к бочке. Повторяйте это действие, пока не окажетесь на вражеском корабле. Справиться с командой довольно сложно, но вы все равно должны перебить их, прежде чем доберетесь до Моргана.

Прибыв на Антигуа, подготовьте доклад адмиралу. Затем придется вступить в бой со всем флотом Кроу. Причем, перед тем, как отправиться в плаванье, лучше запаситесь припасами и другими полезными вещами – в ближайшее время они вам понадобятся. Очередной морской бой будет чем-то напоминать обучение, которое вы проходили в начале игры. Одержав победу, пуститесь в плаванье, и в конце его вас будет ждать еще одна схватка с боссом. Это Гигантские рыбы. И только после того, как одержите очередную победу, перед вами откроется Остров Черепа. Туда и плывите.

Остров Черепа

Задание: Зачистить склады

Как только начнете прохождение этого отрезка игры, зачистите область в непосредственной близости от лагеря. Отыщите на пристани Дрейка, чтобы получить от него задание на истребление чудовищ возле склада боеприпасов. В центре локации находится главнокомандующий, от которого можно получить такой же точно квест, только касающийся сразу четырех складов. Выполните его.

Задание: Конец истории

Во сне вашему герою явится призрак, от которого можно получить очередное задание. Поезжайте на Килу и там, оказавшись у алтаря, произнесите то, о чем просил призрак. Когда появятся скелеты и статуэтка обезьяны, можете возвращаться на Остров Черепа.

Задания: К победе и Склад оружия миньонов

Нужно будет по просьбе Кейна пойти к двум башням и помочь ему в битве. Далее Кейн вас попросит последовательно зачистить четыре склада миньонов. Сделайте это.

Задания: Оружие сопротивления и Мертвая зона

Получите заказ на убийство нежити от кладовщика. Двигайтесь по меткам, чтобы отыскать именно то количество тварей, которое вам нужно. Потом отправляйтесь за наградой. У парня, который сидит возле костра, возьмите новый квест. Для его прохождения поднимитесь на холм, отыщите Повелителя демонов и убейте. Получите еще одну награду.

Задания: Сумасшедший маг и Бессмертная награда

Когда ваш герой окажется на второй метке, ему будет поручено освободить склад, захваченный сумасшедшим магом. Пройти квест можно только при условии правильного выбора диалога, так что лучше заранее сохранитесь, чтобы, в случае чего, не пострадать от своей ошибки. Двигайтесь на север, чтобы отыскать последнюю метку, и по пути подумайте, как вы будете убивать бессмертного духа. Получив вложенное задание, поспешите в лагерь, чтобы взять у командира амулет, с помощью которого можно снять с духа бессмертие. Убейте врага, потом заберите у индейца свою награду и направляйтесь к главнокомандующему.

Теперь пришла пора забрать свою душу. Идите в горы, найдите душу и переговорите с ней. После этого вы должны будете отыскать трех магов – без них у вас ничего не получится.

1. Первым будет Захари. Он привязан к мосту в южной части территории. Охрана здесь слабая, так что освободить мага не составит труда.

2. Чани же вы отыщете в тюрьме – неподалеку от башни и здания. С помощью рычага, расположенного сверху, откройте ворота. Поднимитесь по сломанной балке и, воспользовавшись рычагом, сверните влево. Минуйте мостики, активируйте рычаг и идите обратно – туда, где лежит мертвый страж. Решетка рядом с ним опустится, и вам нужно будет идти вниз, свернуть налево, а потом потянуть за рычаг. Идите обратно, чтобы по мостикам пробраться в башню. Здесь нажмите очередной рычаг, чтобы открыть верхнее отделение. Двигайтесь на уровне последнего рычага, чтобы оказаться в башне, расположенной на мостике. Слева есть проход, которым нужно воспользоваться, чтобы потом спуститься вниз и добраться до очередного рычага. Нажав на него, снова идите вниз на один уровень, и вы увидите проход с крысой – нужно ее убить, чтобы добраться до конца и оказаться перед очередным рычагом. С его-то помощью вы и выпустите Чани из темницы.

3. Последним будет Элдрик. Чтобы найти его, нужно свернуть к востоку и, увидев остров, забраться на самый верх крепости. По лестнице пройдите немного вниз, и вы увидите стражей – победив их, можно освободить мага.

Теперь вы сможете воссоединиться со своей душой. Однако не расслабляйтесь – впереди вас ждет босс «Воплощение смерти». Победив его, вы сможете закончить прохождение игры.

Рассказать друзьям:

В этой статье я попытаюсь последовательно и подробно описать мое прохождение Risen 3: Titan Lords. Острова я буду описывать в той последовательности, в которой я их проходил. Задания отмечены так:

*основное задание

**дополнительное

Пролог

Вначале игры будет краткий курс по управлению персонажем и обучение приемам драки. Вы окажетесь на корабле, на который напали миньоны и вам понадобится их победить, придя на подмогу товарищам. Обучение простое, все легко запомнить.

Крабовый берег

Вы проснетесь у себя в каюте, вас разбудит ваша сестра Петти. После недлинного диалога с ней вам надо будет найти на столе ключ и открыть сундук. Из сундука вы заберете вещи и снаряжение. Одевайтесь и топайте к выходу. Вы окажетесь на Крабовом берегу, на котором увидите крыс. Мочите их и топайте дальше.

*Сокровище мертвого пирата — через некоторое время вы наткнетесь на птичку, весьма агрессивную. Мочим птичку и видим мертвого пирата на берегу небольшой речки. У него можно взять карту сокровищ, что даст вам дополнительное задание на поиск сокровищ. Можете заняться им сразу или попозже.

Идем дальше по тропинке. На ней вам привидится светящийся чувак, который появится и исчезнет. После его исчезновения идете дальше и натыкаетесь на храм. Там будет несильный враг, которого легко убить. Дальше можно обыскать местность на предмет полезных грибов, растений и прочего.

* Разводной мост — идем к берегу, сваливаем дерево и переходим через ущелье. Вы попадете в разрушенную деревню, которую стоит зачистить. После зачистки и сбора трофеев поднимитесь наверх по лестницам и увидите поляну с костром, вокруг которого будут пираты. Убейте их.

*Древний храм — после этого спуститесь к реке и идите направо, пока на уступе не увидите призрак. После призрака зайдите в храм и идите по комнатам, зачищая их, пока не доберетесь до комнаты с маской на полу. Вставьте маску и отверстие, и мост будет восстановлен. Пети присоединится к вам. Двигайтесь дальше по храму, обыскивая комнаты и моча врагов. В одном коридоре вы можете провалиться вниз. Не пугайтесь, а просто дерните рычаг на стене и дверь откроется.

*Валим с острова — после выхода из храма вы столкнетесь с демонами. После них зайдите в пещеру и расслабьтесь, вам навешают люлей, после чего вы отключитесь. Тут следует небольшой ролик с вашим погребением.

Каладор

После погребения пройдет немного времени и вас воскресит шаман. Тут уже есть два варианта. Можно свалить сразу, а можно обыскать остров на предмет травки и прочих ништяков. Если дел тут у вас больше нет, то можно сваливать на небольшом кораблике с шаманом.

*Новые соратники — по прибытии в Каладор поговорите с местными и возьмите задания на монстров. Наверху можно найти парня с книгой, в которой есть задание на легендарный предмет. У него я научился хорошо метать ножи.

**Сокровище — после взятия карты идем обратно на берег, находим мага и мочим его. Затем видим крест, под которым и будут зарыты сокровища. Маг удерживает заложницу, которую мы освободили, убив его. Теперь она отправится восвояси, а мы выполним задание.

**Ситуация с костями — следующий квест состоит в том, чтобы вернуть человеческий вид Берку. Для этого идем к бухте, а точнее, к выемке справа от бухты. Там будет скелет и дофига пауков. Говорим со скелетом и берем его с собой в крепость. На первом этаже крепости будет торговец, у которого можно купить и украсть формулу, возвращающую человеческий облик. После получения формулы верните Берку форму человека и задание будет завершено.

**Проклятие любви — задание с амулетом было одним из самых легких. Я просто взял квест у солдата в таверне, выкупил амулет у девчонки, что шаталась неподалеку, отнес его на кладбище возле мельницы и отдал привидению. На этом задание было выполнено.

**Обручальное кольцо — следующим берем квест на кольцо у кузнеца. Он даст вам кольцо для его невесты, которое вы должны будете отнести ей. Сама невеста находится в пиратском городке. Найти ее будет нетрудно. Отдадите ей кольцо, и на этом задание завершится.

**Резной подсвечник Эрнесто — задание будет сложнее. Вас попросят найти пропавший подсвечник, который неизвестно куда подевался. Найти его можно на севере от кладбища, дорогу укажут монетки. В конце пути вы сразитесь с двумя врагами. После победы подсвечник можно будет найти у порога. Отнесите его одному из трех, у кого вы брали задание.

**Ночной дозор – задание с портовым. Прогулявшись с ним ночью, вы выполните задание.

**Дорожная пошлина – еще одно простое задание, которое можно выполнить, побив буяна в таверне.

**Настоящий фермер — так же есть задание на поиск пропавшей девушки. Взять его можно на севере локации у чувака по имени Фен. На севере после пещер будет девушка. Отведите ее живой и невредимой в таверну, вернитесь к чуваку и получите награду.

** Почитай умерших – это задание требует осторожности, так часто имеет склонность к багам. Поэтому рекомендую вам сохраниться перед выполнением задания. Итак, берете у солдата задание на поиск вещей. Всего их пять. Надо найти пять тел и забрать с них эти вещи. Баг состоит в том, что тела иногда пропадают. В таком случае поможет загрузка с сохранения перед заданием.

** Железо — квест на поиск пропавшего подмастерья. Дает кузнец. Придется спуститься в шахту, где вы обнаружите тело подмастерья. После обнаружения тела вернитесь к кузнецу и получите награду.

**Проклятие отцов — следующее задание состоит в том, чтобы пойти с одним чуваком, по дороге устроив нечисти геноцид. После того, как чувак достигнет цели путешествия, задание будет выполнено. Соберите трофеи с врагов и возвращайтесь. Чувака, дающего квест, можно найти на западе.

**Цена жизни — надо сопроводить мага до конечной цели, при этом защищая его и не давая подохнуть. Мага так же можно найти на западе.

** Охота с Бронахом — на западе есть один охотник, который захочет поохотиться с вами. После охоты вас ждет награда.

*Обряд духа — теперь на очереди одно центральное задание, состоящее из нескольких цепочек заданий. Если все сделаете правильно, то получите помощь лидера фракции. Для начала этого задания нужно будет поговорить с главой фракции на острове, в разговоре выпытайте у него все возможные задания для того, чтобы вы могли начать обряд. Для того, чтобы выполнить обряд, вам нужна будет помощь определенных людей на каждом из островов, задействованных в цепочке. Тут важный плюс в том, что после завершения задания вы сможете ломать порталы. Задание называется Обряд духа.

*Мир теней — итак, начнем с первого задания в цепочке. Оно состоит в том, чтобы уничтожить все порталы на каждом острове. Для этого надо пройти сюжетную линию на каждом острове. После прохождения сюжета вы сможете сломать порталы. Начинать лучше с первого портала на Крабовом берегу.

Перед тем, как свалить на другие острова, надо выполнить здесь дополнительные задания. Начнем с того, что пригоним всех стражей в крепость. После того, как все стражники будут в крепости, поговорите с начальником и он попросит вас активировать порталы. После того, как порталы будут активированы, вернитесь к нему и снова поболтайте с ним. После разговора вы телепортируетесь на другую сторону реки из лавы.

После телепортации обыщите развалины и найдите книгу премудростей. Поговорите с боссом и идите на приступ высоты. Берем высоту и закрываем портал. Разбираемся с личем, возвращайтесь к начальнику и отдайте ему книгу. Квест сдан. После этого имя Гилдмастра будет убрано из списка кандидатов на ритуал. После закрытия этого квеста можно свалить уже с острова, а можно продолжить выполнять второстепенные задания для прочих плюшек.

Пробежимся по вторичным заданиям и поплывем дальше по основному сюжету. Итак, квесты.

**Приятного аппетита — постоялец в деревне, находящейся за рекой из лавы, попросит вас выполнить задание для него. Нужно принести ему 9 штук репы, после чего вы получите награду за старания.

**Зеленое пламя — задание будет нетрудное. Вам надо будет перебраться через реку из лавы, набрать в болоте бревна, а затем залезть на самый верх маяка и поджечь их. Вернитесь к тому, кто дал задание, и заберите награду.

**Охота на ведьм — крупное задание будет по книгам. Вам нужно будет собрать 5 книг и отнести их кузнецу в цитадели. Вот места, где я брал эти книги:

  1. На могиле на Каладоре. Можете проследить за Миком из таверны ночью, а можете просто свалить из таверны и идти на запад, пока не наткнетесь на могилу.
  2. Надо поговорить на свиноферме с фермером и Логаном несколько раз, до тех пор, пока Логан не отдаст вам заветную книгу. Ферма находится на Каладоре.
  3. Придется переться на Антигуа, найти там Зака и дать ему согласие на помощь. После чего придите ночью и следуйте за ним. Вскоре на вашем пути появятся враги, которых надо замочить. После расправы вы получите книгу.
  4. Валим на Таранис. Ищем здание, стоящее справа от гильдии, заходим и говорим с кузнецом. Узнаем о сундуке и покупаем ключ от него. Ищем сундук, открываем его и видим одну страницу. Для того, чтобы получить всю книгу, придется поговорить с владельцем сундука и купить у него книгу.
  5. В Таранисе найдите начальника порта, за плату он согласится вам помочь найти книгу, но найдет не ту, что нужно. После этого пошлет вас на остров, на котором вы увидите потрепанного типа. Дайте ему мидии и он вам даст книгу в благодарность.

Все книги собраны, можете вернуться на Каладор и получить награду.

Антигуа

**Проводите Охранника — по прибытии на Антигуа вы встретите охранника, который попросит вас проводить его в пункт назначения. По дороге на вас нападут гончие, которых нужно истребить. В конце вас ждет награда.

*Отчет для Альвареса — ищем Альвареса, говорим с ним и соглашаемся истребить в городе гончих и выполнить несколько заданий. После успешного завершения вы получите задание найти Моргана и создать союзы. После завершения валим на Каладор к главе гильдии. Вступаем в нее. Возвращаемся назад, выполняем доп. задания и крушим портал.

*Хаос в порту – надо зачистить остров от злобных собак.

**Незначительные грехи прошлого — берем задание у чувака, который находится в доме на берегу. Для выполнения нам понадобится плыть на Килу, найти там пирата на пляже и забрать у него часть оружия.

**Адская смесь Эммы — идем на пляж, ищем лежащую на нем девку. Она будет с правой стороны города. Девка попросит вас найти грибы для нее, штук 7. Это просто, они все валяются вокруг нее.

**Порождение теней в джунглях — идем в таверну и находим за стойкой пьяницу. Он попросит пойти с ним на охоту и убить определенное количество врагов. Алкаша можно заполучить в свою команду, поговорив с ним и отправившись вместе на Каладор. Для этого надо пойти с ним на поле, находящееся на Каладоре, замочить тварей и дойти до развалин. Возвращаемся в крепость и говорим со своим спутником. После разговора поболтайте с солдатами, один из которых и выложит вам всю историю. После этого по метке найдите сокровища, заберите купчую и дайте ее вашему напарнику. Поздравляю, у вас в команде пополнение.

**На охоту с Заком — на дороге в деревню вы встретите чувака, который попросит пойти с ним на охоту. Соглашайтесь, идите с ним и перебейте собак. Награда ваша.

**Пиратские проблемы — на северо-востоке острова найдите костер, а возле него парня. Он даст квест на сбор предметов. Для этого надо пойти в город и по меткам собрать предметы. Перед тем, как взять задание, сохранитесь. У меня были баги с этим квестом, я не мог найти мешок.

**Сообщение для Уилсона — идите в кузницу, там будет девушка, которая попросит вас отвезти письмо кузнецу в Каладор. Доставьте письмо адресату и получите награду.

*Мир теней — теперь можно сломать портал. Для этого валим в пещеру-череп, в которой будут сильные враги. Надо расправиться с ними, после чего сломать портал. Убить из будет сложно, потому что их много и они сильные. Можно попробовать выманить их наружу и перебить по частям. А можно прокачаться и вернуться суда позже. Награду за разрушение портала даст адмирал.

Кила

**Поговорить с туземцем Борбором — после высадки на Кила можно взять квест на разговор с Борбором. Его можно найти, углубившись по дороге в глубь острова. Там будет костер, возле которого и сидит Борбор. Поговорите с ним, а потом идите следом. Он отведет вас в деревню.

**Одурманенный буз — найдите главаря пиратов и возьмите у него квест. Поболтайте с его подчиненными, которые предложат вам подменить ингредиенты боссу. Соглашайтесь, идите на остров и найдите три яйца, отмеченные метками. Отнесите их боссу и идите спать. Вернитесь примерно через сутки, отдайте ром отмеченным людям и идите к костру. Теперь можно отыграться и хорошенько навалять бузу.

**Конфликт из-за сточной воды — найдите на берегу одного пирата. По его квесту идите в глубь острова, пока не найдете озеро. Там будет девушка, с которой нужно поговорить и уломать на то, чтобы она позволила вам забрать немного воды. После ее согласия вернитесь к боссу пиратов и доложите ему об успехе.

**Восхитительная трапеза — в деревне есть алтарь, возле которого тусуется туземец. Е него можно взять квест. Для выполнения нужно взять еду и отнести ее чуваку по имени Барака, который будет у ворот. Найдя чувака, поговорите с ним и скажите ему правду, что не тот человек его послал. После чего Барака попросит вас разобраться с предателем. Дайте ему амулет, после чего он свалит из лагеря, а вы пойдите за ним до конца и убейте. Вернитесь к Бараке и заберите награду.

**Человеческая жертва — возле моста в деревне есть пленник, которого можно спасти. Для этого придется поработать на шаманку, таская ей все, что она попросит. После того, как вы добудете ей часть ингредиентов, вы сможете переманить на свою сторону вождя и спасти пленника.

*Знак древних — сложный квест дает пассия шамана в деревне. Она попросит вас принести ей 4 ингредиента.

  1. На юге есть пещера, в которой водятся пауки. Надо найти самого толстого, грохнуть его и забрать его лапу.
  2. Надо убить пантеру и забрать ее сердце. Для этого найдите алтарь, прочитайте написанное на нем и отметьте место, где тусуется пантера. После чего идите туда и разберитесь со зверем.
  3. С левой стороны одинокого острова есть пещера, возле которой лежит осколок нефрита. Бере его и несем девушке. Перед выполнением так же прочитайте алтарь с посланием.
  4. В бухте на севере надо отыскать раковины. Тут важно для начала сохраниться, а потом их вскрывать, потому что у меня был баг, не выпадала нужная жемчужина. После сохранения вскрывайте раковины, пока не выпадет мерцающая жемчужина. Отнесите ее девушке. На этом этот квест будет успешно завершен.

**Семь раз отмерь — найдите девушку на одном из островов, соединенных между собой лестницами. Она попросит вас разобраться с пьяным капитаном. Разберитесь, потом поговорите с чуваком на холме, его зовут Гарри. Вам нужно будет привезти к нему жену. Идите ночью и приведите ему девушку из племени, снова поговорите с ним и отправляйтесь на поиски цветка. Цветок растет на платформе, недалеко от поселения туземцев. Берите его и несите Гарри.

**Мартышкин труд — в деревне есть мелкий гном, который даст задание, для которого вам нужна будет тренированная мартышка. Если она есть, приступайте сразу, если нет, можете пойти к пиратам и научиться у них за золото. Гном проводит вас к пещере, после чего вам надо будет применить обезьянку и собрать ништяки в конце пещеры. После сбора поговорите с гномом.

**Большой белый охотник — в скалах, недалеко от лагеря, есть чувак, которых даст вам квест на убийство двух кабанов и аллигатора. Перед этим лучше сохраниться, потому что возможен баг в игре, в случае вашей смерти. После разговора с этим типом, идите на метку и мочите зверей.

**Видишь, тьма близко — надо проводить Хоккинса к трупу его помощника, выслушать тот бред, что он будет нести и дать ему выпить. Потом поговорите с ним и помогите узнать правду.

**Птицакус сапиенс — на разбитом корабле есть ученый, который попросит вас собрать для него травку на отрезанном участке острова. Попасть туда можно, превратившись в попугая. Соберите травку и отнесите ученому, он вас наградит.

*Альянс с пиратами — в бухте стоит ваш бриг. Поговорите с капитаном, который откажется помогать до тех пор, пока не присоединятся туземцы. Для этого вам понадобиться закончить квест с шаманкой и принести ей остальные ингредиенты. После этого пираты будут на вашей стороне.

+Пополнение команды — нужно переманить в свою команду Саддека. Для этого надо завершить задание про одурманенного буза.

**Бессмысленное существование — на островке с северной стороны живет несчастный, который попросит вас достать его пожитки из пещеры на воде. Она находится недалеко от его острова.

**Тропа войны — в кровати Макато надо найти волос. Для этого выберите в опции не сон, а обыск. Когда заберете волос, отнесите его шаманке. Она сделает куклу, которую нужно использовать на Макато. После чего болтаем с шаманкой, потом с вождем, который попросить поговорить еще с тремя людьми. Это шаманка, торговка возле моста и охотник, которого можно найти, перейдя через мост и дойдя до камня у входа.

Через ворота можно выйти, если сказать охраннику «мудрость». Взять эту мудрость можно из книги некроманта, которая находится в развалинах, за рекой из лавы на острове Каладор. После того, как охранник пустит вас, можно идти дальше по сюжетным квестам и дополнительным.

Найдите шаманку по имени Чани, которая должна помочь вам в ритуале. Для ее согласия вам надо будет выполнить ее задания. После того, как вы все сделаете, она даст согласие на ритуал.

**Заблудившиеся в запретной долине / Воины оракула — надо найти трупы по маркеру. Для этого надо пойти далеко на север и оттуда подняться к трупам. Будьте осторожны с пауками, лучше не нарываться и агрить понемногу. После того, как найдете трупы, идите обратно к Чани, она попросит замочить пауков. Вернетесь назад и замочите гадов. После этого у вас будет ее согласие на участие в ритуале.

*Правильное место — валим в пирамиду, не забыв запастись лечебными травками, пойлом и жратвой. Еще лучше, если сможете прокачаться. По дороге обыскивайте храм, там будут статуи обезьян, которые вам понадобятся. В конце пути будет босс – паучиха Маголот. Я пытался пройти через пещеры, там есть вход, но пауки меня достали, поэтому пошел все же через пирамиду.

*Мир теней — после победы над паучихой топайте в другой конец пещеры и замочите повелителя тени. После этого можете ломать портал. К нему можно пройти справа от ого места, где была паучиха. Слева от паучихи есть выход.

*Альянс с пиратами — вернитесь на свой бывший корабль и скажите капитану, что вы от колдуньи. После этого он присоединится в флоту.

Тагаригуа

**Кровосос — на берегу Тагаригуа есть речка, которая впадает в море. Возле нее сидит чел, у которого можно взять задание. Вам надо будет пойти к пещере, отмеченной на карте. Там заберите с сундуков вещи чела и топайте назад. Со второго сундука вещи пока лучше не брать, иначе завалите следующий квест.

**Надрать задницы — по возращении на берег у первого же встреченного чувака можно взять задание. Нужно будет пойти к мельнице и навешать люлей хаму, после чего погнать его на берег. Еще одного надо разоблачить, он находиться возле той пещеры, где мы обыскивали сундуки. Если вы до этого обыскали все сундуки в пещере, то этот квест может багнуться. После разоблачения так же пригоните его на берег.

**Новости из Пуэрто — поговорите с Джейком, после чего идите в город и узнайте, как там обстоят дела. Когда узнаете, вернитесь к Джейку и поговорите с ним.

**Проблема Родригеса — в деревне есть верстак, возле которого тусуется тип. Он попросит вас украсть у губернатора приказ со стола. Этот приказ находится на втором этаже в доме губернатора. Украдите приказ и отдайте ему.

**Сокровище мертвых земель Тагаригуа — карта с сокровищами лежит в мельнице, недалеко от побережья.

**Вещи Васко — по пути на остров вы встретите пирата, который попросит вас принести ему пакет. Он отмечен маркером на карте. Идите в башню, берите пакет и несите пирату.

**Отдать швартовы — на севере острова есть фермер, который попросит вас найти вора. Для этого нужно уйти из города и пойти к пещере, подняться на нее. там будет чел, поговорив с который вы узнаете, что это он спер золото, превратившись в птицу. Справа от дороги будет и сам мешок с золотом.

**Комендант Тагаригуа — для того, чтобы вас впустил комендант крепости, нужно рассказать ему о теле, которое вы нашли в мельнице.

**Трап Ди Фуэгро — на дороге в город есть башня, в которой вы найдете труп губернатора. Нужно провести расследование, но очень осмотрительно. Сначала скажите о трупе новому главе. После этого поговорите с солдатами и ночным дозором. Идите в резиденцию и украдите из сундука на втором этаже доказательства. После этого можете обвинить нового главу в смерти губернатора. После этого уходите и занимайтесь другими делами, а глава свалит. Потом вы еще встретите его в море, но это будет другое задание.

*Мир теней — теперь можно закрыть портал, благо он плохо охраняется и это будет не трудно.

**Смерть дезертирам — нужно решить проблему с дезертирами. Дело ваше, но мне их было жалко, и я их не стал убивать.

**Неописуемое богатство — недалеко есть маленький остров, на котором вы встретите парня, котрый попросит вас откопать кое-что. Идите за ним и откопайте все, что он попросит. Следующий квест будет от него же. Идите за ним, он снова будет что-то откапывать. Тут же появится дух и грохнет парня, а вам задаст вопрос. Ответьте – «Я сам». После этого он даст вам интересный камень.

Таранис

**Портовые воры — по прибытии на Таранис поговорите с кладовщиком, который будет жаловаться на ночных воров. Возьмите у него задание и отоспитесь до ночи, после чего идите к коробкам. Ждать долго не нужно, событие можно запустить, выбрав соответствующий пункт на самих коробках. Появятся гоблины, которых нужно замочить, после чего доложить об успехе кладовщику.

**Поговорите с Бейкером — на холме стоит парень, который попросит вас прогуляться с ним. Тут уже гуляйте, куда хотите.

**Паола слышит звуки — кухарка в деревне попросит вас найти источник шума, который ее беспокоит. Шумит броненосец за домом. Убейте его и получите награду.

**Одному это удалось — рыбак в деревне магов даст вам задание. Надо пойти по отметке и найти мертвую девушку в хижине. После этого надо вывести парня с острова и вернуться к рыбаку.

**Частная лавка — теперь вам нужно будет украсть кристаллы. Для этого нужно поговорить с Закиром, который пошлет вас к Витранио. Поговорите с Витранио и вернитесь Закиру, который теперь даст ключ от сундука. Надо вернуть Заури ключи после того, как украдете кристаллы. Чтобы это легче было сделать, надо убрать охранника. Это можно сделать, поговорив с главным магом и убедив его в том, что охрана не нужна. После того, как возьмете то, что вам нужно, отдайте магу книгу, которую он просил, иначе вас заподозрят.

**Травы и настойки — маг в подвале попросит вас принести ему несколько кустиков травы. Принесите 5 кустов и задание будет выполнено.

*Право посещения — Магнус попросит вас сделать кое что для него. Просьбу выполнить надо обязательно, иначе цепочка прохождения прервется. После того, как все будет сделано, у вас появится доступ к магам в здании. Для выполнения задания вам понадобится сделать несколько вещей.

  1. В рудничном поселке пойдите к шахте и поболтайте с охранником. Принесите для него 5 кристаллов из пещеры.
  2. Надо найти главного гнома и выполнить его задания. Они совсем простые, поэтому не буду про них распространяться.
  3. Надо зачистить разрушенный рудник от нечисти.

После того, как все это сделаете, вернитесь к Магнусу и отчитайтесь.

*Повелитель теней измены — надо убить повелителя теней. Это будет несложно, потому что у него слабая охрана. Найти его можно по отметке маркером.

+Взять в команду Джаффара — найдите в лагере магов гнома и поговорите с ним. Потом с его подмастерьем. Затем устройте бой с кадетом на глазах у генерала и отчитайтесь Магнусу. Он захочет взять гнома в команду. Гном придет, когда вы обзаведетесь кораблем побольше.

+Эффективность магии — можно послушаться нового компаньона и взять задание у магов, но это не обязательно, на сюжет оно никак не влияет.

**Гурман — следующее задание состоит в том, чтобы найти изысканные яства в количестве 4 штук. С тремя проблем не будет, они все на виду, а сыр вы найдете в доме у Захари. Вот только попасть туда можно будет только после того, как вы активируете все до одного механизмы на острове.

**Сокровище в мертвых землях Тараниса — на юге города находится дом, в котором лежит карта сокровищ. По пути к сокровищам вас ждут много врагов, некоторые из них будут весьма опасными.

**Грибник — возле южного телепорта сидит чувак, который попросит вас принести ему грибы. Собрать эти грибы можно там же, в сумеречном лесу. Нужно 5 штук, не больше.

+Инквизитор — у вашего первого напарника в диалоге есть задание, по которому надо добраться по метке до корабля, на котором находится осколок души Мендосы. Его можно уломать на то, чтобы он пошел за вами воевать с гадами.

**Разрушенный лагерь — в город магов идет некий Уокер, который может дать вам квест. Надо пойти с ним и устроить гоблинам мочилово. После массового геноцида продолжите задание у замочите особо мерзкую тварюгу. Квест выполнен.

*Активировать портал — найдите пещеру и идите в нее. Там увидите мага, который может активировать портал, если с ним поговорить. После этого смело идите внутрь.

*Реактор — теперь осталось серьезное задание. Надо поговорить с одним из магов в деревеньке. Надо будет найти три особых камня, который вставляются в отверстия на столбах. Два камня находятся у Касима, а один вроде был у одного из спутников. Инфа об этом есть в журнале. Выполнив задание, поговорите с магом снова. После этого заработает механизм. Говорите с Захарией, который помогать откажется, задо даст задание, по которому вам надо будет пойти за ним к механизму. Идите по пещере до конца, после чего вам покажут ролик из мира теней. После ролика вас вернут в реальность как раз к началу боя. На вас попрут враги, которых надо уничтожить. После победы снова болтаем с Захарией, только на этот раз он уже согласится участвовать в ритуале. Теперь ломаем портал и валим в порт, где приказываем капитану корабля идти в Антигуа.

**Пропавший гном — надо найти пропавшего гнома. Это легко. Надо только прыгнуть в колодец рядом с домом магов. Там и будет гном. Говорите с ним, потом с надсмотрщиком и снова с гномом.

**Жилье для бездомного — с южной стороны порта есть один бомж, который попросит вас зачистить пещеру для того, чтобы он там жить мог. Перебейте всех тварей и забирайте награду.

*Продолжая сюжет — валим в цитадель на Калидоре и говорим с лидером, который разрешит вам взять корабль инквизиции. Теперь можно плыть на их корабль, который находится рядом с вашим. Капитан корабля поставит вас за главного, и вы отправитесь на поиски тех, кто не хотел служить с вами без большого корабля.

*Морской бой — теперь вас ждет сражение на воде. Для начала мочите пехоту из пушки. Тут важно вовремя нагибаться, чтобы вас не задели ответным огнем. Всего нужно убить 10 врагов. Затем придет очередь адмирала. Идем на абордаж и мочим остальную пехоту и самого адмирала. Затем вас ждет бой с морской тварью. Тут главное держать дистанцию и не забывать про залпы из боковых орудий. Очередь за ритуалом. Плывите на Килу, где вам покажут ролик с ритуалом. Оттуда едем в Калидор, где получаем звание.

*Последнее звание — поболтайте в Дрейком, затем с Уилсоном. Наряжаемся в броню и топаем на корабль, на котором поплывем за предателем. Тут нас ждет сражение с боссом по имени Кристаллический титанит. После победы над боссом прибейте предателя.

Время пополнить флот. Надо найти Моргана и его корабль. Когда вы его найдете, некто предупредит вас, и после этого вы вступите в бой с Морганом. Тут тактика такая. Сначала начнут сбрасывать бочки. Мочим несколько врагов, после чего бежим к бочке. Потом по новой мочим и бежим до тех пор, пока не сможем перескочить на вражеский корабль. Тут уже придется попотеть. Вырезаем команду, а затем и самого Моргана.

Плывем на Антигуа и докладываем адмиралу обо всем. Нас ждет сражение с целым флотом Кроу. Перед отплытием рекомендую вам запастись припасами и всем полезным, вам это пригодится. Битва напомнит начальное обучение. Придется туговато, ели вы так и не научились нормально фехтовать. После победы вас ждет еще плавание, которое закончится сражением с еще одним боссом, Гигантскими рыбами. После победы плывите на открывшийся Остров Черепа.

Остров Черепа

**Зачистить склады — сразу по прибытии зачищайте место возле лагеря. После этого найдите Дрейка, он будет возле пристани, возьмите у него квест на истребление монстров возле склада с боеприпасами. После этого по центру найдете главнокомандующего, который да такой же заказ еще на 4 склада. Зачистите все.

**Конец истории — после того, как я лег спать, ко мне явился призрак и дал задание. Мне пришлось валить на Килу и там у алтаря сказать то, что попросил призрак. После этого появилась статуэтка обезьяны и скелеты. Теперь можно вернуться на Остров Черепа.

**К победе — Кейн попросит вас пойти с ним к двум башням и сразиться на его стороне. Идите с ним и разберитесь с врагами.

*Склад оружия миньонов — Кейн попросит вас зачистить 4 склада миньонов. Придется попотеть, но задание надо выполнить.

**Оружие сопротивления — кладовщик даст вам заказ на убийство определенного количества нежити. Идите по меткам и убейте, сколько нужно. Вернитесь к кладовщику за наградой.

**Мертвая зона — На первой метке можно взять дополнительный квест у парня возле костра. Надо будет пойти на холм и найти там повелителя демонов. Убейте его и идите назад к парню за наградой.

**Сумасшедший маг — на второй метке вам дадут задание освободить склад, который захватил чокнутый маг. Перед выполнением лучше сохраниться, ведь в случае неверного выбора диалога квест будет запорот.

**Бессмертная награда — последняя метка находится на севере. Надо придумать, как убить бессмертного духа. Берите вложенное задание, идите в лагерь и возьмите у командира амулет, снимающий бессмертие с духа. После этого вернитесь и замочите гада. Идите к индейцу за заслуженной наградой, а затем снова к главнокомандующему.

  1. Захари найти легче всего. Он находится на юге, привязан к мосту. У него слабая охрана без боссов, поэтому освободить его будет нетрудно.
  2. С Чани будет трудно. Тут главное не запутаться и все делать верно. Ее держат в тюрьме, недалеко от здания и башни. Надо вначале отпереть ворота рычагом, который находится сверху. Дальше залезаем наверх по сломанной балке и тянем рычаг, уходим налево. Проходим мостики и тянем рычаг, идем обратно, где лежит треп убитого нами стража. Решетка возле него опустится. Идем ниже и налево, дергаем рычаг. Возвращаемся, переходим по мостикам в башню. В башне дергаем еще рычаг, который откроет верхнюю часть. Нам туда не надо. Идем по уровню рычага в башню, что на мостике. Видим проход слева, идем в него и по лестнице вниз, к очередному рычагу. Тянем его и спускаемся по башне вниз, на один уровень, видим проход с крысой, убиваем ее и идем до конца, где будет еще один рычаг. И вот он-то и отпирает темницу Чани.
  3. Следующий маг – Элдрик. Идем на восток, там будет остров. Надо залезть на самую верхушку крепости. Найдите лестницу и спуститесь немного ниже. Там будут стражи, а за ними маг.

После всех этих похождений вернитесь к душе и воссоединитесь с ней. Теперь нам осталось хорошо подготовиться, ведь нас ждет бой с последним боссом по имени Воплощение смерти. После победы над боссом игра будет успешно завершена. у меня все. Если я что-то пропустил или забыл, отпишитесь в комментах, буду только рад.

Поделиться